Corepunk met brusquement fin à son deuxième test alpha en raison de déconnexions, de bugs et d'un « inconfort » général

Comme nous l'avons évoqué ces derniers jours, le deuxième test alpha de l'OARPG Corepunk ne s'est pas vraiment bien passé : le test a dû être réinitialisé et retardé à plusieurs reprises, et nous avons même dû changer de sujet par rapport à notre diffusion en direct du jeu prévue le vendredi en raison d'une maintenance inattendue de deux heures. Et bien que le retard de l’alpha signifiait à l’origine que les tests seraient prolongés jusqu’au 4 juin, Artificial Core a depuis choisi de supprimer le test trois jours plus tôt.
Le studio a d'abord annoncé son intention d'annuler les tests tôt le matin sur la côte Est, environ 50 minutes avant de prévoir d'arrêter les serveurs à 5h00 HAE. Les annonces expliquent que des problèmes de connexion ont continué à surgir, provoquant un « inconfort » et rendant le jeu injouable. En d’autres termes, si vous réservez votre week-end pour tester comme nos propres auteurs l’ont fait, vous vous réveillez en constatant que cela n’est plus possible.
« Nous avons éteint les serveurs car le nombre de déconnexions provoquait trop d'inconfort, rendant l'expérience de jeu moins agréable que nous le souhaiterions. Nous avons donc décidé de mettre fin au test.
« Pour nous, en tant que développeurs, cela a été un grand succès car nous savons désormais où et ce qui s'est cassé. Le test précédent avec 2 000 personnes était plus stable, mais avec 15 000 personnes, des bugs ont commencé à apparaître. C’est ce que nous souhaitions voir, tester l’infrastructure et résoudre les problèmes identifiés. Nous devons maintenant corriger les déconnexions, les problèmes de fragments, les décalages et d'autres choses pour tester le déroulement du jeu sans distractions.
Le calendrier du prochain test du jeu sera annoncé la semaine prochaine, ce qui promet non seulement de s'attaquer aux bugs apparus, mais également d'améliorer l'optimisation et l'équilibre. En attendant, les développeurs remercient les joueurs de les avoir aidés à découvrir ces grognements et sont touchés par le nombre de joueurs impatients de se lancer dans le jeu. Même s’il semble que ce ne soit pas le cas pour la plupart d’entre eux.