Pugstorm de Gardien du noyau est sorti de l'accès anticipé le mois dernier pour PC, Xbox Series X/S et PC, ajoutant de nouveaux styles de jeu comme l'invocation et du contenu comme une nouvelle zone de fin de jeu et un boss final. Cependant, le développeur a promis plus de mises à jour après le lancement, y compris des améliorations de la qualité de vie. Le patch 1.0.0.6 est disponible maintenant et fournit des bonus indispensables aux serviteurs.
En plus de doubler leur durée de vie, leur invocation coûte également moins de mana, ce qui signifie que vous passerez moins de temps à courir dans tous les sens en attendant que votre jauge se recharge. Le coût d'invocation des idoles du Slime géant, de la Mère de la ruche et de Ghorm le Dévoreur a également été réduit.
Les changements les plus intéressants concernent sans doute les déplacements glissants, dont les effets ont été réduits (rendant La Mer engloutie moins douloureuse). La maniabilité des véhicules et des bateaux a également été améliorée. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.
Gardien du noyau sortira sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 17 septembre. Découvrez notre test de la version 1.0 ici.
Notes de mise à jour 1.0.0.6
Équilibre du jeu :
- La durée de vie des serviteurs a été doublée.
- Réduction du coût en mana des serviteurs.
- Réduction du temps nécessaire pour combiner les éclats de crâne de cristal.
- Réduction du coût d'invocation des idoles du Slime géant, du Ghorm et de la Mère de la ruche.
- Réduction de l'effet de mouvement glissant.
- Amélioration de la maniabilité du bateau et du véhicule.
Performance:
- La détection des éléments de circuit devant être mis à jour à chaque tick est désormais beaucoup plus efficace et s'exécute sur plusieurs threads si disponibles. Cela peut donner un gain de performances significatif dans les mondes avec des configurations de circuits très volumineuses.
- Correction d'un bug qui faisait que le monde entier du jeu se chargeait lors de l'entrée dans un monde, au lieu de charger uniquement les parties proches d'un joueur actif. Pour les mondes de grande taille, ce correctif améliore les performances dans les instants suivant le chargement du monde et réduit les besoins en mémoire lorsque le monde est ouvert.
Corrections de bugs :
- Les ennemis et les objets sont désormais correctement marqués comme détruits s'ils atteignent zéro point de vie juste au moment où ils sont sur le point d'être déchargés parce qu'ils sont trop loin d'un joueur actif. Cela causait auparavant plusieurs problèmes, notamment des ennemis invulnérables et des rochers de minerai qui clignotaient après avoir épuisé leurs ressources.
- Correction d'un problème où les ennemis ressemblant à des vers ne pouvaient pas être touchés lorsque leur tête était à l'intérieur d'un mur.
- Démarrer une session avec le crossplay activé ne devrait plus diminuer la qualité audio lorsqu'un casque Bluetooth est utilisé.
- Le défilement dans la barre de raccourcis est désormais désactivé lors du passage rapide à une torche, pour éviter de réorganiser involontairement les éléments de la barre de raccourcis.
- Le point de cheminement Glurch n'apparaît plus dans le champ de vision du Noyau.
- Le client prédit désormais correctement la santé après avoir endommagé des murs, ce qui pouvait auparavant provoquer un problème visuel lorsque le joueur se trouvait à l'intérieur du mur pendant quelques images.
- Correction d'un problème où les animaux de compagnie ne gagnaient pas d'expérience grâce aux attaques des joueurs à distance.
- Correction d'un problème où les animaux de compagnie ne gagnaient pas d'expérience grâce aux attaques des serviteurs.
- Les bombes amibes ne provoquent plus d'effets de double explosion.
- L'éclosion d'un œuf n'affiche plus le mauvais sprite d'inventaire pour une image.
- Les laisses ne deviennent plus folles lorsque le joueur se téléporte en utilisant l'objet secondaire Rift ou entre dans un wagonnet.
- Les explosions de dynamite s'enchaînent désormais correctement.
- Les packs de dynamite n'apparaissent plus plusieurs fois après avoir été détruits par Ghorm.
- Correction d'un problème de position du mannequin.
- Les tourelles de pierre n'apparaissent plus face au mur dans les labyrinthes du désert.
- Entrer dans le jeu alors que le mode invité est actif ne rend plus le joueur immunisé contre les dégâts.
- Les joueurs ajoutés en tant qu'administrateurs n'ont plus de restrictions d'inventaire lorsque le mode invité est actif.
- Les objets déposés ne sont plus attirés par les invités lorsque le mode invité est actif.
- La connexion d'un nouveau personnage à un serveur avec le mode invité activé n'interrompt plus la séquence d'introduction.
- Ajout des traductions manquantes du message « utilisateur connecté ».
- La tentative de recréer l'ID du jeu avant la connexion au backend Playfab ne provoque plus d'erreur.
- Correction d'une erreur lorsqu'un client était déconnecté alors que la fenêtre des statistiques du joueur était ouverte.
- Ajout de l'interface utilisateur manquante lors de la réception de certaines erreurs réseau.
- Correction d'un bug où la fenêtre contextuelle d'erreur de connexion ne s'affichait parfois pas.
- Correction d'un crash lors de la tentative de placement d'objets non valides.
- La Grande Muraille ne réapparaît plus dans certains très vieux mondes classiques.
- La description de l'objet Tome des morts n'indique plus à tort que les serviteurs peuvent être ciblés.
- Les portes reviennent désormais correctement à leur état ouvert/fermé si celui-ci est mal prédit par le client.
- Passer de la souris à la manette dans un menu ne laisse plus le menu sans option sélectionnée.
- Les bovins ne sont plus visuellement derrière le plateau d'alimentation lorsqu'ils mangent.
- Les marteaux-pilons sont désormais affectés par la compétence d'alliage auto-réparateur.
- Corrige certains mods rendant le jeu incapable de démarrer.
- Le talent Pieds stables réduit désormais correctement les mouvements glissants.
- Les familiers et les serviteurs attaquent désormais correctement les boss hydres vulnérables
- Suppression du délai de chute du butin lors de la destruction d'objets et d'ennemis à coup unique.
Autre:
- L'audio du jeu continue désormais de jouer si la fenêtre de jeu perd le focus, sauf lorsque vous utilisez l'option d'affichage plein écran sans bordure.
- Correction de plusieurs problèmes de texte et de traduction.
- Les serveurs dédiés acceptent désormais les textes généraux comme graines de monde. Ils sont traités de la même manière que la graine que vous spécifiez lors de la création d'un monde dans le client de jeu normal.
- Mise à jour du fichier README du serveur dédié avec des instructions pour créer un monde avec des paramètres de génération de monde personnalisés.