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Critique : Asalon : Les Larmes de la Terre (Nintendo Switch)

Les plateformes 2D rétro sont un sou à la douzaine sur la Nintendo Switch. Cela a du sens, car a) ils sont amusants à jouer et b) ils sont parfaitement adaptés aux jeux en déplacement. Si vous en avez besoin d’un nouveau en ce moment, permettez-moi de vous diriger vers Astalon: Tears of the Earth.

Il commence (comme le font souvent ces jeux) par l’histoire d’un royaume déchu et des guerriers qui ont le courage de se lever pour devenir ses sauveurs. Cela sert essentiellement de raison pour vous faire entrer dans une tour géante pour de nombreuses explorations et combats.

Les éléments de l’intrigue sont disposés textuellement à divers endroits et vous les parcourrez rapidement.

Le gimmick principal vient du trio de héros : votre guerrier, votre sorcier et votre archer. Vous pouvez jouer avec n’importe lequel d’entre eux, mais vous ne pouvez pas changer quand vous en avez envie. Au lieu de cela, il y a des feux de camp dispersés là où vous décidez qui doit se reposer et qui doit se battre. Ceci étant un metroidvania, vous explorerez les environs écran par écran et n’aurez souvent pas accès à certaines zones lorsque vous les atteindrez pour la première fois. Du moins, pas avec le personnage que vous avez en main. Dans ce cas, vous devrez retourner au feu de camp, trouver le bon combattant, puis revenir.

Déjà, vous savez quel sera le problème ici : le retour en arrière. Il y en a beaucoup dans ce jeu, non seulement à cause de l’accès, mais aussi du combat. Je me faisais souvent éliminer par des ennemis simplement parce que je n’avais pas le bon caractère pour les éliminer. Revenez avec l’archer, par exemple, et les écrans auparavant gênants deviendraient plus faciles.

La dynamique multi-caractères entraîne une perte de temps d’une manière supplémentaire. Parce que je ne voulais pas revenir en arrière, j’essayais vainement de naviguer avec le personnage sous la main. Je pense que je l’ai fait fonctionner une seule fois. Chaque fois, c’était le retour au feu de camp. Revenir en arrière pour avancer fait souvent partie des jeux vidéo, mais je n’aime pas quand c’est un élément de gameplay. Tu es signifiait mourir (ça fait partie de l’intrigue, vraiment) puis revenir plus fort avec le bon caractère et les bonnes capacités.

Je tiens à souligner à ce stade, cependant, que c’est ma seule plainte importante à propos d’Astalon: Tears of the Earth. L’action du jeu est précise, avec des commandes faciles à maîtriser quel que soit le personnage que vous incarnez. Lorsque certains écrans ou boss étaient particulièrement difficiles, j’ai toujours pensé que c’était parce que j’avais le mauvais personnage ou la mauvaise capacité, pas parce que les commandes étaient lentes ou la conception injuste.

Le jeu fournit également le bon nombre de récompenses lorsque vous trouvez des zones cachées, accédez à des pièces qui étaient auparavant hors de portée et avancez généralement. Aussi frustrant que cela puisse être de rencontrer un puzzle que vous ne pouvez pas résoudre à cause du personnage que vous utilisez, la récompense est doublée lorsque vous l’atteignez prêt à partir. Vous n’avez pas non plus à vous soucier des capacités individuelles de plus en plus périmées, car le jeu comprend des améliorations de type RPG en cours de route.

Visuellement, Astalon: Tears of the Earth ressemble à la plupart des autres actions/plates-formes rétrooïdes. Il est basique, mais coloré, vous permettant de vous concentrer facilement sur ce qui compte à la fois en mode dock et en mode portable. Ce qui est cool ici, c’est que vous avez le choix entre différents filtres qui vous permettent de jouer au jeu, disons, comme il aurait été à la fin des années 80 par rapport à l’apparence des jeux rétro aujourd’hui. Ceci est particulièrement utile sur le Switch, car il vous permet de changer les préférences selon que vous êtes connecté ou non au téléviseur. Cependant, vous ne pouvez permuter entre les filtres qu’à partir de l’écran du menu, vous devrez donc trouver un point de sauvegarde lorsque vous changez de mode.

Tout compte fait, Astalon: Tears of the Earth offre une expérience solide qui est suffisamment unique parmi les jeux de plateforme pour divertir les fans tout au long de son histoire quelque peu longue. Cela ne vous occupera pas jusqu’à Metroid Dread, mais ce sera probablement l’un des meilleurs jeux auxquels vous jouerez pour passer le temps jusque-là.