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Crimes et châtiments (Nintendo Switch)

Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle a vu de nombreuses itérations dans de nombreuses formes de médias, et son héritage est l’un des personnages de fiction les plus infâmes de tous les temps. Pour ma part, je suis un fan des livres de Sir Arthur et de la série de livres Sherlock. J’étais donc très intéressé de voir comment Holmes se comporterait dans ce jeu d’aventure policière des développeurs de jeux vidéo Frogwares.

Avant tout, je pense que beaucoup de mérite doit aller à ceux qui ont aidé à construire ce monde et ce récit. Il s’agit d’un Sherlock Holmes raisonnablement fidèle, avec des éclairs de Sherlock moderne, tels que les visuels derrière le déchiffrement de Sherlock de Benedict Cumberbatch et le charisme de la représentation (lamentable, à mon avis) de Robert Downey Junior de Holmes. Il est difficile pour une représentation de Sherlock d’être fidèle et de ne pas être ennuyeuse, et Crimes & Punishment a fait un excellent travail en le faisant. Je pense que, pour la plupart, j’aurais aimé regarder un «film» de toutes les cinématiques cousues ensemble plutôt que de jouer à travers. Lorsque vous jouez, c’est à vous d’accéder à ces scènes coupées, ce qui peut être un frein !

Sorti à l’origine sur d’autres consoles et PC, Sherlock Holmes : Crimes & Punishments est un portage de ce jeu. Mon Dieu, c’est un excellent. Les visuels et les graphismes n’ont rien de spectaculaire en 2022, mais pour la Nintendo Switch, c’est l’un des meilleurs. Il n’y a pas d’arrière-plans flous ou de pop-ins comme avec d’autres ports plus grands. Les environnements dans lesquels vous vous trouvez sont détaillés et nets, et ils devraient l’être ; vous devez avoir des graphiques clairs si vous voulez découvrir des indices pour casser l’affaire. Cela dit, avec des visuels d’une telle qualité, viennent les temps de chargement redoutés, et ils sont douloureusement longs… et fréquents.

Le gameplay narratif et réel de Crimes & Punishments est divisé en cas à résoudre. Ces cas sont autonomes et séparés les uns des autres, mais présentent les mêmes mécanismes pour les résoudre. Ces cas peuvent varier en longueur, et ils dépendent honnêtement de la rapidité avec laquelle vous pouvez poser les bonnes questions, trouver les bons indices et résoudre le cas. Une couche unique à cela est que vous pouvez en fait vous retrouver avec la mauvaise réponse. Cela m’est arrivé très tôt et j’ai dû doubler. C’était très étrange de voir Sherlock Holmes se tromper ! J’ai beaucoup apprécié cet aspect, car j’avais l’impression que vous maîtrisiez totalement l’affaire et que vous ne suiviez pas simplement un chemin linéaire.

Tout au long de ces cas, vous interrogerez les gens, analyserez leurs vêtements, leurs objets et leurs manières pour créer un profil de personnage, identifierez des indices et utiliserez votre carnet pratique pour reconstituer différents indices afin d’établir des liens pour aider à résoudre l’affaire. De temps en temps, il y aura un puzzle que vous devrez résoudre pour continuer. Celles-ci peuvent être délicates et vous obliger à faire pivoter des lignes et des formes aléatoires pour créer une image. Vous pouvez cependant les ignorer et les résoudre immédiatement. Chose que je faisais souvent.

Il y a beaucoup à faire dans ce jeu et pas beaucoup de prise en main, ce qui renforce encore l’idée que vous contrôlez vraiment le déroulement de l’affaire. Compte tenu de la liberté dont vous disposez, vous pouvez vous déplacer d’un endroit à un autre presque à tout moment. Ceci est essentiel lorsque vous retournez sur une scène de crime ou que vous rentrez chez vous à Baker Street pour vérifier vos archives. Le seul problème est que ces temps de chargement pénibles se produisent chaque fois que vous changez de lieu, et parfois vous devez rebondir d’un endroit à un autre, ce qui ralentit considérablement le jeu. Si je dois regarder Sherlock s’asseoir dans sa calèche, ramasser et reposer à nouveau son cahier, je serai le suspect dans sa prochaine affaire !

En dehors des temps de chargement, le rythme global du jeu est relativement lent, ou méthodique, si vous voulez lui donner une tournure positive. Ceci est encore amélioré lorsque vous êtes un détective moche et que vous n’avez aucune idée de l’endroit ou de ce que vous devez faire ensuite, également connu sous le nom de moi.

Si vous me connaissez, vous savez que je suis une ventouse pour la personnalisation. Se diriger vers sa garde-robe dans Baker Street permet de changer de tenue. S’asseoir à votre coiffeuse vous permettra de changer les traits de votre visage tels que les cheveux, le chapeau, les lunettes et la barbe. À la seconde où j’en ai eu l’occasion, j’ai giflé Sherlock d’une barbe pleine et j’ai enfilé mon plus beau costume marron pour résoudre chaque affaire.

J’étais sceptique quand j’ai commencé Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, car je n’étais pas sûr de la qualité de son exécution dans un jeu d’aventure/mystère. Pourtant, j’ai été agréablement surpris et mes attentes ont certainement été dépassées. Si vous voulez votre dose de Sherlock et que vous n’avez pas envie d’ouvrir un livre, ce jeu est une valeur sûre pour vous mettre en appétit. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments a une tonne de charme, d’unicité et de liberté, et avec le bon joueur, ce sera un rêve.

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L'équipe Fun-Academy

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