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Critique: 1912: Titanic Mystery (Nintendo Switch)

1912: Titanic Mystery peut être un week-end divertissant si vous êtes fan de jeux d’objets cachés. Cela dit, ce n’est pas l’un des meilleurs du genre, vous voudrez donc être un passionné existant pour que ce soit un achat agréable.

L’histoire se déroule sur le Titanic II, une réplique du calamiteux bateau de croisière. Une bombe a été posée et vous êtes le seul à pouvoir l’arrêter. Les raisons de ce sabotage (et pourquoi vous seul pouvez réparer les choses) deviendront lentement claires à mesure que vous acquérez des entrées de journal cachées. Sans rien gâcher, l’histoire est un peu inégale. Il saute des tons et étend la plausibilité aux points. De plus, je n’ai pas remarqué une tentative de lier les lieux désordonnés à l’intrigue. Mais cela sert son objectif en vous permettant de continuer jusqu’à la fin, ce qui a pris un peu plus de cinq heures pour ma femme et moi.

Si vous pensez que ce jeu vous semble familier, vous pouvez le reconnaître à partir du matériel Nintendo antérieur comme la Wii et la DS, où il était connu sous le nom de Titanic Mystery (aucune année). C’est un jeu vieux de près de 10 ans, et les visuels le reflètent. Alors gardez vos attentes modestes. La présentation est bonne, ni plus, ni moins, avec une assez bonne musique pour compléter.

La formule ne change pas beaucoup au cours de l’aventure. Dans chaque région, vous trouverez 10 des mêmes éléments, puis vous trouverez un variété d’objets, puis terminez le cycle de jeu avec l’une des rares énigmes. La première vague est généralement rapide et facile, tandis que la section médiane (la vraie viande et les pommes de terre) est la plus amusante. Les énigmes de fin peuvent varier un peu. Au mieux, ils me rappellent quelque chose que je verrais dans Layton; au pire, ils semblent juste être un moyen de gagner du temps. Repérer les différences dans des images presque identiques est l’un des meilleurs et correspond le mieux au gameplay global.

Après chaque tour, vous vous dirigerez vers l’un des membres de l’équipage du navire et obtiendrez souvent une note du mystérieux bombardier avant de passer à un nouveau lieu. Le discours peut être assez intéressant, citant souvent des faits historiques sur le Titanic original. Il existe également une mesure de non-linéarité dans la sélection des paramètres régionaux.

Le vrai problème ici finit par être la répétition. Un navire aussi énorme que celui-ci a beaucoup de zones potentielles à explorer, mais vous finirez par revisiter les mêmes endroits. Bien que les éléments à trouver puissent changer, ils ne le sont pas toujours. Cette implémentation ne reflète pas le plus grand effort. Même les énigmes peuvent être des variantes, et l’une d’entre elles était tout à fait identique! Cela nuit au jeu initial et à toute relecture potentielle.

Ajoutez des bizarreries comme les fautes de frappe occasionnelles et le texte bloqué par la boîte dans laquelle il est contenu, et 1912: Titanic Mystery est un peu bâclé. Quelque chose avec lequel il pourrait probablement s’en tirer en 2012, mais moins sur le Switch en 2021.

Battre 1912: Titanic Mystery m’a laissé mélangé. Le jeu a de nombreux problèmes mais restait assez divertissant malgré ceux-ci. Je dirais que c’est une sortie correcte dans l’ensemble, en supposant que vous êtes un fan de genre qui ne l’a pas déjà joué.