créer une action de science-fiction élégante dans un monde post-apocalyptique –
Stellar Blade sera lancé dans quelques semaines seulement sur PS5. Vous avez peut-être déjà goûté à l'aventure et à l'action grâce à la démo récemment publiée dans laquelle Eve, membre de la 7ème escouade aéroportée, est envoyée sur une Terre désolée avec pour mission de récupérer la planète du mystérieux et malveillant Naytiba et de sauver l'humanité. . Si tel est le cas, vous aurez eu un avant-goût des mécanismes et des combats du jeu, de son histoire et de la conception des créatures. Pour en savoir plus, nous avons rencontré le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae (qui est également fondateur du studio de développement Stellar Blade Shift Up) et le directeur technique Lee Dong Gi pour en savoir plus sur l'histoire du studio, les inspirations du jeu et bien plus encore.
Le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae (à gauche), et le directeur technique, Lee Dong Gi (à droite) de Shift Up
Tout a commencé avec une passion collective pour créer des jeux d'action pour consoles de jeux vidéo.
Blog PlayStation : Stellar Blade étant un tout nouveau titre, comment et quand l'idée de développer ce jeu est-elle née ?
Kim Hyung Tae (Kim) : Il y a environ cinq ans, lorsque nous parlions du titre de jeu mobile qui devrait sortir après Destiny Child. Nous pensions initialement créer Goddess of Victory: Nikke dans un jeu de duologie pour les plateformes Android et iOS. C’est au cours de ce processus que l’envie de développer un titre pour console est apparue comme notre deuxième projet. Je suis un fan de longue date des consoles de jeux vidéo et j'ai toujours voulu développer des jeux d'action pour celles-ci. L'idée a attiré un groupe de membres partageant une passion commune, et c'est ainsi qu'est née l'idée de développer Stellar Blade.
Stellar Blade étant le premier titre de Shift Up développé pour les consoles de jeux vidéo, avez-vous rencontré de nouveaux défis ou obstacles ?
Je suis réaliste en pensant que nos fans ne seront pas indulgents et indulgents simplement parce qu'il s'agit de notre premier titre sur consoles de jeux. Au lieu de cela, nous avons respecté les mêmes normes élevées que les joueurs sur console pour leurs jeux et avons veillé à ce que Stellar Blade soit à égalité avec ces jeux en termes de qualité.
Pouvez-vous nous parler du concept et du thème de Stellar Blade ?
Le thème que j'ai dédié à Stellar Blade est l'humanité. L'histoire parle de ce qui nous rend humains et nous définit comme humains – c'est assez universel. L’histoire m’est venue à l’esprit un jour alors que j’étais témoin d’une grève des chauffeurs de taxi.
La grève a éclaté lorsque les technologies pour les voitures autonomes ont commencé à progresser, faisant presque allusion à la mise en œuvre de voitures autonomes dans un avenir proche. Cela a fait craindre aux chauffeurs de taxi que ces technologies finissent par prendre le relais et remplacer leur emploi. En les regardant faire grève, je me suis demandé ce que je ferais si cela m'arrivait, si un jour les humains étaient entièrement remplacés par quelque chose de non-humain. C’est de là que vient le thème de Stellar Blade. Cela dit, le jeu ne devrait pas se concentrer sur cela ; nous avons essayé de créer un jeu d'action et d'aventure dont les joueurs peuvent profiter tout en suivant l'histoire d'Eve.
Stellar Blade réinvente le style de la science-fiction des années 80 et 90
L'histoire se déroule sur Terre, ravagée par des créatures inconnues. Pouvez-vous nous en dire plus sur la planète abandonnée ?
Nous avons conçu le jeu de manière à ce que l'histoire de la Terre désolée se révèle au fur et à mesure de la progression du jeu. L'histoire commence au moment où la Terre a été ravagée par de mystérieuses créatures appelées Naytiba, conduisant la race humaine décimée à fuir vers une colonie spatiale. Se sentant vaincus et fatigués de la vie dans l'espace, les humains décident de combattre Naytiba pour reconquérir leur patrie. Les joueurs apprendront la trame de fond et les incidents intermédiaires au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Après avoir découvert la vérité, Eve sera confrontée à une décision et ce qu'elle choisira sera entre les mains des joueurs.
Personne ne sait ce que sont les Naytibas, d’où ils viennent, ni même ce qu’ils veulent. C'est là qu'Eve entre en jeu : pour découvrir le mystère qui entoure ces créatures inconnues.
De la dernière ville restante sur Terre, Xion, aux vastes terres désolées et au grand désert au-delà, quelle attention et quelle considération particulières ont été consacrées à la conception de ce monde post-apocalyptique ?
La post-apocalypse est l’un des genres les plus anciens de l’industrie du jeu vidéo, parmi tant d’autres. Donc, pour nous, éviter la monotonie et faire de Stellar Blade une histoire post-apocalyptique unique était un défi majeur. Cependant, au contraire, nous avons voulu éviter de le rendre excentrique ou d'inclure des éléments bizarres pour qu'il soit différent. Nous avons décidé qu'il était préférable de réimaginer et de restituer les éléments de la science-fiction des années 80 et 90 pour Stellar Blade.
Les gens ont leur propre vision de ce qu'est un monde post-apocalyptique, en fonction de ce qu'ils ont imaginé dans leur tête ou vu dans des films, etc. Je suis sûr que de nombreux joueurs apprécieront et admireront les détails et l'attention apportés pour rendre le monde post-apocalyptique de Stellar Blade vivant et réaliste. En revanche, une jeune génération de joueurs trouvera probablement notre interprétation du monde post-apocalyptique assez nouvelle.
