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Construire à terre à partir de zéro

Dans Échoué, vous minez, fabriquez et construisez votre chemin depuis un seul survivant naufragé jusqu’à une société spatiale – de rien à tout. J’ai l’impression que le développement de Échoué était un processus similaire.

Quand j’ai eu l’idée de Échoué, J’avais le thème singulier de la progression. Je voulais pouvoir passer des outils en pierre à l’espace, en extrayant et en fabriquant progressivement votre chemin bien au-delà de ce que vous pourriez supposer possible. Mais, contrairement aux jeux précédents, je n’ai pas soigneusement planifié chaque étape du voyage. Je voulais refléter ce processus, en construisant progressivement chaque étape du jeu au fur et à mesure, en restant flexible et capable de changer les étapes du jeu si nécessaire.

Échoué

Cela a fait un début difficile – car non seulement je ne savais pas exactement où le jeu se terminerait, mais j’ai également reçu des commentaires mitigés des premiers testeurs de jeu et aucun intérêt des éditeurs. Découragé, j’ai réparé le jeu du mieux que j’ai pu grâce aux commentaires et l’ai publié en tant que jeu par navigateur gratuit en octobre 2017. Maintenant, plus de 3 ans plus tard, Échoué a enfin réalisé mes rêves pour l’idée originale et lancé sur consoles, devenant de loin mon jeu le plus réussi.

La véritable percée de mon parcours a été tout le soutien et les commentaires des personnes qui ont joué. Échoué dans le navigateur. Non seulement il était très bien noté et bien mieux reçu que le premier prototype, mais j’avais plus de suggestions que je ne savais quoi faire. La conception incrémentale est passée d’une faiblesse à une force, et je me suis engagé à ajouter des mises à jour, à interagir avec la communauté naissante et à construire ce qui est finalement devenu le Échoué démo.

Échoué

Je ne savais pas quelle montagne je devrais escalader de la démo à la version complète. Avec seulement un objectif vague en vue, des objectifs ambitieux et une volonté d’accepter toutes sortes de suggestions, le jeu est rapidement devenu incontrôlable. Parmi les développeurs de jeux, nous appelons cela «Feature Creep», et cela a tué de nombreux jeux.

Étant donné que les ventes d’accès anticipé n’étaient pas aussi élevées que je le souhaitais et que la liste des tâches atteignait une taille insurmontable, j’étais vraiment inquiète. En fait, j’ai l’impression que la majorité des ÉchouéDepuis 3 ans de développement, je m’inquiétais pour une chose ou une autre – ce qui est inhabituel pour moi. Mais je n’ai pas été découragé. J’ai éliminé les éléments de la liste de tâches un par un, comme si je minais une île entière dans Échoué. J’ai mis au rebut des articles qui n’en valaient pas la peine. Et, quand j’ai finalement atteint le sommet et ajouté les fins au jeu, j’ai regardé tout ce que j’ai accompli avec étonnement.

Échoué

Malgré les premiers trébuchements, la fonctionnalité fluage, et l’incertitude et les inquiétudes de la conception incrémentielle de Échoué causé, avec le recul, je ne l’aurais pas fait différemment. Chaque correction de bogue a amélioré le polissage du jeu. Chaque fonctionnalité ajoutée à la profondeur et à la variété du monde. Chaque suggestion et conversation sur Échoué construit la communauté qui Échoué doit une grande partie de son succès à – y compris la communauté de modding dynamique.

Je visais les étoiles, voulant faire quelque chose de plus grand que je n’avais jamais fait auparavant. Et j’ai fini avec quelque chose d’encore plus grand que ce que j’imaginais. Avec des chemins imprévus, des systèmes stellaires entiers, un mode multijoueur, des ports de console, une communauté de soutien et un lancement de PC extrêmement positif, Échoué rempli tous mes objectifs de développement de jeu, et plus encore.

Échoué

Peut-être que tu te sentiras un peu comme moi en train de jouer Échoué – construire de grandes choses. Espérons sans tous les soucis et difficultés. Échoué a été un voyage incroyable pour moi, et le jeu reflète ce voyage à bien des égards.

Échoué

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Échoué

Whitethorn numérique


1

14,99 $

La survie n’est que le début. La seule façon pour l’humanité d’avoir un avenir est de retourner dans les étoiles et de les affronter. Mais, cela demandera beaucoup d’ingéniosité et aidera à récupérer tout ce qui a été perdu, et même cela pourrait ne pas suffire … Aground est un RPG minier / artisanal, où il y a un objectif, une histoire et une raison de créer et de construire. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez de nouveaux PNJ, débloquerez de nouvelles technologies et peut-être aussi de la magie. Serez-vous capable d’élever des dragons? Lancer dans l’espace? Le ciel n’est littéralement pas la limite. Sous son extérieur simple, Aground cache beaucoup de profondeur et de surprises qui vous feront vous demander «quelle est la prochaine étape?»