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Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Dans Hood: hors-la-loi et légendes, vous jouez comme un hors-la-loi, déterminé à saper l’État oppressif en volant sa richesse et en la rendant au peuple. L’État garde des coffres au trésor dans d’énormes bâtiments, sécurisés à l’intérieur de coffres verrouillés.

L’État est un organe dirigeant organisé et puissant. Les trois types de bâtiments du trésor représentent ses trois bras: l’église représente le contrôle de la religion par l’État, la garnison ses militaires et le donjon imposant représente son oppression du peuple.

Hood: hors-la-loi et légendes

Pour le montrer, nous avons incorporé des éléments brutalistes et nous nous sommes inspirés des régimes modernes pour les intégrer dans la conception des bâtiments médiévaux. Chaque bâtiment a sa propre personnalité et son propre gameplay, des flèches imposantes et des catacombes claustrophobes de l’église, aux salles fonctionnelles mais opulentes de la garnison.

Les bâtiments au trésor dominent la ligne d’horizon et sont des points de repère qui vous aident à naviguer. Ceci est important, car votre premier objectif est de trouver le shérif et de ramasser sa clé de coffre-fort. Chacune des cartes est beaucoup plus grande que les bâtiments au trésor seuls, et le shérif patrouillera quelque part à l’extérieur – mais vous ne saurez pas où. Attention cependant! Un autre groupe de hors-la-loi a le même objectif.

Hood: hors-la-loi et légendes

Une fois la clé volée, le bâtiment devient votre destination. Le coffre au trésor est à l’intérieur quelque part, un endroit différent à chaque fois que vous jouez. Non seulement cela, mais certaines cartes contiennent plus d’un bâtiment au trésor. Citadelle – la capitale de l’état – contient les trois! Rechercher un coffre au trésor peut parfois être comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Heureusement, si votre équipe obtient la clé du shérif, vous saurez également l’emplacement du coffre-fort auquel il appartient.

Nous voulions donner aux joueurs une raison d’explorer les bâtiments du coffre-fort, mais nous ne voulions pas qu’ils soient un labyrinthe. Votre objectif est souvent affiché sous forme d’icône à l’écran, mais vous ne savez pas comment y arriver.

Hood: hors-la-loi et légendes

Avec les variations qui ont lieu à chaque jeu, il n’y a pas de chemin correct à travers le bâtiment. Et même si une église peut figurer sur plus d’une carte, il existe différentes façons d’entrer et de sortir du bâtiment, ainsi que différents étages accessibles et différents endroits où pourraient se trouver des salles au trésor. Nous avions besoin que les joueurs puissent entrer dans un bâtiment de n’importe quelle direction, se rendre partout où se trouve le coffre au trésor, et sortir à nouveau vers l’un des points d’extraction du monde. Nous voulions que les joueurs «aient confiance» que l’itinéraire le plus intuitif les mènerait là où ils devaient aller, afin que même les nouveaux joueurs puissent trouver leur objectif tout en évitant les gardes et en tendant une embuscade aux autres joueurs.

Systématiquement, nous avons fait le tour de chaque côté du bâtiment et à l’intérieur de chaque pièce en demandant: «Si je suis ici, comment puis-je obtenir là?«Nous avons dirigé la caméra vers chaque destination et avons trouvé des endroits pour mettre une nouvelle porte en vue, en essayant de nous assurer qu’il y avait toujours un chemin évident qui vous mènerait plus près de votre objectif, où qu’il se trouve. Nous avons également scellé certains d’entre eux, car trop de choix peut être aussi mauvais que trop peu.

Hood: hors-la-loi et légendes

Grâce à des tests de jeu, nous avons vu que les grandes salles étaient meilleures pour le jeu que les couloirs étroits. Un espace ouvert permet aux joueurs de voir davantage les environs et il est plus facile de repérer la porte distinctive du coffre-fort de loin. Ils sont meilleurs pour la furtivité, pour pouvoir tendre une embuscade aux ennemis accroupis derrière des tables ou des statues, et pour le combat au corps à corps, qui nécessite de l’espace pour se positionner et esquiver.

