J'ai parfois l'impression de manquer du type de nutriments présents dans le Ganbare Goemon série, mais je me souviens que j'y joue toujours. De nouvelles traductions de fans arrivent encore. Cependant, j'aimerais m'assurer un approvisionnement futur, et c'est là que Bakou arrive.
C'est du moins ce que je pensais. Pour être franc avec vous, même si l'inspiration est clairement là, Bakou est également déficient en ce qui concerne le type de nutriments présents dans Ganbare GoemonCe n’est peut-être pas aussi accablant que cela puisse paraître, mais cela signifie certainement que vous devrez vérifier vos attentes.
Bakou (PC, Switch (testé))
Développeur : Good-Feel
Éditeur : Spike Chunsoft
Sortie : 3 septembre 2024
PDSF : 39,99 $
Bakou nous vient de Good-Feel, les gens derrière L'histoire épique de Kirby et Le monde laineux de Yoshi. Ce qui est plus pertinent dans cette discussion est le fait qu'ils ont été formés par des personnes fuyant Konami. Il y a beaucoup de membres de l'équipe qui ont été impliqués dans le développement d'un Ganbare Goemon jeu, y compris Etsunobu Ebisu, qui a aidé à programmer le deuxième titre Famicom en 1989 et dont l'apparence a été à la base d'Ebisumaru, l'acolyte de Goemon.
Le noyau de l'idée derrière Bakou devait probablement être un successeur spirituel de Ganbare Goemon. Vous avez un personnage principal aux cheveux bleus, il voyage à travers une version farfelue du Japon, et l'antagoniste emploie la stratégie d'organiser un festival sans fin pour asservir la population. Le personnage principal est un tanuki plutôt qu'un noble voleur, et c'est le Japon moderne avec des éléments traditionnels plutôt que le Japon de l'ère Edo rempli d'anachronismes, mais c'est assez proche.
À partir de là, les différences commencent à s’accumuler. Bakou joue très bien, alors que je ne me souviens pas avoir joué à un 3D Goémon jeu qui ne semble pas lâche et instable. Le personnage principal attaque avec des baguettes taiko (et un tambour inclus) qui alternent entre l'utilisation des pare-chocs gauche et droit. Vous n'avez pas nécessairement avoir pour alterner, et le jeu est suffisamment simple pour que vous n'ayez pas besoin de maîtriser tous les mouvements, mais c'est peut-être plus impliquant que de frapper les gens avec un tuyau.
Malheureusement, après une douzaine de niveaux, je me suis rendu compte que je ne m'amusais pas. On voyage de préfecture en préfecture, mais leurs représentations sont un peu trop basiques. Ce sont, bien sûr, d'étranges abstractions de la réalité (je ne sais pas pourquoi Okinawa est une station balnéaire sous-marine), mais ce sont souvent de larges couloirs plats remplis de groupes d'ennemis.
Le jeu s'améliore une fois que vous avez terminé le premier acte du jeu. Il s'améliore suffisamment pour que, alors que je commençais à avoir peur de m'échiner à travers le reste de ses plus de 50 niveaux, cette peur soit dissipée après avoir passé les 16 premiers niveaux. La progression change de sorte que vous nettoyez les régions une préfecture à la fois, et des variations de niveau plus intéressantes sont ajoutées au mélange. Je n'en suis pas tombé amoureux après cela, mais il est devenu suffisamment divertissant pour que je n'aie pas l'impression de m'échiner jusqu'à ce que je doive traverser la dernière partie importante du jeu pour cette critique. Ne faites pas ça. Jouez-y par morceaux à la fois.
Le level design n'est jamais fantastique, mais il devient plus ludique. La variété visuelle entre les préfectures peut être assez vaste, et de nouveaux obstacles apparaissent constamment, parfois pour un seul niveau. Pour deux obstacles qui semblent anodins, il y en a généralement un qui est plus surprenant. Ce n'était pas suffisant pour me captiver complètement, mais cela rend les choses agréables.
