Concorde Le jeu a été mis hors ligne au début du mois, deux semaines seulement après sa sortie, Sony ayant décidé de rembourser tous ceux qui avaient acheté des copies du jeu (ce qui n'était pas beaucoup de gens, selon les estimations), dans ce qui est sûrement l'un des échecs les plus importants et les plus médiatisés que nous ayons jamais vu pour le portefeuille de jeux propriétaires de PlayStation. Aujourd'hui, de plus amples informations sur ce projet voué à l'échec semblent avoir émergé, mettant en lumière le budget astronomique avec lequel le jeu a été développé.
Selon le fondateur de Last Stand Media, Colin Moriarty, Concorde avait un budget d'environ 400 millions de dollars, dont la « majeure partie » a été dépensée par Sony, ce qui en fait la plus grosse sortie PlayStation de tous les temps en termes de budget. En comparaison, Spider-Man 2 de Marvel avait un budget de 315 millions de dollars, tandis que Le dernier d'entre nous, partie 2 et Horizon interdit à l'ouest Les deux projets avaient chacun un budget de 200 millions de dollars. Moriarty a affirmé dans un récent épisode du podcast Sacred Symbols qu'un développeur qui avait travaillé sur le jeu lui avait dit la même chose.
Apparemment, au moment où Concorde est entré dans la phase alpha de développement, qui a eu lieu début 2023, environ 200 millions de dollars avaient déjà été dépensés pour le jeu. Le jeu était cependant dans « un état risible » à ce stade (à peu près au moment où il a été annoncé en mai de l'année dernière), aucun travail n'ayant été effectué sur des éléments majeurs du jeu comme l'intégration et la monétisation.
Un travail important a également dû être confié à des studios externes. Pour que le jeu atteigne un niveau de qualité acceptable, Sony a décidé de dépenser 200 millions de dollars supplémentaires à ce stade. Moriarty poursuit en affirmant que le chiffre total de 400 millions de dollars n'inclut pas non plus l'argent que Sony a dépensé pour acquérir le jeu. Concorde développeur Firewalk Studios, qui s'est produit en avril de l'année dernière.
Selon Moriarty, Concorde Le développement a été en proie à des problèmes de « positivité toxique », ce qui signifie que les commentaires négatifs sur le jeu ont été ignorés, les hauts dirigeants de PlayStation – en particulier l'actuel co-PDG de PlayStation, Hermen Hulst – pensant que le jeu avait le potentiel d'être un succès massif pour l'entreprise, peut-être même au niveau de quelque chose comme La Guerre des étoilesLe jeu aurait été qualifié en interne de « l’avenir de la PlayStation ».
Avant Concorde Après sa fermeture, des rapports ont affirmé que le jeu n'avait réussi à vendre que 25 000 exemplaires à sa sortie. Depuis que le jeu a été retiré du marché, Sony n'a fait aucune annonce concernant son avenir, ni celui de Firewalk.
Selon un rapport récent, Concorde Le réalisateur, Ryan Ellis, a démissionné de son poste suite à la fermeture du jeu. Pour en savoir plus, cliquez ici.