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Critique : Baladins tourne en rond

Baladins Mouliac

Baladins est un jeu que je voulais vraiment aimer. Il a beaucoup d'atouts : une esthétique adorable et une musique amusante, un mode multijoueur coopératif et une rejouabilité rogue-lite. Bien qu'elle soit assez légère, l'histoire est assez amusante, compte tenu de la mécanique de la boucle temporelle. Mais c'est décevant par la façon dont certains mécanismes de jeu réels ne parviennent tout simplement pas à s'assembler pour former une boucle convaincante. Et c'est vraiment dommage, car sinon Baladins est un vrai charmeur.

Vous incarnez l'un des membres d'un groupe de bardes itinérants et de bienfaiteurs en général : les Baladins titulaires. Un dragon mangeur de temps est apparu et vous disposez de plusieurs semaines (ou tours) pour rassembler des objets de valeur à nourrir, le plus significatif sera le mieux. Si vous ne parvenez pas à le rassasier, le dragon dévorera le temps lui-même, mais seulement pendant quelques semaines. Essentiellement piégé dans une boucle temporelle, votre seul espoir de vous échapper est de parcourir le pays en effectuant des petits boulots et à la recherche de bibelots, tout en rassemblant les gens.

Capture d'écran par Siliconera

Le jeu lui-même se joue de la même manière que Le Yawhg ou la Bal de Monstre série, mais avec moins d'options pour jouer avec vos amis, car il s'agit d'un jeu plus coopératif. Vous disposez d'un ensemble de personnages avec différentes allocations de statistiques, mouvements et points d'action que vous pouvez utiliser à chaque tour pour explorer le monde et effectuer des tâches. La plupart des emplacements proposent plusieurs activités, allant de la discussion avec les habitants à la formation de compétences, en passant par la réalisation de défis basés sur les statistiques et les lancers de dés. Les solutions aux différentes quêtes peuvent être aussi simples que de parler à quelqu'un, ou elles peuvent nécessiter de rassembler plusieurs objets provenant de zones très différentes au cours de la même boucle de 6 semaines, la plupart des quêtes ayant des fins différentes, « bonnes » ou « mauvaises ». À la fin de la boucle, vous êtes rappelé au dragon, qui peut vous accorder quelques petits indices ou informations tout en dévorant votre éventail de trésors. Utilement, chaque joueur peut conserver un objet à apporter dans une autre partie au cas où vous n'auriez pas complètement terminé une quête ou si vous vouliez simplement augmenter les statistiques pour la prochaine fois.

C'est une configuration amusante avec beaucoup d'espace pour jouer, mais j'ai trouvé que la structure finissait par aller à l'encontre du style de jeu de société qu'elle semblait rechercher. Revenant à la comparaison précédente, enBal de Monstre ouLe Yawhg de la même manière, vous essayez de vous débrouiller dans une courte série de tours, mais cela est enveloppé dans ce petit récit basé sur vos performances. Votre personnage réussit-il ? Survivre à la tempête ? Obtenir la calculatrice fille/garçon/sensible ? Dans Baladins, même si vous terminez la quête que vous avez décidé de terminer, les résultats vont tous dans un pot avec le reste et il n'y a pas ce genre de récompense concrète à la fin. Cela vaut également pour certaines quêtes, car j'ai déjà passé une bonne heure à essayer de rassembler plusieurs ingrédients dans la limite pour fabriquer une arbalète tueuse de dragon, seulement pour que le dragon la dévie instantanément. Cela n’ajoutait même pas grand-chose à l’indicateur de faim lorsque la bête le mangeait.

