Critique : Ashwalkers (Nintendo Switch)
Ashwalkers est un jeu de survie post-apocalyptique. L’accent est mis sur l’histoire et les choix que vous sélectionnez, ce qui en fait plus un roman visuel qu’un jeu de type survie. Bien que le concept soit unique et que le nombre d’options permette plusieurs fins différentes, l’exécution globale et les défauts techniques empêchent cela de ressembler à un produit raffiné.
Le monde créé par Ashwalkers est fascinant, se déroulant dans le futur où une catastrophe géologique s’est produite, faisant de la Terre une terre en friche. Vous incarnez quatre aventuriers et partez à la recherche du Dôme des Dômes, un endroit sûr pour votre tribu. Et pendant que vous explorez le terrain vague, vous en rencontrez d’autres qui essaient de faire fonctionner la vie dans un environnement difficile. Vous pouvez choisir comment vous souhaitez gérer différents scénarios et interactions avec les PNJ. Par exemple, y allez-vous avec le plan d’attaque ou avec une approche diplomatique ? Chaque décision a quatre autres choix, permettant trente-quatre fins possibles.
Au cours de votre exploration, vous devrez suivre quatre statistiques des personnages : la chaleur, la faim, la santé mentale et l’énergie. Ceux-ci s’épuiseront au fur et à mesure de votre voyage, vous devrez donc trouver des fournitures et installer un camp pour maintenir l’équipage en vie. Vous installerez un camp pour utiliser des matériaux trouvés dans le monde pour augmenter votre chaleur et votre faim. Et permettre aux personnages de se reposer et de converser augmentera leur santé mentale et leur énergie.
Le jeu propose un tutoriel, mais il ne fournit pas beaucoup d’explications. Au lieu de cela, il s’agit d’une simple visite de la collecte de matériaux et de la mécanique du camp. J’aurais apprécié un didacticiel beaucoup plus approfondi dans la plupart des jeux, mais le jeu est relativement facile et je n’ai jamais senti qu’aucun de mes personnages n’était réellement en danger. Il y a beaucoup de ressources à trouver et il n’y a pas de combat dans le jeu ; au lieu de cela, la décision que vous prenez se joue via le texte, ce qui donne au jeu l’impression d’être un roman visuel ambulant. Néanmoins, en ce qui concerne les jeux de survie, c’est le plus facile auquel j’ai joué.
Bien que le concept soit intéressant, un manque d’exécution rend le jeu ennuyeux. Aucun des personnages n’a un parcours intéressant et aucune personnalité réelle. Je ne me suis jamais senti lié à eux. Ce ne sont que des protagonistes sans visage, sans rien qui les distingue les uns des autres. Au lieu de cela, j’aurais préféré créer des personnages et sélectionner leurs compétences.
Je n’ai jamais eu l’impression que mes personnages étaient en danger imminent. Avec beaucoup de ressources, je n’ai jamais eu de problème avec les statistiques du personnage. Même mes choix n’ont jamais donné l’impression que les personnages étaient en danger. Chaque décision s’est jouée avec les protagonistes qui s’en sont sortis indemnes.
Le jeu vous guide également. Bien qu’il existe des domaines qui donnent l’apparence que vous pouvez étudier, dans la plupart des cas, j’ai été déçu et obligé de suivre le chemin que les concepteurs voulaient que je prenne.
Mais ce sont les problèmes techniques qui ont causé la plus grande partie de ma frustration. Tout d’abord, en démarrant le jeu, il m’a planté plusieurs fois. Puis, en traversant le paysage, les personnages se coinçaient, et je n’étais pas sûr que ce soit à cause d’un bug ou si j’avais besoin de marcher dans une autre direction. Enfin, le jeu est tout en noir et blanc, et de nombreuses fois, le texte était en blanc sur fond blanc, ce qui le rendait impossible à lire. Ce sont des choses qui auraient dû être prises en compte dans l’assurance qualité, ce qui donne l’impression que le jeu est dans une version précoce et n’est pas prêt pour la production.