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Critique : Avant de partir (Nintendo Switch)

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Et si l’après-apocalypse était amusement?

Pas l’apocalypse elle-même, mais une période après, quand les survivants ont émergé et que tout allait pour la plupart bien, mais qu’ils ont dû redécouvrir la technologie tout en mangeant des pommes de terre jusqu’à ce que quelque chose de mieux soit découvert ?

Bienvenue à Avant de partirun jeu de construction de ville qui promet d’être « doux » et « relaxant » tout en contenant quelques bugs révolutionnaires dans sa version actuelle.

Alors! Effondrement d’une civilisation galactique ! Il y a de nombreuses années ! Le jeu commence ici avec votre chaleureuse bande de meeples sortant de l’abri pour découvrir et redécouvrir l’île, les îles, la planète et les planètes qu’il leur reste à explorer.

Si vous êtes familier avec la construction de villes ou les jeux 4x, vous comprendrez Avant de partir; vous rassemblez des ressources, élargissez vos connaissances et construisez votre arbre technologique afin de pouvoir explorer de plus en plus loin.

Le jeu a un style amusant et coloré basé sur une carte hexagonale. Ça me rappelle Colons de Cataneen particulier dans la façon dont vos citoyens (qui ressemblent plus que tout à Fisher Price Play People) traversent les hexagones, vont travailler et rassemblent des ressources.

Il n’y a pas d’autres civilisations violentes ; vos seuls obstacles sont la pollution et le fait de garder votre peuple heureux avec de la nourriture, des boissons et des divertissements. Le problème de la pollution peut être atténué (mais pas éliminé) en construisant des « nettoyeurs » qui enlèvent la suie. La question du bonheur devient un problème à mesure que votre population augmente. Il ne suffit pas de leur fournir leurs besoins de base, ils voudront des produits de luxe et des musiciens.

Si vous ne gardez pas vos gens heureux, ils commencent à travailler plus lentement, entamant un cercle vicieux où les travailleurs ne produisent pas les biens de base (fer, pierre, récoltes brutes) assez rapidement pour les transformer en choses que vous, le joueur, voulez ( nouveaux bâtiments). Cela les amène à devenir de plus en plus malheureux jusqu’à ce que le jeu ralentisse.

Un autre obstacle est que chaque planète est divisée en plusieurs îles (que vous devez construire des navires pour explorer et coloniser), et toutes les îles ne produisent pas toutes sortes de ressources. Vous aurez besoin de sable pour faire du verre, vous devrez donc trouver une île déserte, qui a bien sûr aussi très peu d’espaces pour les cultures.

C’est le prochain niveau de gameplay : le commerce (s’assurer que chaque île a ce dont elle a besoin, même si cela ne peut pas être fait). Pour atténuer la pollution, vous pouvez même mettre en place un système utilisant plusieurs itinéraires, par exemple pour récolter du minerai sur une île, puis l’expédier vers une île qui peut déjà fondre du fer, puis expédier les lingots de fer vers l’île où vous avez besoin d’acier pour réparer le vaisseau spatial.

Oh oui, vaisseau spatialparce qu’une fois que vous avez compris le jeu une planète, il est temps d’explorer votre système solaire et d’établir des colonies sur de nouveaux mondes et de recommencer le processus. Cela vous permettra de découvrir encore plus de nouvelles technologies, et, bien sûr, de mettre en place la navigation interplanétaire. D’une manière ou d’une autre, le jeu parvient à garder ce système gérable et surtout amusant lorsque vous transférez des recherches et des ressources pour garder votre petit système stellaire heureux.

Et puis… vous découvrez pourquoi les choses se sont effondrées en premier lieu. Je ne vais pas vous le gâcher – c’était bien trop amusant de le découvrir par moi-même – mais malgré le fait d’être « non violent », Avant de partir a quelques horribles secrets dans sa manche. Mais même ceux-ci sont étrangement bizarres et amusants.

J’ai beaucoup aimé ce jeu. Jusqu’à ce que je ne le fasse pas.

Voici le problème; il y a des bogues récurrents de fin de jeu dans la version Switch. J’ai contacté Team17, qui a effectué le portage, et j’ai obtenu des conseils qui ont été momentanément utiles (vidage du cache de données du commutateur), mais les bogues revenaient sans cesse et, finalement, les fichiers de sauvegarde du jeu ne se chargeaient pas même après 10 minutes d’attente.

J’espère que Team17 publiera un correctif pour corriger ces problèmes, car ils cassent franchement un jeu que j’aimais vraiment. Le fait que les problèmes semblent s’accumuler tard dans le jeu, alors que j’étais au sommet de la construction, n’a fait que le rendre plus frustrant.

Mais avant d’abandonner par frustration, c’était une joie de voir ma civilisation se développer et se développer, dans une campagne relativement peu stressante pour aider les gens à survivre et à être heureux. Espérons qu’il y ait une correction de bogue sur le chemin.

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