Capture d'écran par Siliconera

Et cela est aggravé par le jeu instantané, car la nature ouverte de la configuration et des quêtes elles-mêmes signifie que vous vous contenterez souvent d'explorer plutôt que de faire des progrès concrets. Ce n'est qu'une fois que vous avez une bonne idée des objets que vous pouvez obtenir et d'où vous pouvez commencer à vraiment chercher à accomplir des quêtes, ce qui prendra un bon nombre de courses (et probablement un bloc-notes pour noter les informations). Cela donne au jeu presque l'impression d'être une aventure pointer-cliquer où le véritable trésor est l'information que vous apprenez à chaque course. C'est une idée intéressante dans le concept ! Mais cela ne correspond tout simplement pas à la configuration de style jeu de société et aux tours limités. Même si vous pouvez effectuer autant de boucles que vous le souhaitez, vous devez néanmoins accomplir des quêtes dans cette même boucle. Imaginez que vous essayez de terminer Île aux singes mais vous n'obtenez qu'un nombre limité d'actions avant de devoir recommencer depuis le début.

En plus de cela, les fonctionnalités multijoueurs ne sont tout simplement pas très intéressantes. Un allié au même endroit que vous offrira un bonus aux jets, et vous pourrez partager des objets ou attirer des amis vers vous pour un seul point d'action (ou sauter à leur place pour un point de mouvement). Il s'agit là d'excellentes fonctionnalités de qualité de vie, mais elles ne conduisent pas nécessairement à de nombreuses questions ou stratégies intéressantes, mais simplement à des moyens de rendre les choses un peu plus faciles. Même lorsque le jeu demande directement aux joueurs de voter sur le résultat d'une quête, le résultat est rarement plus impactant que le verrouillage d'une certaine zone, qui ne sera de toute façon réinitialisée que dans la boucle suivante.

Capture d'écran par Siliconera

Je préfère généralement de loin les jeux coopératifs et je ne veux pas suggérer Baladins aurait dû être plus compétitif, mais l'élément de risque contribue beaucoup à ajouter un élément engageant aux autres jeux qui, à mon avis, manque à celui-ci. je pense en fait Baladins gagnerait à laisser un seul joueur contrôler plusieurs personnages, peut-être dans un mode hotseat qui permettrait également une coopération sur canapé. Bien que vous puissiez avoir plusieurs joueurs locaux, chacun d'entre eux avait besoin de son propre contrôleur pour se joindre plutôt que de pouvoir simplement en échanger un seul, ce qui peut être limitant même si vous avez suffisamment de joueurs.

Si tout cela semble très négatif, permettez-moi de préciser à nouveau que j'aime vraiment beaucoup le jeu. Encore une fois, le style artistique du papier découpé est adorable et la façon dont le dragon et ses effets utilisent un style complètement différent fonctionne à merveille. Le monde de Gaterac regorge de petits gars drôles et, malgré la nature du jeu adapté aux enfants, il contient également peu de commentaires sur des choses comme le travail, la désinformation et même la réglementation du marché. Je peux même voir ce que je pense que les développeurs recherchaient avec la façon dont vous explorez le monde avec des amis, faites des quêtes et vous entraidez, mais tout cela ne se réalise tout simplement pas à la fin.

Baladins est disponible dès maintenant sur PC via Steam.

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Baladins

Embarquez pour un voyage fantaisiste et apportez de la joie dans un monde fantastique et lumineux dans cette aventure de jeu de rôle pour 1 à 4 joueurs. Créez votre propre histoire et résolvez les quêtes comme bon vous semble, mais attention, à chaque fois que vous échouez, le Dragon vous renverra dans le temps ! Version PC revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Baladins est créatif, charmant et doux, mais la structure du gameplay ne parvient tout simplement pas à être convaincante.

NOURRITURE POUR LA PENSÉE

  • Gardez certainement un cahier à portée de main lorsque vous jouez. J'oubliais constamment où j'avais trouvé certains objets dont j'avais besoin plus tard.
  • J'aime que cela semble même s'être produit auparavant, et qu'il existe même un protocole pour vérifier les voyageurs temporels.
  • Mon petit gars préféré doit être Petreize, le gars gobelin qui vit dans un tonneau.