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Critique: Amnesia: Rebirth ouvre les joueurs dans les ténèbres

Amnésie: renaissance est la dernière entrée dans le Amnésie séries. On ne peut pas dire à quel point la série est devenue influente depuis sa première entrée, Amnésie: descente sombre. Et tandis que Renaissance ne cherche pas à innover le gameplay généralement associé aux titres produits par Frictional Games, il explore un type de thème complètement différent. L’obscurité est une menace persistante et les joueurs doivent prendre des décisions qui les laisseront se demander s’ils ont finalement fait la bonne chose.

Il y a quelque chose qui englobe tout l’obscurité dans Amnésie: renaissance. La distinction est de savoir comment il gonfle autour du lecteur et rampe dans les coins de votre écran, et comment vous vous retrouvez à parcourir des rochers et une architecture de forme étrange lorsque les ressources sont épuisées. Je n’ai jamais ressenti quelque chose de plus complet et de frustrant à la fois pendant toutes mes années à jouer à des jeux d’horreur. Jamais auparavant je n’avais eu quelque chose comme de ne pas pouvoir voir au-delà de ma propre main en me promenant dans l’obscurité si bien imitée.

Cependant, avec ce niveau d’obscurité vient la frustration, et avec la frustration vient un manque de peur. L’obscurité n’est pas quelque chose que vous continuez plus ou moins à redouter Amnésie: renaissance, cela devient quelque chose que vous commencez à accepter. Lorsque les matchs se raréfient et que les mécanismes sont mal expliqués, l’exaspération monte et vous vous traînez dans les couloirs rocheux sans crainte à la recherche d’allumettes ou de lumière avant que des veines sombres ne commencent à glisser sur votre écran. Ces effets sont persistants jusqu’à ce que vous trouviez le type de lumière approprié – généralement trouvé autour des statues d’origine inconnue – mais pour la plupart ne sont pas totalement envahissants. Ce ne sont que des reliques d’une génération précédente de jeu d’horreur, de jeu d’action ou de tout autre jeu qui pensait vraiment que l’ajout d’effets d’écran en tant qu’indicateurs de dégâts était intelligent ou clair dans leur présentation.

Et comme ces jeux, il ne transmet pas assez clairement ce qu’il cherche. Vous pouvez vous promener dans des environnements sombres et oppressants pendant de longues périodes avant d’appuyer sur vos boutons pour lutter contre l’obscurité qui menace de vous submerger. Et comme je l’ai déjà mentionné, cela devient assez fréquent si vous gérez mal vos ressources, ce que j’ai malheureusement fait assez tôt. Amnésie: renaissance n’est pas le meilleur pour dire ce qu’il veut que vous fassiez; finalement, vous apprenez simplement en faisant ou en trébuchant sur des choses que vous auriez autrement manquées.

Finalement, les choses deviennent plus linéaires, et assez tôt également, ce qui a rendu l’exploration plus facile et l’objectif du jeu beaucoup plus clair. L’ajout d’une boussole que vous trouverez plus tard dans le jeu vous aide également à localiser des zones spécifiques qui permettent des voyages interdimensionnels, ce que je n’aimais pas entièrement, mais c’est une question de goût personnel. Au lieu de couloirs humides et rocheux, j’ai été rapidement transporté dans un autre environnement tout aussi oppressant creusé dans la pierre vert-noir. La conception de ces dernières zones est vaguement futuriste de la manière dont l’horreur cosmique suppose souvent que la vie extraterrestre pourrait ressembler, remplie de bords tranchants et déchiquetés, de machines cruelles et de visages de pierre sans émotion.

Cependant, ce qui sépare Amnésie: renaissance d’autres entrées du genre sont ses thèmes. La maternité prend une place centrale alors que les joueurs assument le rôle de Tasi Trianon, une femme perdue dans un désert à la recherche de ses compagnons. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de plus en plus de ses souvenirs deviennent clairs et vous pouvez parcourir des illustrations qui commencent à se graver dans sa mémoire grâce à son carnet. Vous commencez rapidement à réaliser de quoi parle le récit en trébuchant tête première dans des environnements inexplicables.

Des thèmes similaires ont été explorés de manière tangentielle avec des jeux d’horreur comme Terrain hanté (aussi connu sous le nom Démence). Mais Amnésie: renaissanceL ‘accent est clairement mis sur ce que cela implique exactement sans les soupçons cachés laissés à l’ imagination du joueur. Il y a trois fins, toutes centrées autour de ce concept singulier de maternité et de sacrifice de soi. Cependant, le récit global est embourbé par sa descente dans la morosité.

Il n’y a pas de bonnes fins dans Amnésie, et Renaissance n’essaye en aucun cas de renverser cette attente. L’espoir est comme un match frappé, brillant et de courte durée. C’est peut-être ce que les fans de la série recherchent, cependant, car ses prédécesseurs étaient tout aussi abyssaux et désespérés. Cela étant dit, cela n’aliénera pas les nouveaux joueurs à la recherche d’une histoire différente. Amnésie: renaissance offre une perspective entièrement nouvelle qui le distingue des Descente sombre, même si c’est une question désordonnée. Et bien qu’il y ait des éléments trouvés dans le jeu original qui ont inspiré les suites suivantes, ils ressemblent plus à des hochements de tête à ce qui l’a précédé et ne sont pas nécessaires pour profiter pleinement de l’expérience.

Mécaniquement, il n’y a rien qui fixe Amnésie: renaissance en dehors de ses prédécesseurs, mis à part le fonctionnement des «game over». Au lieu que le jeu se termine lorsque vous courez la tête la première (intentionnellement ou accidentellement) sur l’un des monstres trouvés rôdant dans l’obscurité, vous vous réveillez après la rencontre. Cela atténue une source de frustration et aide à maintenir le jeu sans heurter aucun mur de briques. Cela étant dit, la conception du monstre dans le jeu est assez standard et n’est pas vraiment remarquable. Ils sont effrayants dans le sens le plus élémentaire du terme, et les joueurs plus versés dans les jeux d’horreur ou les films ne seront pas impressionnés.

Fonctionnalités d’accessibilité dans Amnésie: renaissance inclure l’option de mise à l’échelle du texte, ce dont j’étais extrêmement reconnaissant. Les options sont assez standard, mais font leur travail comme prévu et j’ai pu lire les sous-titres de manière claire et concise. C’est extrêmement important lorsqu’il s’agit de lire des notes laissées par des explorateurs errants ou des messages griffonnés sur les murs par le défunt.

Tandis que Amnésie: renaissance est mécaniquement le même que Descente sombre et Machine pour porcs, c’est finalement le récit qui le distingue. Les fans d’horreur voudront lui donner une chance, malgré des exemples d’exploration qui peuvent souvent être frustrants, uniquement pour ce qu’elle a à offrir. En fin de compte, c’est plus ou moins la même chose, et cela ne peut être contesté. Cependant, si vous cherchez quelque chose de facile à traverser qui vous procurera plus de quelques heures de divertissement ou même des frayeurs, Amnésie: renaissance pourrait être ce que vous recherchez.

Amnésie: renaissance est immédiatement disponible sur PlayStation 4 et PC.

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