FFantaisie finale 7 la fièvre a de nouveau atteint son paroxysme. Depuis que le RPG bien-aimé a pris d’assaut l’industrie lors de son lancement sur PS1 en 1997, Square Enix a continué à trouver des moyens de garder ce monde et cette histoire vivants et dynamiques. Bien sûr, rien de ce qui a été fait sur ce front ne s’est jamais rapproché de l’ampleur de ce que nous voyons maintenant – 2020 a vu le lancement de Remake de Final Fantasy 7, le premier volet d’une trilogie qui réinventera collectivement le RPG classique, tandis que l’hiver prochain apportera sa suite, Renaissance de Final Fantasy 7.
Et pour rendre l’attente jusqu’à son lancement un peu plus facile, Square Enix a relancé, revitalisé et réédité un autre jeu qui n’est peut-être pas aussi grand que ses prédécesseurs, mais qui est aimé à part entière. Noyau de crise : Final Fantasy 7 est une partie vitale de cet univers autonome, servant de préquelle à Final Fantasy 7 et raconter une histoire qui servira de trame de fond cruciale pour Square Enix en cours Trilogie FF7 Remake. Depuis son lancement il y a une décennie et demie, cependant, il est resté bloqué sur la PlayStation Portable, le système pour lequel il a été lancé à l’origine – jusqu’à maintenant.
“Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 chevauche la frontière entre être un remaster et être un remake avec beaucoup d’aplomb, apportant des améliorations et des améliorations importantes dans un certain nombre de domaines clés tout en garantissant qu’en termes de contenu réel – à la fois sur le gameplay et sur le front de l’histoire – est pratiquement inchangé.”
Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 apporte le RPG d’action portable aux plates-formes modernes tout en l’améliorant de plusieurs manières, et Square Enix l’a fait de manière presque parfaite. Il chevauche la frontière entre être un remaster et être un remake avec un grand aplomb, apportant des améliorations et des améliorations importantes dans un certain nombre de domaines clés tout en garantissant qu’en termes de contenu réel – à la fois sur le gameplay et sur les fronts de l’histoire – est pratiquement inchangé. Square Enix l’appelle “plus qu’un remaster”, et il est certainement à la hauteur de cette facturation. Bien que ce soit encore Noyau de crise à sa base, c’est plus qu’un simple upres.
La plus grande amélioration, et celle que les joueurs remarqueront dès le départ, concerne les visuels, sans surprise. L’original Noyau de crise lancé pour un matériel incroyablement faible (surtout selon les normes actuelles) il y a quinze ans, il n’est donc pas surprenant qu’en ce qui concerne les graphismes, il n’ait pas particulièrement bien vieilli. Dans cet esprit, le saut technique affiché dans Réunion est difficile de ne pas être impressionné.
Square Enix a porté le jeu sur Unreal Engine 4 pour les besoins de ce remaster, et tout, des modèles de personnages et des environnements, a été entièrement refait et arbore des niveaux de détail beaucoup plus élevés. Bien que ce ne soit évidemment pas à la hauteur de quelque chose comme Remake de Final Fantasy 7 (ce qui ne serait pas juste d’attendre de ce qui est finalement encore un remaster de toute façon), il semble toujours net et détaillé. Les animations sont encore un peu raides et semblent tout droit sorties d’un jeu de 2007 (ce qu’elles sont), mais le remaster fait un travail admirable de refonte des visuels dans l’ensemble. Il a encore une décennie et demie, mais plutôt que de ressembler à ce qu’il était vraiment à l’époque, il ressemble à ce dont je me souviens Noyau de crise ressemblait à quand je l’ai joué pour la première fois dans la journée.
Réunion peaufine également les valeurs de production de l’original d’autres manières, de l’amélioration de la musique (qui était déjà excellente) aux lignes vocales réenregistrées. Malgré ce dernier, cependant, la narration reste aussi loufoque et limite risible qu’elle l’a toujours été dans ce jeu. Une écriture guindée et inepte et une voix grinçante créent souvent des conversations entre les personnages qui n’ont absolument aucun sens, tandis que le protagoniste Zack a une personnalité bruyante qui peut parfois être un peu trop forte (bien qu’il ait tendance à grandir avec vous). Bien sûr, plusieurs développements majeurs de l’intrigue peuvent également être trop artificiels – bien que cela convienne suffisamment pour un Final Fantasy 7 vivre.
