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Crisis Core est une réunion de bienvenue avec Final Fantasy VII

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Cela fait déjà près de deux ans et demi que Square Enix a réinventé l’histoire de son classique JRPG Final Fantasy VII de 1997, et nous avons hâte de voir ce que l’éditeur japonais nous réserve ensuite. Final Fantasy VII Rebirth fournira ces réponses l’hiver prochain, mais pour nous aider jusque-là, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion représente un palliatif bienvenu. L’histoire parallèle mémorable de la PSP a été remasterisée pour PS5 et PS4, et elle promet d’être une autre aventure maladroite, campy et agréable.

Une démo très brève mais bourrée d’action nous présente Zack alors qu’il se fraye un chemin à travers le premier chapitre du jeu. C’est un système de combat qui semble familier à certains égards, mais complètement différent à d’autres. Tout comme Final Fantasy VII Remake, il n’y a pas de tour de rôle ici. Vous lancerez votre épée avec les boutons du visage, puis déclencherez vos pouvoirs élémentaires grâce à des combinaisons de boutons. Il ne faudra pas longtemps aux fans du remake de 2020 pour se mettre au courant, mais il y a quelques différences clés à noter.

Dans le coin supérieur gauche, une sorte de machine à sous avec des chiffres et des images de personnages défile en permanence. C’est ce qu’on appelle la Digital Mind Wave, et si elle atterrit sur des nombres spécifiques ou correspond au même personnage trois fois de suite, Materia s’allumera, Zack pourra être soigné ou d’autres attaques s’amélioreront. En tant que nouveau venu dans Crisis Core, la fonctionnalité avait cruellement besoin d’un didacticiel, mais elle ne semble pas faire partie du premier chapitre du jeu.

Par conséquent, nous nous sommes concentrés sur l’utilisation de nos MP et AP pendant les batailles pour survivre. Si le système Digital Mind Wave a déclenché une aubaine positive pour nous, nous étions sûrs de l’utiliser dès que l’invite est apparue à l’écran. Cependant, de nombreuses attaques flashy et puissantes provenaient du mécanisme, il est donc apparemment vital pour la progression. Peut-être que le tutoriel était juste de l’autre côté de la démo à laquelle nous avons joué.

Le premier chapitre vous fait combattre les monstres et les soldats habituels que vous rencontreriez dans un titre Final Fantasy, mais il y a aussi une bataille contre Ifrit. C’est là que le système de combat introduit un peu plus de complexité avec des faiblesses à prendre en compte et une phase de charge interruptible pour les ennemis. À différents moments d’un combat, le jeu vous avertira que l’ennemi charge une attaque puissante. Si vous infligez suffisamment de dégâts pendant cette phase, vous affaiblirez en fait l’attaque. Plus vous infligez de dégâts, moins vous en subirez une fois que l’ennemi sera prêt à se déchaîner. C’est une petite fonctionnalité intéressante qui vous permet de rester sur vos gardes, vous permettant de réduire la quantité de HP que vous êtes sur le point de perdre.

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