Console Darius Cozmic Collection (Nintendo Switch)

Console Darius Cozmic Collection (Nintendo Switch)

Les Darius originaux à Darius Gaiden (également les variations Sagaia) sont inclus dans la console de la collection Darius Cozmic. Les ports de la console d'arcade sont désormais sur la Nintendo Switch.

Ce titre est une collection définitive de la série Darius. La série a été l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser plusieurs moniteurs liés pour donner un large champ de jeu à défilement balayé. Ils avaient des systèmes de son haute fidélité intégrés, offrant une expérience incroyable. Ils étaient également incroyablement difficiles. Ces jeux ont été conçus pour passer l'aspirateur dans votre logement! Taito avait accaparé le marché dans les années 80 et 90 avec la série Darius, les shmups les plus difficiles de l'époque largement utilisés dans les compétitions de l'époque.

Chaque titre dans la console Darius Cozmic Collection possède deux modes. Le mode normal joue exactement comme vous vous attendez dans l'arcade, avec un gameplay, des visuels et des difficultés exceptionnels. Le mode normal vous permet de garder une trace des meilleurs scores. Il existe même un mode de lecture où, après avoir épuisé vos vies, vous pouvez enregistrer votre course et la télécharger pour que d'autres puissent la regarder. Vous pouvez également télécharger les pistes des autres joueurs pour regarder et apprendre les modèles.

Le mode d'entraînement est tout ce que le mode normal a avec la possibilité de configurer votre vaisseau avec le meilleur équipement et le meilleur niveau de puissance. Le mode coopératif est également disponible pour vous et un autre ami tout aussi fou pour être puni par la difficulté d'écrasement.

Les visuels sont directement issus de l'arcade, sans rien de remasterisé. Le Darius original montre son âge mais ne semble toujours pas mauvais pour un jeu sorti en 1987, à l'époque où vous pouviez jouer tout en prenant un Pepsi Free ou en sirotant une canette de Tab. Darius II est un peu plus raffiné en détail (pas beaucoup) et la musique est plutôt faible mais pas terrible. Darius Gaiden brille ici avec ses graphismes pseudo-3D qui sont honnêtement toujours impressionnants avec ses multiples couches de défilement parallaxe et de mise à l'échelle des sprites. Darius Gaiden semble être le meilleur de tous, à la fois visuellement et musicalement époustouflant. Il a également le gameplay le plus développé et a des fonctionnalités que les autres jeux n'ont pas, comme les boss moyens et une bombe trou noir à ajouter à la liste habituelle des power-ups. Remarque: Crystal Pepsi non inclus.

Chaque jeu a également une carte qui rappelle l'OutRun de SEGA, où vous devez choisir une direction à la fin de chaque niveau, donnant une grande variété qui diffère des autres. Je n'ai pas mentionné les jeux Sagaia car ce ne sont que les deux jeux Darius originaux sous des noms différents, publiés dans différentes régions, avec peu ou pas de différences notables.

Même si vous n'avez jamais vu l'un de ces jeux dans la nature quand vous étiez enfant, vous vous souviendrez probablement de les jouer sur des consoles de salon. J'ai Sagaia pour le SEGA Master System, et c'est aussi dur que l'arcade. C'est donc un régal de pouvoir jouer au jeu à la maison. MAIS, et voici mon problème personnel avec cette version, le plus gros problème est dans la présentation. Les visuels, les sons et le gameplay sont tous excellents! Mais les jeux ont été conçus pour fonctionner sur plusieurs moniteurs, offrant un large champ de vision ouvert. L'inconvénient est que lorsque vous le prenez et le placez sur un seul écran, il est réduit pour permettre ce champ de vision. Sur mon téléviseur LED 55 ″, il semblait encore minuscule à moins de 10 pieds de l'écran. Sur l'écran Switch, le Darius original était presque injouable pour moi… si j'avais 15 ans avec une vision parfaite, je serais probablement d'accord. Darius II utilise bien mieux l'écran Switch, 85% de l'écran étant utilisé pour le jeu. Darius Gaiden, je crois, n'utilisait qu'un seul écran et était le meilleur en termes de jouabilité.

Les problèmes avec la façon dont la résolution d'écran doit être utilisée pour donner des affichages précis des Darius et Sagaia originaux en vérité, je doute, pourraient être corrigés ou modifiés sans succès sur les mécanismes de jeu. Le fait qu'avec les téléviseurs à écran large modernes, ils peuvent prendre cette configuration multi-écrans et la mettre sur un seul écran est, en bref, très cool. Considérer la ruse du miroir qui était nécessaire pour que trois moniteurs CRT aient un aspect homogène était en soi un truc de magie d'ingénierie dans les années 80.

Outre les Darius et Sagaia d'origine, ces jeux sont un excellent moyen de jouer une série de shmups d'arcade très difficiles du passé où les arcades régnaient.

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