“Square Enix a porté le jeu sur Unreal Engine 4 pour les besoins de ce remaster, et tout, des modèles de personnages et des environnements, a été entièrement refait et présente des niveaux de détail beaucoup plus élevés.”
Bien sûr, Noyau de crise l’histoire et la manière mélodramatique avec laquelle il choisit souvent de la raconter sont exactement ce qui a fait aimer le jeu à de nombreuses personnes lorsqu’il a été lancé pour la première fois sur PSP, et si vous faisiez partie de ce groupe, il y a de fortes chances que vous en trouviez encore beaucoup pour profiter ici – je l’ai très certainement fait. En fin de compte, il est difficile de ne pas être investi dans l’histoire de Zack Fair et sa fin tragique, alors que la façon dont tout cela se recontextualise Final Fantasy 7 l’histoire lui ajoute encore plus de valeur, surtout avec le Refaire trilogie actuellement en plein essor. Sache juste y aller Noyau de crise l’histoire a été reprise telle quelle dans ce remaster, et c’est l’un des aspects du jeu qui a le moins vieilli.
A l’inverse, un domaine où Réunion est une explosion absolue, presque sans aucune réserve, est le combat- ce qui, bien sûr, était très vrai pour l’original Noyau de crise aussi bien. Le combat fonctionne comme un titre d’action, avec un bouton dédié à vos attaques régulières, et un à chacun des blocages et des esquives, qui fonctionnent tous deux avec une fluidité satisfaisante. Le fait que le jeu fonctionne à 60 FPS net aide évidemment les choses, et même à la base, l’action instantanée reste agréable.
Bien sûr, les choses sont pimentées par l’introduction d’autres éléments dans le mélange, comme l’équipement d’orbes Materia, qui, à leur tour, donnent accès à diverses capacités et compétences magiques que vous pouvez utiliser à tout moment, tant que vous avez le MP ou AP pour cela. Un autre mécanisme crucial est le Digital Mind Wave, ou le DMW, qui est essentiellement une machine à sous qui roule toujours dans le coin supérieur gauche de l’écran en combat, et accorde divers buffs et bonus au hasard, y compris avoir un nombre illimité de MP ou d’AP pour faire court fenêtres, avoir des statistiques plus élevées pendant une courte période, ou même pouvoir appeler des invocations (qui ont toutes des animations flambant neuves et glorieusement explosives à admirer). Le caractère complètement aléatoire du DMW peut rebuter certains joueurs, mais personnellement, j’aime à quel point il peut être dynamique et imprévisible, et à quel point il aide à éviter les répétitions.
“Un domaine où Réunion est une explosion absolue, presque sans aucune réserve, c’est le combat.”
Ne vous méprenez pas, Noyau de crise est toujours un jeu très simple – c’est toujours un titre PSP, et cela se voit dans sa conception. Le combat est beaucoup plus simple que ce que nous obtenons dans les RPG d’action modernes, et la conception des niveaux en particulier est au mieux dépouillée, avec peu ou pas de place pour l’exploration et les niveaux étant principalement composés de collections de couloirs. Pourtant Réunion mérite beaucoup de crédit pour la façon dont il s’améliore radicalement Noyau de crise visuels et les nombreuses améliorations de la qualité de vie qu’il apporte, il est également clair que, de par sa conception, il ne fait pas beaucoup d’efforts pour moderniser également d’autres aspects de l’expérience. Bien sûr, cette nature franche et old school a un charme indéniable qui lui est propre, et même si Réunion ne respire pas la vie Noyau de crise le chemin Remake de Final Fantasy 7 fait dans l’original FF7, il fait encore beaucoup plus que ce à quoi vous vous attendez habituellement d’un remaster.
Tant que vous calibrez vos attentes, vous vous amuserez probablement avec Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7. Il a l’air net, le combat est très amusant et l’histoire, malgré tous ses problèmes, a ses points positifs, surtout si vous êtes investi dans le Final Fantasy 7 univers. Bien sûr, les aspects cruciaux de l’expérience n’ont clairement pas très bien vieilli, mais il y en a encore plus qu’assez ici pour attirer non seulement ceux qui ont joué à l’original. Noyau de crisemais aussi de nouveaux fans qui cherchent à plonger plus profondément dans le plus grand FF7 histoire. Sans aucun doute, c’est le meilleur moyen de retrouver ce classique PSP sous-estimé.
Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.