Actualités / Jeux

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion va au-delà en tant que remaster, mais ses origines PSP sont évidentes

Jeu PSP ou pas, Crisis Core mérite son remaster ;  c'est devenu une partie intégrante de Final Fantasy 7

En tant qu’élément essentiel de la Final Fantasy 7 lore et univers, il a toujours semblé inévitable que Square Enix réédite d’une manière ou d’une autre Noyau de crisela préquelle de FF7 qui est sortie pour la première fois sur PSP en 2007. La sortie, qui, selon Tetsuya Nomura, l’intendant de FF7, a favorisé une discussion interne sur la question de savoir si elle serait considérée comme un remake ou un remaster, défie en quelque sorte la catégorisation – mais maintenant j’y ai joué pour ma part, je vais quand même essayer.

Découvrez la dernière bande-annonce de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ici.

Noyau de crise : Réunion de Final Fantasy 7 est un remaster. Ce n’est peut-être pas tout à fait “plus qu’un remaster”, comme l’a suggéré Square Enix, mais c’est une course sanglante et impressionnante pour ranger et améliorer un jeu qui était sur une console portable qui, finalement, était moins puissante que la PS2.

Dans les images fixes, Crisis Core ressemble définitivement à plus qu’un remaster, cependant. Ce que vous avez ici, ce sont des modèles de personnages discrets de qualité PS4 qui ne sembleraient pas déplacés dans FF7 Remake proprement dit, déposés dans le jeu PSP. Dans de nombreux cas, il semble que Square Enix ait fait un usage intelligent de l’actif FF7 Remake – en utilisant directement certains modèles et textures de ce jeu, en les rétroportant simplement sur ce titre de 2007. En photo, et même parfois en mouvement au combat, il a l’air sacrément impeccable.

Cependant, la nature de la PSP fait son apparition lorsque les personnages bougent. Ce sont des modèles de personnages de meilleure qualité déposés sur les mêmes plates-formes d’animation qui sont apparues sur la PSP, ce qui conduit parfois à une sorte d’effet étrange où ces personnages incroyablement haute fidélité s’animent d’une manière rudimentaire qui semble dépassée de 15 ans. Parce que c’est. Les personnages se tiennent les yeux morts et la tige droite, leurs bouches battant alors que le travail vocal nouvellement réenregistré est livré.

Fait intéressant, il expose à quel point la magie de FF7 Remake se trouve dans son animation – le travail vocal est d’une qualité similaire, et dans de nombreux cas des mêmes acteurs – mais sans les animations nuancées pour vendre les personnages, les performances n’atterrissent pas tout aussi bien.

Regardez qui est Zack. Zack, encore une fois.

Ailleurs, cependant, c’est l’un des meilleurs et des plus astucieux remasters que j’aie jamais vus. Je suis particulièrement séduit par le fait que l’équipe de développement ait décidé de tout «aligner» avec FF7 Remake – ce qui ressemble à une simple proposition sur le papier, mais a dû être une tâche de test en réalité.

Cela ne signifie pas que la façon dont le jeu se joue a changé (c’est décidément le même Crisis Core), mais cela signifie que chaque élément de l’interface utilisateur a été modifié et tordu pour le rendre identique ou profondément similaire à FF7 Remake. Certaines choses, comme le script post-bataille qui lit les ennemis vaincus et les objets gagnés, sont littéralement identiques. Cela donne l’impression que ce jeu fait partie du même univers – ce qui, bien sûr, l’est. Entre cela et les illustrations et modèles apparemment empruntés, il relie parfaitement ce jeu beaucoup plus ancien avec FF7 Remake.

Quant au jeu en lui-même ? C’est encore bon ! C’est un RPG d’action plus décousu, mais on peut voir à quel point Crisis Core a été une étape cruciale dans le développement des systèmes et des idées qui se sont ensuite exprimés avec des résultats aussi brillants dans FF7 Remake.

Bien que certains systèmes aient été modifiés pour rendre le jeu un peu plus gérable et se sentir un peu plus comme une console, il ne semble pas du moins d’après cette courte pratique que les rencontres dans Crisis Core ont été matériellement modifiées – ce qui signifie que vous peut s’attendre à une action légèrement plus guindée et à plus petite échelle que dans FF7 Remake. Mais ça va – c’est un remaster. Pour plus de remake, il faudra attendre Rebirth. Et c’est assez juste.

Zack est juste en amour et en guerre.

Crisis Core présente une histoire qui vaut la peine d’être vécue. De toutes les extensions parascolaires de la tradition FF7 publiées dans les années 2000, c’est la seule qui vaut vraiment le temps de tout le monde.

Ce remaster le reconditionne de manière nette et attrayante. Comme je l’ai dit, c’est l’un des remasters les plus beaux et les plus impressionnants que j’aie jamais vus. Cela ne signifie pas pour autant qu’il ne s’agit pas encore visiblement d’un jeu PSP. Si vous y allez avec cela à l’esprit, vous allez probablement vous éclater.


Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion sortira le 13 décembre 2022 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC (via Steam).