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Critique : Aztech Forgotten Gods (Nintendo Switch)

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Lors de la première vérification d’Aztech Forgotten Gods, j’ai été ravi de voir le thème centré sur une version de l’empire aztèque qui n’impliquait pas certains étrangers entrant et détruisant le joint. Au lieu de cela, les Aztechs ont pu expérimenter leur propre période “Dark Ages” et “Renaissance/Lumières”. Il y a une civilisation florissante avec une technologie étonnante. La torsion est que les archéologues ont découvert certains des artefacts d’avant leur déclin technologique et leur ascension, et les découvertes sont étonnantes. Et alors…

Avant d’aller jusqu’au “et ensuite…”, regardons “qu’est-ce que c’est”, d’accord ? Il y a beaucoup à déballer avec ce jeu, alors commençons par ce qu’est le jeu supposé être.

Aztech Forgotten Gods est un jeu d’action/aventure en monde ouvert qui se déroule dans la ville de Tenochtitlan. Le monde est peut-être ouvert – vous pouvez vous promener en explorant jusqu’à ce que le soleil se lève dans le jeu – mais c’est un petit monde. Vous vous appelez Achtil et vous êtes la fille d’une archéologue renommée (alias « maman ») qui a découvert des artefacts fascinants dans un complexe souterrain. La vie d’Achtil n’est pas très amusante au début du jeu ; elle est ce que l’on pourrait appeler une “courrière indépendante” (ce qui semble plus glamour que la livreuse). Le jeu comprend de nombreux dialogues, vous risquez donc d’en apprendre plus que vous ne le souhaitez réellement sur l’histoire de votre civilisation. Comme avec la plupart des jeux d’aventure, vous avez la routine de gagner des points pour obtenir des améliorations afin de pouvoir affronter des méchants de plus en plus puissants.

En parlant de chère vieille maman, vous avez décidé de l’aider et vous vous êtes retrouvé avec une prothèse de bras qui peut faire des trucs vraiment sympas. Avec ce nouveau jouet, vous pouvez vraiment frapper des trucs idiots, vous pouvez saisir un rebord et courir le long des murs aussi facilement que courir sur le sol, et, bien sûr, vous pouvez voler en utilisant le propulseur intégré. Bien sûr, en tant que héros d’un jeu d’aventure, votre travail consiste à sauver le monde. Pas de pression.

Maintenant que nous avons examiné la nature du jeu, examinons les caractéristiques et les fonctions. Je suis désolé de dire que la critique devient moins heureuse à partir de maintenant.

Au départ, tout semblait vraiment invitant. Comme mentionné, cela se déroule dans un futur où le peuple aztèque (notamment les gens intelligents) a été autorisé à avancer sans interférence. Ils ont créé une civilisation sérieusement avancée, et en soi, c’est une expérience intéressante. Couplé aux visuels uniques (art, architecture, etc.), cela aurait dû être passionnant.

Mais ce n’est pas le cas. Lorsque j’ai joué au didacticiel, le jeu avait l’air génial et il y avait beaucoup de promesses dans ces séquences. Une fois entré dans le jeu proprement dit, la qualité des graphismes a pris un coup significatif. La ville ne contient que quelques pyramides de style aztèque dispersées autour d’une ville qui, autrement, semble avoir été construite à partir de ces “blocs de construction” en carton de la maternelle. Les textures sont un peu plates et tachées à courte distance. En plus de cela, il y a beaucoup trop de problèmes de rendu : façons de voir sous les bâtiments qui reposent sur le sol, se retrouver à moitié à l’intérieur d’un mur, regarder sous un segment de trottoir… vous obtenez l’image.

Comme mentionné, la ville dans laquelle vous vous trouvez fonctionne sur un monde ouvert. C’est un petit monde, il ne faut donc pas trop de temps pour s’y déplacer. Le problème est que pour les deux premiers chapitres, vous vous promenez sans aucune orientation significative. Il y a des flèches de lumière qui indiquent les objectifs (n’oubliez pas de lever les yeux pour les repérer). Certains de ces marqueurs d’objectif indiquent où vous pouvez vous engager dans des quêtes secondaires (comme le combat) pour obtenir de l’expérience supplémentaire ou du butin. Ceux-ci ne sont pas bien exécutés et sont un peu disjoints de l’histoire principale. Si l’histoire principale et les séquences d’action étaient mieux préparées, ces quêtes secondaires pourraient facilement être réalisées sans.

Ce qui semble être une source d’aide s’avère être presque une perte de temps totale, et ce sont les autres habitants de la ville. Vous pouvez vous approcher de n’importe quelle personne dans l’endroit et appuyer sur A pour lui parler. Le problème est qu’ils vous parleront et ne vous fourniront presque rien en termes d’informations utiles. Certains dialogues des citadins deviennent un peu moralisateurs au point d’être moralisateurs. Non seulement les PNJ de la ville parlent trop sans rien dire d’important, mais ils ressemblent un peu à des créatures en ballon avec des caractéristiques plates ou inexistantes. Donc, il vous reste à vous promener dans une ville en blocs avec des gens plats et on s’attend à ce qu’il le comprenne. Heureusement, le passage du temps n’affecte pas négativement vos points de cheminement pour faire avancer l’histoire.

Les problèmes de paysage urbain ont déjà été résolus, alors regardons les personnages. Ici aussi, nous voyons un mélange de promesses et de déceptions. L’esthétique futuriste pourrait être très amusante, mais les graphismes sont également un peu plats ici. Les tenues, les caractéristiques et les mouvements des personnages sont loin d’être stellaires. La façon dont les gens bougent pendant les séquences de dialogue ressemble à une mauvaise boucle avec une tête branlante – les mêmes quelques mouvements répétés, et d’une manière souvent irréelle et choquante qui sert à être légèrement dérangeante.

(Une observation étrange – les montures de lunettes ne bougent pas (et ne devraient pas) bouger comme des sourcils.)

Ensuite, il y a le son. Je comprends parfaitement l’intérêt de ne pas avoir à enregistrer tous les dialogues dans plusieurs langues lorsque vous pouvez utiliser des sous-titres facilement traduits, mais les clips pour tous les “euh”, “mmm”, “huh”, etc. sont peu nombreux et répétés au point d’être gênant.

Les séquences de combat sont également problématiques. Votre nouveau bras est tout à fait un marteau, mais les mécanismes du jeu rendent difficile son utilisation à son plein potentiel. Il existe une sorte de fonction de verrouillage de cible, mais elle est loin d’être parfaite pour commencer à être un obstacle. Le combat finit souvent par appuyer sur le bouton d’attaque aussi vite que possible pour rester en vie.

Ce n’est pas vraiment lié au combat, mais je le lance comme un avertissement; il y a quelques plans d’eau dans la ville et l’un d’eux vous électrocutera lentement. Il n’y a pas de sortie une fois que vous êtes entré, vous attendez juste de mourir. Du vrai plaisir, là.

Aztech Forgotten Gods est mis en place avec tous les bons éléments, mais l’exécution semble soit précipitée et inachevée, soit surexposée et pas bien développée. J’espérais vraiment plus, mais le didacticiel légèrement instructif concerne la meilleure partie de l’ensemble.