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Création de Lego Dark Souls – “Lego n’est pas excellent pour contourner les virages”

15 octobre 2020 Des coffres: cet article a été initialement publié le 10 juillet 2018.

Le film Lego a raison: la véritable expérience de construction de blocs commence après que les châteaux en kit et les voitures de police se sont effondrés. Ce n’est qu’alors que vous pourrez mélanger leurs composants pour créer des versions qui, pour des raisons de licence ou pour un manque d’intérêt, n’ont jamais reçu de kits Lego officiels.

Pour un jeune Martin Willingham, il était évident qu’il avait besoin de recréer le Starship Enterprise en utilisant des briques en plastique. «Il s’agit de vous l’approprier», nous dit-il, «et de rendre hommage à quelque chose que vous aimez.»

Maintenant grandi et travaillant dans le commerce de détail, Willingham reconstruit Dark Souls dans Lego Worlds. Les mondes ont fait face à un accueil tiède au lancement d’un public de PC sevré sur Minecraft, mais il ne fait aucun doute que ce sont les jeux vidéo les plus proches pour capturer l’essence du passe-temps: un bac à sable créatif avec un éditeur qui vous permet de construire brique par brique.

En utilisant les outils disponibles dans Worlds, Willingham a déjà amélioré son entreprise, épatant les fans de FromSoftware avec son rendu de Firelink Shrine. Présentant son travail comme ‘le autre Le remaster de Dark Souls que vous attendiez ”, le constructeur a assemblé ses meilleures images pour une vidéo YouTube – en ajoutant la bande-son de FromSoftware, la VO et une version cloutée du HUD dans After Effects. Le résultat a été regardé plus de 932 000 fois.

Miniature YouTube

Il est facile de comprendre pourquoi. En raison du travail de montage pointu de Willingham, la grande mélancolie de Dark Souls est indéniable. Les environnements eux-mêmes sont également clairement reconnaissables, grâce à son dévouement aux sentiers noueux et sinueux et à l’architecture délabrée de Lordran.

J’aurais aimé que plus de jeux reprennent la conception des niveaux de Dark Souls. Cela m’a donné une nouvelle compréhension de la brillance de FromSoft

Martin Willingham

Créateur

Dans les années écoulées entre l’Enterprise et le Firelink Shrine, Willingham s’est effondré. Il a construit ses propres niveaux dans l’éditeur Valve’s Hammer. Il a joué avec Timesplitters et Halo Forge. Et quand Half-Life 2 est sorti, il a tenté un modding à part entière.

«Mais c’était toujours tellement de travail», dit-il en riant. «Avec cela, vous construisez physiquement les niveaux, alors qu’avec Lego, j’ai les briques et les mécanismes de jeu sont déjà là. Je peux construire beaucoup plus facilement. »

Dark Souls Re-bricked, comme le nom du projet, a commencé avec la figurine de chevalier – dont le casque à plumes et à visière se sent instantanément chez lui à Lordran. À partir de là, Willingham a passé beaucoup de temps à Dark Souls à prendre des photos de référence et à réfléchir à la meilleure façon d’aborder la construction.

«Lego n’est pas excellent pour contourner les virages, vous devez donc trouver un moyen de l’interpréter pour un monde en blocs», explique-t-il. “Vous avez ces blocs, et ils ne sont pas aussi dynamiques que d’avoir des courbes naturelles et fluides.”

Les plus grands défis à ce jour ont été spatiaux. Le pont reconstruit dans le Burg des morts-vivants a été déplacé pas moins de cinq fois, et son énorme mur avancé à plusieurs reprises jusqu’à ce que la distance semble correcte. Ces problèmes sont symptomatiques de l’une des grandes forces de Lordran – son interconnexion unique.

“Je souhaite que plus de jeux prennent la conception de niveau Dark Souls”, dit Willingham. «Il se replie continuellement sur lui-même, mais il a aussi une verticalité. On a l’impression qu’ils auraient dû tout faire dessiner sur papier et l’avoir construit étape par étape pour s’assurer qu’il s’adapte correctement. Cela m’a permis de comprendre à quel point les gars de FromSoftware sont brillants. »

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Willingham a presque assez de matériel pour une deuxième vidéo et en prévoit une troisième. Il sait qu’Anor Londo plairait à la foule, mais a peur de sauter en avant et de perdre le sens spatial si important pour Dark Souls. Au lieu de cela, il construit vers l’extérieur du sanctuaire Firelink, dans le Burg Undead et au-delà. Il a l’intention de ne s’arrêter que lorsque son PC ne peut plus le gérer.

«Mon ambition est de construire autant de Lordran que possible», dit-il, «où vous pouvez vous tenir au Undead Burg et regarder Firelink, ou dans Undead Parish et regarder Undead Burg. Il y a quelque chose de cool quand je me tiens là-haut en tant que chevalier Lego, et ça ressemble à Dark Souls.

Mise à jour, 15 octobre 2020: Willingham a publié quatre vidéos au total de Dark Souls Re-Bricked. En plus de celui lié ci-dessus, ceux-ci couvrent le Undead Burg au Taurus Demon; Solaire et la paroisse des morts-vivants; et la paroisse des morts-vivants aux gargouilles.