Actualités / Jeux

Critique : Avatar : Frontiers of Pandora est loin d’être parfait

Critique : Avatar : Frontiers of Pandora est loin d’être parfait

L'avatar de James Cameron est sorti en salles en 2009 et a complètement démoli les records du box-office. Il a donné naissance à une suite (et d'autres en cours), ainsi qu'à des livres et à une attraction de parc à thème. Aujourd'hui, la franchise se lance dans le jeu pour la première fois en 14 ans avec le lancement d'Ubisoft. Avatar : les frontières de Pandore.

Avatar : les frontières de Pandore est un jeu à la première personne en monde ouvert qui se déroule sur une partie de Pandora non encore vue dans les films. Massive Entertainment, un studio d'Ubisoft, l'a développé. Ubisoft a fait le Avatar le lien avec le film remonte à 2009, la société travaille donc sur la base de son expérience. Sans oublier que l'éditeur n'est pas étranger au genre du monde ouvert, avec plusieurs Loin de là titres à leur actif. Et, pour répondre à l'éventuel éléphant dans la pièce, il y a Loin de là L'ADN partout Avatar : les frontières de Pandore.

Cependant, ce n’est pas une mauvaise chose en soi. Souviens-toi, Loin cri 3 s’appelait autrefois «Bordeciel avec des armes »et pourtant cela a revitalisé la franchise. De même, même l'original Avatar le film a fait face à des comparaisons avec Dance avec les loupspuis fait littéralement des milliards de dollars. Il n’est pas nécessaire de tout réinventer la roue ; tout est question d'exécution.

Alors, est-ce Avatar : les frontières de Pandore plus ou moins Loin de là avec un travail de peinture Avatar ? Sorte de. Mais est-ce qu'il l'exécute bien ? En quelque sorte aussi.

Capture d'écran via Siliconera

Dans Avatar : les frontières de Pandore, vous prenez le contrôle d'un personnage anonyme et personnalisable, mais pas de la même manière que les personnages humains du film utilisent un avatar. Dans ce jeu, vous incarnez en réalité un Na'vi, un choix qui m'a beaucoup plu. Vous personnalisez pratiquement tout ce qui concerne votre personnage, du type de corps et de la voix aux motifs de rayures de votre personnage. Vous pouvez même ajuster la bioluminescence de leur peau.

Cependant, c’est à peu près là que s’arrête le choix. Le personnage a une personnalité et interagit avec le monde d'une manière que vous n'avez pas vraiment l'influence. Même si vous êtes un Na'vi, vous êtes quelqu'un qui a été plus ou moins élevé en captivité. Cela signifie que vous découvrez Pandora, mais que vous avez toujours un lien émotionnel avec la planète.

L'intrigue du jeu se déroule quelque temps après le premier film et fait à peine référence aux événements de celui-ci. Le conflit principal du jeu oppose la résistance, les tribus Na'vi de Pandora et le militant RDA. Il s'agit d'un joli conflit en noir et blanc, surtout du point de vue d'un protagoniste Na'vi. En fait, j’ai trouvé cela rafraîchissant. Parfois, il est agréable d'avoir une histoire claire entre le bien et le mal.

Le protagoniste, l'un des derniers de son clan, doit découvrir son identité de Na'vi et sa place sur Pandora. Cela se traduit par un gameplay dans lequel votre personnage assure la liaison entre la résistance majoritairement humaine et les tribus indigènes. Je pense qu’ils ont réussi cet aspect. Un protagoniste Na'vi donne une perspective très différente de celle proposée par les films. Cela permet donc une plongée plus profonde dans la culture Na'vi que si votre personnage était un pilote Avatar.

Capture d'écran via Siliconera

En fait, la construction du monde dans ce jeu est probablement sa plus grande force. Le premier pas dans Pandora est l’un de ces moments à couper le souffle, les jeux n’arrivent plus aussi souvent pour moi. Cela m'a rappelé d'avoir quitté le coffre-fort pour la première fois depuis Fallout 3. Je me suis retrouvé à m'arrêter et à profiter de la vue plusieurs fois tout au long du jeu.

De toute évidence, beaucoup de soins ont été apportés Avatar : les frontières de Pandore. Massive Entertainment a fait le travail pour donner vie au monde de Pandora. Les tribus agissent différemment, selon ce que vous portez ou si vous êtes en faveur auprès d'elles. De plus, le monde semble tout simplement vivant. La flore et la faune avec lesquelles vous ne pouvez même pas interagir vivent, respirent et parcourent le monde. Si vous êtes un grand fan de Avatarce jeu peut vous époustoufler L'héritage de Poudlard fait pour Potterheads, en ce qui concerne les détails.

Le monde, du point de vue du gameplay, offre le tarif habituel du monde ouvert. Il y a des animaux à chasser, des ressources à collecter et des marqueurs sur la carte pour découvrir de nouveaux objets et quêtes. Puisque vous incarnez un Na'vi mesurant 9 à 10 pieds, vous pouvez réellement parcourir le monde via de grands sauts. Cela ajoute un élément de traversée que l'on ne voit généralement pas dans ce type de jeux. Bien que cela puisse parfois devenir plutôt maladroit, pour la plupart, c'était amusant et m'a fait m'interroger sur certaines des pauses ridicules que les speedrunners vont faire à ce jeu.

Le véritable atout en matière de traversée est cependant un mécanisme relativement unique, peu fréquent dans les jeux en monde ouvert : le vol libre. Pas trop loin dans le jeu, vous obtenez cette option et, même si elle n'ouvre pas complètement la carte pour des raisons d'histoire, elle rend certainement la traversée beaucoup plus amusante. C'est également profondément lié à la tradition d'une manière que je garderai vague. J'espère que s'il y a quelque chose dont les futurs jeux emprunteront Avatar : les frontières de Pandorec'est la manière naturelle et nuancée dont il gère le vol.

