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Craig Duncan de Rare parle de compatibilité descendante et de jeux dans le cloud

Aujourd’hui, nous avons partagé les nouvelles passionnantes qui 16 titres rétrocompatibles arriveront sur Xbox Cloud Gaming, y compris des classiques comme Viva Pinata, Fable II, The Elder Scrolls IV: Oblivion, et Banjo-Kazooie. C’est vrai: les membres Xbox Game Pass Ultimate peuvent désormais accéder à une collection de favoris du passé directement sur leurs appareils mobiles, les transformant ainsi en systèmes de jeux portables rétro. Dans cet esprit, nous avons pensé que ce serait le moment idéal pour parler à l’un des développeurs responsables de la création d’un certain nombre de ces titres classiques pour voir ce qu’il pense d’apporter ces jeux à un tout nouveau public.

Alors, sans plus tarder, rejoignez-nous pour accueillir Craig Duncan, responsable du studio de Rare, alors qu’il discute avec nous de l’histoire des jeux vidéo, de l’ajout de commandes tactiles à certains jeux classiques de Rare, et bien plus encore.

Xbox Wire: Le processus consistant à proposer ces jeux aux membres du Xbox Game Pass via le cloud vous a-t-il rappelé des souvenirs spécifiques?

Craig Duncan: J’ai retrouvé des souvenirs de tous les jeux rares, à la fois en tant que joueur grandissant et plus récemment lorsque nous avons mis le Replay rare collection ensemble en 2015. Viva Pinata est un jeu dont je me souviens personnellement avoir consacré des heures et des heures à cultiver mon jardin et mes pinatas. J’y reviens de temps en temps. C’est un jeu super intéressant sur l’éducation, la croissance et la découverte qui était en avance sur son temps. C’est très amusant de revenir en arrière.

Xbox Wire: Quelle est l’importance de la rétrocompatibilité en termes de préservation de l’historique des jeux vidéo?

Craig Duncan: Il est essentiel. Il y a juste un tas de complexités inhérentes lorsque les générations et les plates-formes changent et qu’il est important de pouvoir revivre des jeux auxquels vous avez joué auparavant et dont vous vous souvenez affectueusement. Ces jeux contiennent des souvenirs et des moments que vous pouvez partager avec d’autres et pouvoir le faire rapidement en sélectionnant simplement le jeu dans Xbox Game Pass est facile et fonctionne sans problème. L’alternative consiste à allumer une console plus ancienne, à trouver tous les câbles et à préserver les disques pour qu’ils fonctionnent toujours (ce que certains collectionneurs font comme un passe-temps passionné). Rendre l’histoire des jeux accessible à tous et rendre votre bibliothèque de jeux à portée de clic est génial!

Xbox Wire: Avez-vous vu de nombreux nouveaux fans adopter des titres comme Kameo et Banjo Kazooie dans Xbox Game Pass?

Craig Duncan: Les jeux rares ont traversé tellement de générations qu’il y a des fans de jeux rares de tous âges. C’est la vraie beauté d’avoir une bibliothèque de jeux sur chaque appareil, y compris vos jeux préférés d’il y a des années.

Xbox Wire: voyez-vous la rétrocompatibilité sur téléphone et mobile comme un moyen de proposer ces titres à un nouveau public?

Craig Duncan: Pouvoir jouer à votre bibliothèque de jeux sur l’appareil que vous souhaitez est une merveilleuse promesse, que ce soit sur console, PC ou sur un téléphone mobile ou une tablette. Je pense que cela offre une réelle liberté de choix en termes de lieu de jeu, mais à mesure que le jeu en nuage sur mobile se développe, il est passionnant de penser que c’est peut-être là que quelqu’un a découvert son premier jeu Rare.

Xbox Wire: les fans verront-ils des améliorations notables par rapport aux versions originales de ces jeux?

Craig Duncan: L’équipe de compatibilité descendante sont de véritables assistants. Le fait de pouvoir améliorer le fonctionnement des jeux, car le matériel sur lequel ils se trouvent, à la fois sur cette génération de consoles ou dans le cloud, est plus puissant que les plates-formes sur lesquelles les jeux étaient à l’origine. Cela signifie des temps de chargement plus rapides et des fréquences d’images plus rapides.

Xbox Wire: Comment avez-vous décidé quels titres bénéficieraient du traitement de contrôle tactile?

Craig Duncan: Nous avons pris la tête de l’équipe Cloud Gaming, car ils ont fait la mise en œuvre et partagé avec nous pour jouer et tester. C’est toujours délicat, car le toucher est différent d’un contrôleur et certains jeux avec moins d’entrées se prêtent mieux à une expérience tactile que d’autres. Jetpac ravitaillé est un bon exemple de moins d’entrées, mais si le toucher est la façon dont vous voulez jouer à n’importe quel jeu, nous voulons nous assurer que cela fonctionne aussi bien que possible. Bien sûr, nous apprécions également les commentaires de nos joueurs.

Xbox Wire: que dites-vous à ces personnes très intelligentes qui croient Viva Pinata un chef-d’œuvre absolu que tout le monde devrait jouer?

Craig Duncan: Beaucoup de gens aiment Viva Pinata donc ils doivent être des gens intelligents! Quand il est sorti, il n’y avait rien de tel et ça a toujours l’air et sonne incroyable à jouer aujourd’hui. Dans le concept original, il y avait beaucoup de réflexion sur le fait de jouer en déplacement et le type de jeu se prête à une expérience mobile (et à l’époque, Rare a fait une version pour la Nintendo DS appelée Paradis de poche). Maintenant, l’idée que les gens puissent expérimenter la version complète Xbox 360 de l’original Viva Pinata et la suite Viva Pinata: Trouble in Paradise sur leur téléphone grâce à la puissance de la rétrocompatibilité et Cloud Gaming est magique. J’espère que tout le monde l’essaie.

Merci encore à Craig Duncan, Studio Head of Rare, d’avoir pris le temps de discuter avec nous.

Pour une description complète de ce que les membres du Xbox Game Pass Ultimate peuvent attendre des titres rétrocompatibles sur Xbox Cloud Gaming, assurez-vous de consultez notre annonce complète.