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Critique: Area 86 (Nintendo Switch)

Quiconque a eu l’occasion de participer à une salle d’évasion avec des amis se sentira un peu familier avec le concept derrière le casse-tête indépendant Area 86. Bien que ce concept à lui seul apportera certainement de l’intrigue à côté d’une utilisation amusante de la physique et de configurations de cerveau, la somme de toutes les parties de la zone 86 le rend difficile mais manquant dans l’ensemble.

Dans ce jeu de puzzle basé sur la physique, vous contrôlez un petit robot en forme de boîte qui non seulement se déplace rapidement sur le sol, mais peut faire des mouvements de parkour lisses dans le processus. Une IA voyou a commencé à terroriser une station spatiale, et notre petit compagnon robot doit se frayer un chemin à travers différentes pièces pour l’arrêter. Essentiellement un complot simple, pas si profond, mais ce n’est pas pour ça que vous êtes ici de toute façon. Vous êtes ici pour guider votre ami robot dans ce qui constitue l’équivalent de science-fiction d’une salle d’évasion farfelue avec une multitude d’options. De plus, il y a l’utilisation de la physique, qui va faire ou défaire la façon dont vous résolvez votre chemin à travers chaque niveau.

Au fur et à mesure que vous vous libérez des fils reliant le corps de votre robot au premier niveau, diverses tâches à accomplir dans une zone isométrique vous sont présentées. Certaines de ces tâches sont appelées tâches de défi, qui sont facultatives. Les tâches principales que vous avez sont nécessaires pour vous échapper vers une partie variée de la station spatiale, mais tout comme toute salle d’évasion, ces énigmes ne sont pas décrites pour vous dans leur intégralité. Autrement dit, ces tâches sont essentiellement des indices.

Lorsque vous affichez la liste des tâches, chacune est accompagnée d’une image avec une brève description que vous devez résoudre vous-même. En examinant la petite image et la description, vous devrez utiliser les éléments dispersés dans la pièce pour comprendre l’exercice. Certains d’entre eux vont d’une image avec plusieurs éléments qui doivent être placés dans un certain espace ou d’une action vague que vous devez faire, comme chauffer une pièce ou reconnecter des fils pour ouvrir une porte d’un bureau.

Bien que certains de ces indices soient faciles à résoudre, d’autres vous feront réfléchir à votre environnement. Autrement dit, vous trouverez des dessins spécifiques sur le sol, ou même le sol peut vous indiquer comment résoudre une tâche. Ces conseils sont les plus importants et nécessitent quelques bricolages pour passer facilement à travers le niveau. J’admets qu’il y a eu des moments où j’étais perplexe sur une tâche spécifique pour voir les roues finalement tourner dans ma tête lorsque j’ai découvert un indice qui était obscurci par un ensemble d’étagères. Des moments comme celui-ci font de la zone 86 une expérience amusante une fois que vous êtes également habitué à la physique du jeu.

En parlant de physique, les mécanismes ici sont essentiels pour vous aider à résoudre une certaine tâche. En particulier, on inclut où vous devez saisir et jeter des articles dans une machine de conversion pour produire un article spécifique nécessaire pour accomplir une autre tâche. Ces défis basés sur la physique peuvent être amusants à voir se dérouler, mais ils peuvent aussi être frustrants à relever. Parfois, essayer de gérer votre arche de lancement avec des objets ou même de vous équilibrer au-dessus d’une pile de boîtes utilisées comme plate-forme peut être confronté à de nombreux essais et erreurs. Bien qu’il existe plusieurs façons de terminer chaque tâche, il y a eu quelques cas de redémarrage du niveau parce que la physique d’un tableau ou d’une étagère bloquant un objet ou une porte ne se plierait à aucun coup de pouce. Quoi qu’il en soit, le gameplay basé sur la physique ajoute des touches intéressantes tout en étant un peu bancal dans certaines sections.

Même si vous faites de l’exercice après l’exercice avec la simple satisfaction de finalement comprendre ce seul casse-tête qui vous laisserait perplexe, le contenu de la zone 86 fait toujours cruellement défaut. En plus de vouloir terminer tous les défis principaux et optionnels ou terminer chaque niveau plus rapidement, la rejouabilité ici est limitée à une poignée de niveaux dans lesquels plonger. Bien que ce design dépouillé ne fasse pas de mal à l’expérience, toute l’idée de gameplay de la zone 86 vous présente un plaisir stimulant ici et là. Ne vous attendez pas à beaucoup plus lorsque vous vous échappez enfin.