Il peut être difficile de déterminer pourquoi Bakou n'est pas à la hauteur (certes souvent brutal) Ganbare Goemon série, mais je pense que la raison principale pourrait vous surprendre : il n'y a pas d'hôtels. Il n'y a pas de sources chaudes dans lesquelles se baigner (bien qu'il y ait des niveaux qui s'y déroulent), ni de mini-jeux stupides et inutiles pour perdre du temps. Il n'y a pas un assortiment de restaurants qui ont tous la même fonction. Il n'y a pas de villes du tout.
Cela peut sembler un point de comparaison déraisonnable. Bakou n'a pas besoin de copier en gros la formule (très malléable) de Goémoncela peut être une chose à part. Beaucoup d'activités annexes dans Goémon peuvent paraître superflues. Pourtant, à bien y réfléchir, elles sont nécessaires pour lier les parcours et découper les niveaux. Elles sont un vecteur d'entrée dans l'univers du jeu, aussi étrange soit-il.
Sans eux, vous avez plus de 50 niveaux déconnectés. Comme vous ne voyez jamais un citoyen japonais dans ces préfectures (à moins qu'ils ne soient devenus ces gens masqués), le monde semble vide. Aussi splendide soit-il, il y a une désolation sans que quelqu'un vous dise que même si Oracle Saitaro est peut-être un fou, au moins l'invasion l'a fait sortir du travail pour la journée. Au lieu de cela, vous n'entendez que des conversations entre Bakeru et le cercle d'amis qu'il rassemble autour de lui. C'est plutôt solitaire.
Mais même en ignorant les vibrations, Le boulanger Le gameplay n'est pas spectaculaire. Il y a des plateformes et de nouvelles mécaniques sont ajoutées au fil du temps, mais rien de profond. Vous obtenez quatre transformations à la fin du premier acte, mais elles ne sont pas profondes non plus. Il y a de nombreux niveaux où je ne les ai pas du tout utilisées. Elles sont entièrement orientées vers le combat, à l'exception d'une, donc la transformation est rarement une exigence. J'ai l'impression que c'est une opportunité mitigée de ne pas ajouter une sorte de capacité unique à chacune.
Bien que le jeu ne soit pas passionnant, il est plutôt soigné. Le framerate chuterait sur la version Switch, mais c'est le seul défaut majeur que j'ai vu. Les graphismes sont propres et colorés, les commandes sont précises et le combat est réactif et fluide. Mais je pense que c'est une partie du problème. Le jeu est si lisse qu'il n'y a pas de bords. Le boulanger L'ambition ne va jamais très loin, elle ne trébuche donc pas vraiment. Ce qui est banal mais bien exécuté est rarement meilleur qu'ambitieux et bancal.
Au moins la bande sonore est plutôt bonne. Certains morceaux donnent l'impression qu'ils auraient pu être tirés d'un Ganbare Goemon jeu. C'est un joli mélange d'instrumentation traditionnelle japonaise et de mélodies spécifiques aux jeux vidéo.
Bakou est une lettre d'amour au Japon, c'est évident. En parcourant le pays, j'ai toujours voulu voir comment les préfectures que j'ai visitées étaient représentées. Je ne peux qu'imaginer à quel point c'est passionnant pour les gens qui y vivent réellement. L'un des objets à collectionner que vous collectez dans chaque niveau est un jeu d'anecdotes, qui est un mélange de faits sur la région et aussi de choses étranges et intéressantes. S'il y a une région qui Bakou est extrêmement efficace, c'est ainsi qu'il dépeint le Japon.
Partout ailleurs, c'est moins réussi. Ce n'est pas mauvais. Je dirais même que c'est très solide. C'est juste un peu fade. Dans son effort pour offrir une surface lisse, il a poncé beaucoup de personnalité. Malgré plus de 50 niveaux (assez longs), dans quelques mois, je ne me souviendrai probablement plus de grand-chose de Bakou. Il offre une représentation affectueuse du Japon, mais ne vous permet pas d'y vivre. Il vous permet de le visiter, mais vous n'êtes pas autorisé à quitter le complexe. Je dis juste : un combat entre un robot théière et un onigiri géant est beaucoup plus efficace si vous avez rencontré les personnes sur lesquelles vous marchez.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir quelques défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.