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Vous n'auriez vraiment pas dû déjà rayer Concord sur PS5 et PC ; c'est le mélange fascinant de Team Fortress 2 et Destiny dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin

Vous n'auriez vraiment pas dû déjà rayer Concord sur PS5 et PC ; c'est le mélange fascinant de Team Fortress 2 et Destiny dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin

La version bêta de Concord ouvre ses portes ce week-end à touset j'ai hâte de m'y remettre après le test du week-end dernier, ce à quoi je ne m'attendais pas.

J'ai été aussi déconcerté que la plupart des spectateurs par la révélation déroutante du jeu en juin, qui a passé quelques minutes à essayer de convaincre les joueurs que nous apprenions l'existence d'une nouvelle aventure de science-fiction AAA en solo, pour finalement nous dévoiler un premier aperçu du gameplay qui ressemblait à tous les riffs d'Overwatch qui sont venus et repartis sans gloire depuis environ huit ans. Cependant, après avoir passé cinq ou six heures avec la bêta, je suis vraiment en phase avec son identité et je crois fermement que PlayStation et Firewalk Studios ont tout simplement raté le coup de marketing initial.

Attention, même une alternative effrontée à Overwatch, désormais surnommée « Overwatch 2 » et proposée en free-to-play dans l’espoir de redonner à la licence sa gloire d’antan après plusieurs faux pas créatifs, serait à moitié attrayante avec une approche jouable ferme et solide qui semble assez différente. Cette première révélation de gameplay, cependant, ressemble à un mélange de « nous avons les Gardiens de la Galaxie à la maison » et des clones d’Overwatch qui ont eu du mal à faire leur effet à maintes reprises. De plus, le prix de 40 $ sur Concord est effrayant même si la promesse est d’éviter complètement les MTX de merde à l’avenir (appuyez sur X pour douter).

Il est facile de comprendre d'où viennent PlayStation et Firewalk. Plus tôt cette année, Helldivers 2 a surpris même les plus sceptiques lorsque son approche premium du carnage coopératif à l'ancienne a porté ses fruits et nous a offert certaines des interactions en ligne les plus drôles et les plus authentiques que nous ayons vues depuis un certain temps. Bien que le support post-lancement de ce jeu ait peut-être ralenti un peu avant une autre grande poussée (peut-être une troisième faction ennemie ?), il reste sain sur PC et PS5. Après avoir mis de côté et retardé plusieurs projets de service en direct non annoncés et même avoir détruit le jeu multijoueur en préparation depuis longtemps se déroulant dans l'univers de Last of Us, PlayStation se démène pour décrocher plus de victoires en service en direct avec ce qu'il lui reste, et il y a de fortes chances que nous obtenions les jeux les plus avancés dans le développement plutôt que les plus attrayants.


Crédit image : Divertissement interactif de Sony

Si l'on suit cette idée, Concord n'est pas le meilleur jeu que PlayStation Studios ait à offrir, mais il pourrait y avoir quelque chose ici avec le potentiel de trouver une communauté si les cartes sont jouées dans le bon ordre et que certains streamers et youtubeurs y réagissent suffisamment bien. Désolé, mais c'est ainsi que fonctionne le jeu en ligne de nos jours. Il faut convaincre ces gens, surtout lorsqu'il s'agit d'une version premium par rapport à un jeu gratuit comme The First Descendant.

Après avoir passé un peu de temps avec la généreuse liste de personnages (la totalité prévue pour le lancement, en fait), les cartes et les modes disponibles dans la bêta, j'en suis arrivé à la conclusion que Concord est davantage un mélange du PvP de Destiny 2 (mais bon) et de la conception des classes de Team Fortress 2, qui reste l'une des meilleures que l'on puisse trouver dans les jeux gratuits d'aujourd'hui. Les rôles sont bien plus définis que dans l'itération actuelle du jeu de tir de héros de Blizzard, qui a en quelque sorte « aplati » une grande partie du sentiment unique de chaque type de classe au fil des ans, et il y a un regain d'intérêt pour le travail d'équipe et l'empilement des passifs (et pas seulement des capacités actives) les uns sur les autres par rapport à ce que Bungie fait avec D2 ces jours-ci en dehors du côté coopératif du jeu (son composant principal).


Capture d'écran de Concord 3
Crédit image : Divertissement interactif de Sony

Jusqu'à présent, Haymar, une fille aux allures de mage avec une arbalète à un coup avec de gros dégâts de zone, et It-Z, une Goblina malicieuse qui court et tire avec une mobilité et des capacités de furtivité impressionnantes, sont mes Freegunners préférés, mais j'ai trouvé beaucoup d'amour dans les kits de la plupart des personnages, et c'est assez rare (du moins dans mon cas) lorsque l'on regarde une liste avec plus d'une douzaine de personnages. La chose la plus excitante à propos de Concord est que chaque personnage semble être son propre truc et n'est pas limité par des archétypes de classe plus importants. De plus, tout dépend de la façon dont vous jonglez avec leurs armes et compétences uniques, puisque les ultimes ne sont pas une chose dans ce jeu (quelque chose qui recevra sûrement des critiques de la part des fans de jeux de tir de héros typiques).

Associé au mouvement et au rythme des matchs de type Halo, Concord ressemble en fait à un jeu de tir à l'ancienne (au moins de l'ère PS3/360) plutôt qu'à une autre entrée dans la longue liste d'Overwatch/Paladins Bien sûr, cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, et l'approche de Firewalk concernant un récit saisonnier continu semble déroutante à première vue, mais il y a un jeu solide au centre du gros pari de Firewalk, et je me retrouve maintenant à souhaiter qu'il trouve son public. Ce prix est peut-être le plus gros problème auquel il doit faire face, de plus les joueurs PC ne répondront sûrement pas du tout bien à l'exigence d'un compte PSN, donc la bêta ouverte de ce week-end pourrait être l'élément marketing le plus important avant le lancement complet le mois prochain.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.