Y a-t-il un film en particulier dont vous vous êtes inspiré ?
Il y en a pas mal. Cependant, l’un des plus inspirants, en termes de thème et de design, est le manga de science-fiction Gunnm de Yukito Kishiro sensei. Il est sorti en film d'action en 2019 sous le titre Alita : Battle Angel. Je dirais que je me suis beaucoup inspiré de ce film.
Le contraste entre la Terre disparue et Eve vue de l'espace
Passons maintenant au personnage principal, Eve. Pouvez-vous nous parler du concept et du design qui ont servi à sa création ?
Kim : Eve est un membre de l'Airborne Squad qui est envoyé sur Terre depuis une colonie spatiale. Bien qu'elle soit une soldate accomplie, il existe un décalage culturel entre son origine et la Terre. Nous voulions donc que le design d'Eve fasse allusion à l'incongruité de son environnement. Jetez un œil à l’atmosphère sur Terre. C'est aride, sec. Ses villes s'effondrent. Un contraste saisissant avec l'athlétisme et la fluidité d'Eve.
Et les autres personnages humains ? Quel genre d’attention a été portée à leur création ?
La plupart des personnages ressemblent à des cyborgs. Pour concevoir ces personnages, nous ajustons leurs designs pour refléter la technologie disponible. Alors qu'Eve et leurs compagnons de l'Airborne Squad semblent sophistiqués, bien que simples, nous avons donné aux survivants de la Terre, vivant dans un environnement hostile, un look minimal et reconstitué. Même si les habitants survivants de Xion appellent Eve « l'Ange », il est également vrai que certains lui en veulent pour ses machines et technologies extravagantes.
Les Naytiba malveillants se présentent sous différentes formes, telles que biologiques ou mécaniques. Pouvez-vous nous parler du design et du concept qui ont présidé à leur conception ?
Nous nous sommes concentrés sur le fait de donner au Naytiba des regards répulsifs et épouvantables. Beaucoup n’ont pas d’yeux ou ont des parties du corps surnuméraires, comme un visage sur une partie étrange du corps, pour évoquer un sentiment de malaise. Certains Naytiba peuvent fusionner avec des humains et des machines, ils prennent donc des apparences différentes.
Un jeu d'action stimulant mais amusant pour tout le monde
L'action élégante est l'un des éléments clés de Steller Blade. Dites-nous ce que vous avez fait pour réaliser cette action stylée et quels sont les points forts du jeu.
Nous avons conçu le jeu pour que tout le monde puisse profiter de l'action dans Steller Blade. Mais nous ne voulons pas que ce soit un jeu dans lequel les joueurs attaquent simplement les ennemis de manière agressive et effectuent des combos contre eux. Il est important que les joueurs observent de près les mouvements des ennemis et comprennent le déroulement du combat pour réagir de manière appropriée. Les compétences augmentent à travers l'arbre de compétences, mais des équipements tels que Exospine et Gear les augmenteront également davantage. Comme chaque pièce d'équipement fonctionne différemment, les joueurs doivent choisir leur style de combat comme étant axé sur la vitesse, agressif pour submerger les ennemis ou prudent tout au long de l'attaque ennemie.
La difficulté devrait être difficile dans une mesure raisonnable. En tant que tel, les joueurs pourraient devoir revenir en arrière pour vaincre les boss. La difficulté peut être ajustée pendant le jeu, j'encourage donc les joueurs à se mettre au défi à un niveau de difficulté auquel ils se sentent à l'aise. Pour les joueurs novices en jeux d’action, il existe un Action Assist dans le mode Histoire dont je leur recommande fortement de profiter.
Comment exactement cet Action Assist aide-t-il les joueurs ?
Par exemple, pendant les moments cruciaux, comme la détermination du schéma d'attaque du boss pour les contre-attaques, le mouvement ralentit pour faciliter l'attaque. Lorsque vous utilisez une certaine interface utilisateur, le bon timing pour parer et esquiver sera affiché, ce qui permettra aux joueurs de contre-attaquer plus facilement. Cette fonctionnalité rend le jeu plus accessible et plus agréable, même pour ceux qui s'éloignent habituellement des jeux d'action. Après avoir terminé le jeu, les joueurs peuvent également jouer en mode difficile.
Stellar Blade exploiterait certaines des fonctionnalités uniques du matériel de la console PS5, telles que les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique. À quel type d’expériences les joueurs peuvent-ils s’attendre ?
Lee Dong Gi (Lee) : Nous avons exploité ces fonctionnalités pour améliorer l’expérience immersive. Dans certaines scènes, le retour haptique permet aux joueurs de ressentir l'ambiance et l'atmosphère qui entoure les personnages. Au début du jeu, il y a une scène avec un drone dans laquelle les joueurs peuvent profiter pleinement de ces fonctionnalités PS5. En dehors de cela, nous avons incorporé des niveaux étendus de différentes résistances de déclenchement adaptatives attribuées au type d’arme utilisée.
Y a-t-il autre chose que nous n'avons pas abordé aujourd'hui et que vous souhaitez que nous sachions ?
Kim : Je pense que la fréquence d’images est l’un des facteurs les plus importants pour les jeux d’action. Stellar Blade propose trois modes : le mode Performance, le mode équilibré et le mode résolution. Le mode Performance prend en charge le jeu à 1440p et 60 ips, tandis que le mode équilibré peut atteindre 50 à 60 ips pour une résolution 4K.
Lee : Le mode résolution fonctionne à 30 ips pour une résolution 4K. Je recommande fortement ce mode à ceux qui souhaitent profiter des superbes graphismes. Nous espérons que chacun sélectionnera le mode qui lui convient le mieux pour maximiser son expérience.