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Critique: 9th Dawn III: Shadow of Erthil (Nintendo Switch)

Coup d’œil sur 9e Dawn III: Shadow of Erthil ne peut pas vous préparer à l’ampleur et à la profondeur du RPG qui vous attend. C’est à travers et à travers un jeu de fantasy classique avec un style d’art et d’animation old school qui fait mal de nostalgie.

C’est un jeu au rythme rapide qui vous plonge directement dans l’action. Vous pouvez personnaliser votre petit personnage 2D, puis vous lancer immédiatement dans les choses. Un didacticiel qui ne prend que quelques minutes vous montre quel butin vous pouvez trouver et où, comment équiper tout ce que vous trouvez et comment utiliser vos armes pour attaquer la faune locale. Le système de combat n’est pas complexe. Vous équipez une arme et utilisez le stick analogique du Joy-Con droit pour vous agiter sauvagement autour de vous. C’est hilarant à voir et prête définitivement au charme du jeu.

9e Dawn III: Shadow of Erthil est un robot d’exploration de donjon en monde ouvert. Vous apprenez à vous développer en tant que personnage, puis définissez une tâche dans la première ville où vous venez. Au fur et à mesure de votre voyage, cela se transforme en tâches supplémentaires et en quêtes secondaires qui vous emmènent dans un monde énorme et véritablement bien pensé.

L’histoire principale est celle des forces maléfiques mystérieuses, des rois corrompus et des héros légendaires. Plutôt que de le présenter directement, vous le reconstituez à partir de la trame de fond des tâches qui vous sont confiées et des extraits de conversation que vous avez avec d’autres personnages.

Vous pouvez apprendre des sorts et capturer des créatures pour faire partie de votre équipe, établissant votre personnage dans pratiquement n’importe quel rôle fantastique que vous aimez. La population en général partage tous un intérêt commun sous la forme d’un jeu de cartes appelé Fyeud. Vous pouvez faire une pause dans les aspects les plus dangereux de votre aventure pour y jouer avec à peu près n’importe quel PNJ.

9e Dawn III: Shadow of Erthil effectue fréquemment des sauvegardes automatiques. Ceci est pratique car il est facile de s’égarer dans la mauvaise direction et de rencontrer des monstres ou des bandits bien au-dessus de votre niveau. Lorsque vous mourrez, vous ne réapparaissez qu’à des points spécifiques. Vous conserverez tout votre butin de votre dernière course et toutes les portes que vous avez déverrouillées seront toujours ouvertes, mais vous perdrez des points d’expérience. Cette perte prête un peu un élément rogue-like au jeu mais rend la mort suffisamment frustrante pour que vous fassiez un effort pour l’éviter.

Le monde des 9e Dawn III: Shadow of Erthil est énorme, surtout compte tenu du bon marché du jeu. Il y a beaucoup à explorer et c’est absolument le genre de RPG où vous pouvez vous perdre pendant des heures à la fois dans des quêtes secondaires seul, fouiller dans chaque petit coin des vastes donjons.

Il existe une option à deux joueurs, mais uniquement si vous avez deux ensembles de contrôleurs Joy-Cons ou Pro. Vous ne pouvez pas partager un ensemble de Joy-Cons comme vous le pouvez avec d’autres jeux. Ce n’est pas le plus gros problème, mais cela peut être décevant si vous n’y êtes pas préparé.

9e Dawn III: Shadow of Erthil associe les archétypes de la fantaisie en tant que genre à un monde énorme et à une approche décalée de la culture. Il a une richesse apparemment infinie de contenu pour les complétistes et les collectionneurs, dispersés dans un monde intelligent et complexe.