Nous avons décidé que l’intérieur d’un bâtiment ne devrait contenir que quelques grandes pièces et que chaque pièce devrait avoir un aspect unique. Le donjon, par exemple, a été conçu autour de trois énormes atriums: un hall d’entrée, une salle à manger et un cellier. Des balcons et des escaliers les entourent de manière à ce que vous puissiez voir des points de repère dans la pièce, tels que le visage doré de la statue du roi qui domine le hall d’entrée, ainsi que des gardes et des adversaires moins furtifs.

La verticalité est un thème fort dans notre jeu, mais cela peut prêter à confusion. Vous savez que le coffre au trésor se trouve à un étage au-dessus de vous – mais quelle porte ou quel passage devez-vous emprunter pour l’atteindre?

Hood: hors-la-loi et légendes

Encore une fois, nous voulions que les joueurs aient confiance que des itinéraires évidents les mèneront là où ils veulent aller. Nous avons fait une règle: si vous devez monter, n’importe quel escalier vous mènera vers votre objectif. Si vous devez prendre le coffre vers une sortie au rez-de-chaussée, tout escalier en bas est correct. Vous ne devriez jamais être conduit plus loin de votre objectif en faisant cela.

Les escaliers ne devraient pas non plus être difficiles à trouver – cela ne devrait prendre que quelques secondes pour repérer une sortie lorsque vous avez le coffre. Cela semble évident avec le recul, mais il a fallu une planification minutieuse. Il est très facile de placer des escaliers au bout de longs couloirs ou dans les coins. Bien sûr, les joueurs expérimentés peuvent apprendre de meilleurs itinéraires, tels que des cordes pour glisser ou une échelle pour grimper.

Toutes ces fonctionnalités font de chaque jeu Hood: hors-la-loi et légendes une expérience différente et la conception des bâtiments au trésor pour faire ce travail a été un défi mais satisfaisant. Nous espérons que vous serez d’accord lors de sa sortie le 10 mai sur Xbox Series X | S et Xbox One. Regardez la nouvelle bande-annonce «Gameplay Overview» (ci-dessus) pour en savoir plus capuchecambriolages multijoueurs médiévaux.

Hood: Outlaws & Legends (Pré-commande)

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (Pré-commande)

Focus Home Interactif

29,99 $

Précommandez Hood: Outlaws & Legends pour recevoir: • 3 jours d’accès anticipé – commencez à jouer le 7 mai • Le pack Forest Lords avec des skins exclusifs! Abattez vos ennemis avec 4 tenues et 4 skins d’armes pour assurer votre place parmi les légendes. Nous sommes tous des hors-la-loi… mais certains d’entre nous deviendront des légendes. Face à un État impitoyable et incontrôlé, les rebelles et les voyous se battent pour revendiquer leur place parmi les légendes. Pour gagner de l’influence auprès d’un peuple opprimé, des gangs rivaux s’affrontent dans des braquages ​​audacieux pour frapper les riches là où ça fait mal. Héros populaire ou hors-la-loi avide d’or, seuls les meilleurs échapperont avec des richesses durement gagnées. Deux équipes de 4 joueurs s’affrontent pour exécuter le braquage parfait, dans des environnements médiévaux patrouillés par des gardes IA mortels. Avec les compétences uniques et les capacités mystiques de chaque personnage, se déplaçant furtivement pour voler des trésors invisibles ou dominants à travers des combats bruyants et brutaux. Le sang sera répandu. Les richesses seront volées. Les légendes renaîtront. • Surpassez vos adversaires dans des braquages ​​multijoueurs PvPvE intenses • Découvrez un monde médiéval violent où le mysticisme rivalise avec le pouvoir artificiel et la corruption • Réclamez votre butin et investissez dans des avantages, des armes et de nouveaux looks audacieux • Assistance après le lancement avec de nouvelles cartes, personnages et jeux modes et événements

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