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Critique : Akka Arrh (Nintendo Switch)

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Vous dites que vous avez besoin d’un petit souffle du passé ? Peut-être quelque chose pour chatouiller votre fantaisie de graphiques vectoriels? Un peu de fièvre cabine-et ? OK, je vais arrêter maintenant avant que mes éditeurs ne me blessent (ils savent où j’habite).

Il est temps de jeter un œil à un ancien titre Atari du point de vue de Switch. Akka Arrh a commencé comme un jeu d’arcade dans les années 80 (à ne pas confondre avec le High Tier of Capella de Star Trek TOS).

C’est bien d’être le High Tier (l’Akaar d’origine…)

La version originale du jeu d’arcade est sortie en 1982, mais elle n’a pas été aussi performante qu’on l’espérait. Pour être juste, la compétition dans les arcades comprenait des titres impressionnants comme Pole position, Dig Dug, Donkey Kong et Galaga.

La version Switch ressemble toujours à un jeu d’arcade de 1982, principalement. Les couleurs, les lignes et les fondus sont beaucoup plus lisses, mais le jeu conserve certains des motifs géométriques et des visuels graphiques vectoriels de l’original. Certains d’entre vous se préparent peut-être à ma diatribe habituelle contre le look rétro, mais il s’agit d’une résurrection honnête d’un jeu vintage, donc les visuels de retour sont tout à fait appropriés. Les mouvements et les couleurs changent et s’estompent, c’est plus moderne et agréable à l’œil.

Les effets audio sont un peu plus de la fin des années 80, mais ils correspondent bien au look légèrement psychédélique. Dans l’ensemble, l’effet est un peu trippant, mais agréable.

Le gameplay d’Akka Arrh est ce que vous pourriez attendre d’un ancien titre d’arcade ; c’est un peu unidimensionnel au fur et à mesure des jeux, mais il fait bien son travail. Le principe de base est de tirer sur tout ce qui vous arrive et de survivre le plus longtemps possible. Votre avatar est essentiellement une tourelle au milieu de l’écran. Vous disposez de deux types de munitions que vous pouvez envoyer voler sur l’ennemi : les bombes et les balles. Ne vous attendez pas non plus à ressembler à ce que vous attendiez. Les ennemis, de même, ne sont pas visuellement détaillés ; ce ne sont souvent que de petites boules roses de douleur qui se présentent à vous.

C’est là que les mécanismes du jeu deviennent intéressants. Lorsque vous lancez une bombe sur le terrain de jeu, elle explose et crée une onde de choc en expansion. Tout ennemi qui touche l’onde de choc (ou le champ d’énergie qui se dissipe lentement laissé dans le sillage de l’onde de choc) est détruit. Il y a deux joies ici. La première est que la petite boule rose de la douleur est réduite en miettes. L’autre est que lorsque la petite boule rose de douleur explose, elle déclenche sa propre onde de choc en expansion pour aider à éliminer davantage de tirs ennemis. Si vous frappez bien les choses, vous pouvez tirer une bombe et regarder de nouvelles ondes de choc exploser pendant la moitié du tour. C’est une bonne chose car vous obtenez des points bonus en utilisant moins de bombes.

Le terrain de jeu commence comme une grande zone ouverte et les ondes de choc sont circulaires. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, les champs deviennent un peu plus complexes dans leur disposition et les ondes de choc commencent à changer de forme. De plus, aux niveaux supérieurs, vous rencontrerez de nouvelles formes flottantes que vous pourrez tirer avec des balles pour gagner des points ou des bonus. Une autre caractéristique intéressante du terrain de jeu est qu’après les premiers niveaux, le jeu commencera à vous donner un terrain divisé en bandes, ou d’autres types de zones différentes (généralement distinguées par des couleurs différentes). Chaque zone distincte délimite l’endroit où les ondes de choc de vos bombes s’arrêteront. Les tirs ennemis entrants n’ont aucune restriction sur le déplacement sur le terrain, vous devez donc faire attention à l’endroit où vous larguez une bombe. Si vous le laissez tomber dans la mauvaise zone, l’onde de choc peut manquer votre cible. Le jeu propose même un “niveau inférieur” dans lequel tirer pour protéger certaines de vos ressources vitales à courte distance.

Le jeu semble parfois un peu désorganisé, mais il donne du caractère. Vous voudrez peut-être jouer à celui-ci sur votre téléviseur, car le petit écran Switch rend difficile la lecture de tout ce que le jeu a à vous dire. Je vous recommanderai d’aller aux commandes et de désactiver les statistiques, les informations sur les scores et les conseils qui clignotent sur l’écran. Ils sont parfois sur une minuterie, vous devez donc lire rapidement. Avec les lumières clignotantes et la police en majuscules, il peut être difficile de lire.

Gardez un œil sur l’évaluation du jeu de votre performance à chaque tour, car le texte peut être un peu effronté. J’ai eu quelques courses, dirons-nous, moins que stellaires, et l’évaluation était hilarante.

Akka Arrh est en fait très simple. Tout ce que vous avez à faire est de garder votre tourelle en rotation et de tirer sur tout ce qui se présente à vous. Ce n’est pas beaucoup à faire, mais c’est un jeu de tir d’arcade vintage, pur et simple. Le succès vient à l’ancienne; au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, les tableaux deviennent plus difficiles à gérer et il y a plus de choses qui peuvent vous détruire. Si vous pouvez apprendre à gérer vos munitions, à mémoriser les schémas d’attaque et à rester suffisamment concentré pour garder une longueur d’avance sur les méchants, vous vous en sortirez très bien. Perdez votre concentration et vous mourrez rapidement.

Comme je le ferai si je continue à commencer mes critiques avec des jeux de mots.