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Couverture complète de la tournée médiatique de Final Fantasy XIV Endwalker

Le jeune garçon.

Il n’y a pas si longtemps, j’ai pu m’asseoir devant mon ordinateur et faire quelque chose que chaque Final Fantasy XIV fan veut probablement faire : jouer Endwalker. Plus précisément, lisez l’aperçu de la visite multimédia de Endwalker, ce qui signifiait beaucoup de tâches de combat, quelques zones à visiter et un donjon à essayer avant la sortie complète des extensions. Comme je l’imagine aussi être le cas pour la plupart FFXIV fan, cela a surtout servi à aiguiser mon appétit pour le plein.

Bien qu’il soit impossible de vous mettre dans ma tête ou de donner à tout le monde une chance de tester l’expérience, j’ai fait la meilleure chose suivante et j’ai offert un entier beaucoup de mots sur ce qu’était l’expérience dans son ensemble et ce que je pensais de l’expansion à ce stade précoce. Au cours de cette matinée, MOP publiera toute notre couverture une pièce à la fois pendant que nous analysons les emplois et les emplacements de l’extension – et discutons avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida lui-même.

Qui sait, vous pourriez même voir cette fille.

La première chose que Yoshida voulait que nous reconnaissions tous en tant que journalistes et influenceurs est que cette tournée médiatique a lieu au milieu de la pandémie de COVID-19 toujours en cours, et nous sommes tous redevables au personnel médical qui travaille dur pour garder les gens en toute sécurité et traiter cette maladie qui a eu un impact incalculable à travers le monde, du Japon aux États-Unis. Il a raison de dire que nous devons tant aux personnes qui travaillent dur en première ligne de cette pandémie.

Il a également noté que les professionnels qui lui ont dit que FFXIV fait partie de leur façon de se détendre après une longue journée de travail, aide à garder l’équipe motivée à faire mieux et à continuer à diffuser le meilleur contenu possible pour les fans. Partout dans le monde, nous dépendons tous des personnes qui font de leur mieux pour assurer notre sécurité, et il appartient à chacun d’être reconnaissant et respectueux envers ces professionnels dévoués.

La deuxième partie, peut-être plus directement pertinente pour le jeu lui-même, est que tout ce qui était exposé lors de l’événement faisait partie d’une version en développement. Le travail est toujours en cours sur l’équilibre, le réglage et le timing précis. Bien que je donne mon avis sur tous les emplois, j’éviterai de discuter de puissances spécifiques pour des capacités au-delà de la mention la plus stricte possible à quelques endroits, et les chiffres précis seront absents. Ce n’est pas le moment de déterminer quel travail aura le meilleur DPS ; le réglage est toujours en cours et tout est sujet à changement avant la sortie.

D’ailleurs, il est possible (bien que peu probable) que d’autres ajustements aient lieu avant la date de sortie en accès anticipé de l’extension, le 19 novembre. L’équipe est manifestement toujours au travail sur l’extension, et cela signifie qu’une grande partie de ce qui est en cours de travail n’est pas encore gravé dans la pierre.

Yoshida a également imploré toutes les personnes présentes d’éviter de divulguer ou de divulguer des informations tôt, ce qui est important à la fois pour garantir que toute la couverture est diffusée en même temps et que toute la couverture est offerte dans un contexte approprié. Ceux qui ont suivi les recoins les plus sombres de la FFXIV La communauté sait sans aucun doute qu’au moins certains participants ont ignoré ces demandes, donc certaines des informations que nous couvrirons aujourd’hui ont été divulguées avant leur publication. (Réjouissez-vous d’une colonne séparée à ce sujet dans un avenir pas trop lointain.)

Se casser!

Ce qui rend les fuites particulièrement pénibles, c’est le fait que cette année Square-Enix a fait quelque chose de spécial pour ceux d’entre nous dans la tournée médiatique. Lors des tournées précédentes, si nous voulions avoir une référence des infobulles pour diverses capacités professionnelles, nous devions personnellement faire une capture d’écran de chacune d’entre elles. En raison du grand nombre d’emplois et de compétences impliqués, cela a pris un parcelle de temps; J’ai toute une pile de captures d’écran faisant exactement cela à partir du Porte-ombres tournée en particulier, et cela m’a laissé moins de temps pour faire d’autres choses que j’aurais aimé faire.

Cette année, cependant, le personnel travaillant sur l’événement est entré et a capturé chaque infobulle ainsi que des descriptions de jauge de travail pour chaque travail avant la tournée, en nous la donnant à tous comme référence. Ces infobulles ne sont pas incluses ici car, eh bien, on nous a demandé de ne pas les publier mais de les utiliser comme référence ; comme mentionné, les puissances et autres sont toujours en cours d’ajustement. Cependant, il s’agissait d’un immensément référence utile pour ceux d’entre nous qui écrivent sur tout ce contenu. C’est donc un peu bouleversant que certaines personnes mettent ce truc en direct après qu’on leur ait demandé de ne pas le faire malgré tout cela. Cela vous met plus qu’un peu en colère à ce sujet, n’est-ce pas ?

L’événement en question a été géré à distance via une application de bureau à distance connectée à un serveur japonais spécial. En conséquence, il y avait un décalage inhabituel à certains endroits, ce qui a rendu certaines choses (notamment le premier donjon) un peu plus difficiles à faire que ce ne serait le cas autrement. C’est une limitation nécessaire en raison de la pandémie et de la sécurité en cours, mais il convient également de garder à l’esprit, surtout si certains des mécanismes semblent plus faciles à gérer qu’il ne semblerait autrement plausible.

Enfin, sur une note personnelle, je tiens à remercier le personnel de Square-Enix qui a rendu cet événement possible et facilité toute la couverture que vous êtes sur le point de lire aujourd’hui. Cet événement en particulier était un nid de problèmes techniques difficiles et beaucoup d’efforts pour faire fonctionner correctement la toute première tournée multimédia à distance du studio. Je ne peux qu’imaginer la lutte en coulisses, donc le fait que tout se soit déroulé aussi bien qu’avant témoigne du dévouement de l’équipe d’assistance qui reçoit rarement son dû.

Avec tout ce préambule à l’écart, passons à la couverture. Rappelez-vous, il s’agit d’une première version de développement, donc les choses sont susceptibles de changer, mais ce que j’ai vu était tout de même excellent. Nous commencerons sous peu par notre premier aperçu des différents rôles, en commençant par le DPS en mêlée, suivi d’une visite de la Tour de Zot et des zones de prévisualisation, puis en terminant par notre entretien avec Yoshida avant midi. Les neuf pièces apparaîtront ci-dessous au fur et à mesure de leur mise en ligne :