Capture d'écran via Siliconera

Il existe deux modes de navigation dans le jeu : guidé et exploration. Guidé vous donnera des repères sur la carte, ainsi que sur votre boussole. Pendant ce temps, le mode exploration vous donne simplement des conseils et des points de repère pour que vous puissiez trouver l'objectif vous-même. J'ai choisi le premier pour la majeure partie du jeu, mais je peux voir l'intérêt d'utiliser le mode exploration dans un jeu comme celui-ci. Lorsque vous n'explorez pas tout ce que Pandora a à offrir, vous devrez faire face à des quêtes pour la résistance et les tribus indigènes Na'vi. Je pense qu'il y a ici une tentative de diversité, mais malgré le contexte très différent Avatar : les frontières de Pandoreil s’inscrit dans la même routine que les autres jeux du monde ouvert.

C'est pour moi le plus gros défaut du jeu. Il y a une section dans l'histoire où il y a deux quêtes presque consécutives dans lesquelles vous devez utiliser vos sens Na'vi pour suivre la piste d'une personne disparue, vous battre une fois sur place, puis suivre d'autres pistes jusqu'à une cinématique. Vous allez récupérer des ressources, vous allez retrouver des citoyens disparus et vous allez nettoyer les avant-postes ennemis. Ensuite, vous allez tout refaire dans un nouveau domaine. Maintenant, dans la plupart Loin de là les jeux, ce n'est pas un problème, mais dans Avatar : les frontières de Pandore cela a vraiment commencé à ressembler à un problème. L’une des raisons est que le monde du jeu est si plein et dynamique qu’y faire des choses monotones semble particulièrement déplacé.

Capture d'écran via Siliconera

Cependant, le véritable problème est le combat terriblement déséquilibré, notamment en début et en milieu de partie. Les grognements RDA standard ne représentent presque aucune menace pour vous et peuvent être abattus avec une seule flèche, tandis que les blindés ont besoin d'un carquois complet. Bien que ces blindés aient des points faibles et plus d’options pour les gérer plus tard, ils sont toujours bien plus ennuyeux que difficiles à gérer. Ce sont également à peu près les seuls types d’ennemis que vous verrez pendant la grande majorité du jeu, donc cela vieillit d’en combattre des dizaines à chaque fois que vous passez à autre chose. Cela m'a fait commencer à reporter les quêtes, car je savais que j'étais sur le point d'être ennuyé par un combat.

Prenons par exemple les avant-postes, comme les raffineries installées autour de Pandora. Un nombre ridicule d’ennemis les gardent généralement et le jeu indique clairement que la furtivité est le moyen de les gérer. Cependant, ce jeu ne vous offre pas vraiment d'excellentes options secrètes. Pendant une grande partie du jeu, la furtivité consiste à « s'accroupir et ne pas être vu ». Bien sûr, tu peut faufilez-vous, mais à moins que vous ne fassiez la course parfaitement, vous êtes grillé. Franchement, j'ai trouvé que ces avant-postes étaient l'une des choses les moins amusantes que j'ai faites dans un jeu depuis très longtemps. Le jeu n’a pas à faire autant de bien et à échouer si lamentablement. En particulier lorsque Loin de là a des avant-postes amusants et engageants dans chaque version, même s'ils sont parfois aussi monotones. Même si je dirai, en revenant au plaisir de voler, que le combat en vol a été plutôt bien exécuté. J’ai pris beaucoup plus de plaisir à me battre dans les airs que sur terre.

Cependant, pour vous aider au combat, il existe un arbre de compétences rempli d'améliorations et de nouvelles capacités, même si j'ai trouvé que les buffs étaient les plus utiles. Les capacités, en particulier celles de combat, avaient tendance à être si situationnelles qu'elles ne valaient généralement pas la peine d'être tentées. Le système de compétences joue en quelque sorte dans l'histoire de la série, le personnage apprenant ces capacités auprès de ses ancêtres spirituels. C'est encore une autre façon dont le jeu associe l'histoire et la construction du monde au gameplay.

Capture d'écran via Siliconera

Il existe également un mécanicien de cuisine et d'artisanat pour utiliser toutes les ressources que vous avez rassemblées. J'ai adoré la façon dont certains éléments ont été gérés, d'autant plus qu'on le voit rarement dans les jeux. Vous pouvez créer le même élément en utilisant plusieurs types de ressources, et l'élément change réellement d'apparence en fonction de ce que vous utilisez. Par exemple, si vous utilisez une plante spécifique comme ingrédient dans votre arc, l’arc prendra l’apparence de cette plante. C'est un si petit détail qui me rendait vraiment heureux à chaque fois qu'il apparaissait, et cela m'a en fait donné envie d'aller chercher plus de ressources pour voir à quel point je pouvais donner un aspect différent à mon équipement.

Dans l’ensemble, j’ai l’impression qu’il y a beaucoup de choses à aimer Avatar : les frontières de Pandore. Il existe vraiment un monde incroyable dans lequel se perdre et oublier le reste du jeu. Cependant, il semble que ce soit ce que les développeurs ont fait. L’équipe s’est concentrée sur l’esthétique et la construction du monde, et a réussi. Cependant, la monotonie des combats et de nombreuses quêtes enlèvent à l'expérience globale. Donc non, Avatar : les frontières de Pandore n'est-il pas sans âme Loin de là cloner. Il y a de l'amour et du soin pour recréer le monde de James Cameron. Cependant, une fois que la crainte de Pandora errante s'est dissipée, vous vous retrouvez avec un jeu qui n'a pas autant de choses à faire qu'il le devrait dans un monde aussi vaste et vivant.

Avatar : les frontières de Pandore est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X.