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Critique : Atari Mania (Nintendo Switch)

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J’adore le concept derrière Atari Mania, un nouveau mash-up de micro-jeux qui transforme les titres populaires de l’entreprise en un chaos de style Warioware. Je suis un peu plus cool sur l’exécution. C’est peut-être parce que j’ai expérimenté beaucoup de ces jeux de première main, et je peux donc voir ce qu’ils auraient pu faire avec ce concept.

Je vous laisse décider si je suis juste. Atari Mania commence avec vous en tant que gardien de l’Atari Game Vault.

Une nuit, vous découvrez un pixel mort qui grandit rapidement pour aspirer des éléments des jeux Atari classiques. Bien que votre description de poste semble se concentrer uniquement sur le balayage, vous sautez dans la zone de distorsion pour sauvegarder les jeux et rétablir la normalité sur le lieu de travail.

Chaque zone dans laquelle vous entrez écrase le gameplay des titres qui y sont aspirés. Un niveau antérieur qui devrait être familier à tout le monde, par exemple, vous voit tenter d’éliminer un mille-pattes avec une pagaie Pong. Trouver? Mais il faut le faire rapidement. Chaque tâche nécessite une réflexion rapide et une exécution plus rapide car vous êtes toujours confronté à un chronomètre. Vous devrez éliminer une série de ces micro-jeux, aboutissant à une sorte de bataille de boss, sans échouer trop de fois. Si cela se produit, vous êtes renvoyé au coffre-fort et devez entrer à nouveau depuis le début.

Pendant que nous sommes là-bas, parlons du coffre-fort pendant une minute. Il y a plus à faire que simplement se déplacer entre les zones de pixels morts. Vous devrez résoudre des énigmes pour accéder à diverses zones, dont beaucoup nécessitent que vous portiez/utilisiez l’outil approprié, également des jeux Atari populaires (je reconnais cet aimant, merci). Vous pouvez également accéder à des niveaux de défi supplémentaires, trouver des illustrations et des manuels de boîte de jeu cachés, etc. C’est vraiment le rêve 8 bits d’un fan rétro, même si la plupart des éléments que vous découvrez ne contribuent pas au gameplay. Prendre le temps de les lire ne fait que ralentir les choses.

Quoi qu’il en soit, se déplacer dans le coffre-fort est une diversion amusante par rapport au gameplay frénétique, et j’ai apprécié les énigmes qui doivent être résolues pour avancer. Quelques-uns m’ont un peu laissé perplexe, mais jamais si longtemps que j’ai dû abandonner par frustration. C’est aussi amusant de voir les personnages réagir à ce qui se passe et d’anticiper comment ils seront utilisés une fois à l’intérieur de la zone morte.

Mais c’est là que j’ai été un peu déçu. Trop souvent, les tâches présentées par le mash-up consistent simplement à se déplacer d’ici à là sans se faire toucher ou à garder quelque chose en jeu pendant une période de temps définie. L’avantage de cette approche est que les tâches sont faciles à saisir et rapides à jouer. L’inconvénient est qu’il y a beaucoup de répétitions malgré qu’il y ait plus de 150 micro-jeux.

Ce problème est exacerbé par un degré de difficulté surprenant. Les objectifs eux-mêmes ne sont pas terriblement difficiles, mais ils sont impitoyables ; vous échouerez si vous faites la moindre erreur. Cela signifie que vous finirez par jouer plusieurs fois au même niveau avant de progresser. C’est un frein, étant donné que la vraie joie d’Atari Mania est de voir quels jeux apparaîtront ensuite.

De temps en temps, cependant, vous obtiendrez un niveau ou une série de micro-jeux qui sont une joie totale à jouer, surtout si vous avez une histoire avec eux. Des jeux que j’avais depuis longtemps oubliés font leur apparition, faisant déferler les vagues de la nostalgie sur les brise-lames de ma jeunesse. Et bien que l’approche des micro-jeux devienne saccadée, je préfère cela plutôt que de jouer des mises à jour fidèles à la plupart de ces jeux, dont la plupart ne résistent pas à l’épreuve du temps. Les jeux vidéo du début des années 80 n’étaient pas destinés à être joués individuellement pendant des heures à la fois. Vous avez joué un jeu pendant 10 minutes, vous vous êtes ennuyé et vous en avez joué un autre. Lorsque vous avez parcouru toute votre bibliothèque, vous êtes sorti ou avez allumé Spectreman. Atari Mania l’a bien compris.

Il comprend également les visuels, en gardant pour la plupart les visuels en blocs des jeux originaux. Les personnages et les éléments de gameplay ressemblent à vos souhaits, et Atari a fait un bon travail en intégrant des jeux de différentes époques.

Ils ont fait encore mieux avec l’audio chiptune, qui a également été remixé.

L’ensemble du package se complète bien, mais je ne sais pas à quel point ce sera amusant pour ceux qui n’ont pas joué aux versions originales de ces jeux. Atari Mania est porté par la nostalgie, et il n’a pas les jambes pour s’en passer. Je me demande si le concept de coffre-fort corrompu aurait mieux fonctionné comme impulsion pour une aventure directe à travers l’histoire d’Atari par opposition à un moyen de servir des micro-jeux, quelque chose de plus proche de Pong Quest. Ce jeu n’a pas fonctionné car le gameplay de Pong est trop basique pour construire une aventure autour de lui. Avec la multitude de jeux ici, cela n’aurait pas été un problème.

Un plus gros inconvénient est qu’Atari Mania est uniquement un joueur. Tous ceux qui ont joué à un jeu Warioware savent que les micro-jeux sont plus amusants à deux.

Cependant, vous ne devriez peut-être pas laisser ces défauts (ou mon avis) vous dissuader de jouer à Atari Mania. Si vous avez passé votre enfance blotti devant un 2600 et le téléviseur 25″ de votre ami riche, ce jeu vous fera rechercher cet ami sur Facebook. Ceux qui n’ont pas cette connexion, cependant, auront probablement plus de plaisir à travailler sur la série de jeux « Recharged » d’Atari.

Moi? Je vais quitter mon travail au Vault et voir si je peux trouver du travail de l’autre côté de la rue chez Intellivision. Il me semble qu’ils ont cruellement besoin d’un gardien de qualité.

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