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Critique : Baldur’s Gate : Dark Alliance II (Nintendo Switch)

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Je suis sans vergogne nostalgique de Baldur’s Gate. Cela peut être dû aux nombreuses nuits où j’ai sacrifié le sommeil pour jouer aux RPG originaux sur Mac. Cela peut également être dû aux nombreuses heures que ma femme et moi avons passées à jouer à Baldur’s Gate: Dark Alliance sur GameCube lorsqu’elle était enceinte de notre premier enfant.

Cela fait près de deux décennies et je n’ai que maintenant l’opportunité de jouer à Baldur’s Gate: Dark Alliance 2. Sorti à l’origine en 2004, il vient de faire ses débuts sur les appareils Nintendo. Et bien que la nostalgie soit là, je suis sûr que j’aurais davantage apprécié le jeu si j’avais pu y jouer au début.

Bien que l’original Baldur’s Gate: Dark Alliance soit également disponible pour le Switch, vous n’avez pas besoin d’y jouer pour savoir ce qui se passe dans Dark Alliance 2. Les jeux Baldur’s Gate sont davantage liés par le réglage et le ton que par un arc narratif, vous pouvez donc sautez n’importe où. L’histoire ici implique un réseau criminel, la nécromancie, des clercs maléfiques… le genre de choses auxquelles vous vous attendez si vous avez déjà joué à un jeu D&D dans les Royaumes Oubliés (un nom assez ironique, compte tenu de toutes les histoires transmises). Les héros de la Dark Alliance originale ont été kidnappés, et c’est à vous (et, espérons-le, à un compagnon de voyage) de les libérer dans votre quête de trésor.

Rompant avec les jeux PC Baldur’s Gate, les titres Dark Alliance sont des affaires de hack-and-slash. La grande majorité du gameplay consiste à explorer des forêts, des villes et des donjons, en utilisant vos pouvoirs pour vaincre les ennemis et accumuler du butin. Ces pouvoirs varieront en fonction des cinq personnages que vous avez sélectionnés au début du jeu. Tous les cinq sont prédéfinis, il n’y a donc pas de véritable personnalisation au départ. Vous choisirez parmi un barbare, un moine, un clerc, un voleur et un nécromancien, acquérant les compétences que vous attendez de chaque classe. Les différentes capacités aident à faciliter plusieurs parties, bien que seul le combat change.

C’est là que la coopération en canapé (pas de mode multijoueur en ligne) est utile, car la création d’un groupe équilibré de deux améliore vraiment l’expérience globale. Bien que le combat ne dépasse jamais beaucoup, eh bien, le piratage et le slash, certaines batailles sont plus agréables à aborder si vous pouvez utiliser un tandem d’attaques au corps à corps et à distance. Vous et même les ennemis les plus basiques prenez de nombreux coups à abattre, donc le combat vous oblige souvent à rester au même endroit et à vous éloigner pendant un moment. Les attaques spéciales accélèrent les choses, mais leurs gros besoins en mana signifient que vous ne pouvez pas compter sur elles longtemps.

L’utilisation de deux personnages au moins donne l’impression qu’il y a plus de stratégie impliquée. Le nombre d’ennemis ne change pas selon que vous vous battez seul ou avec un partenaire, mais toute l’expérience et tous les objets sont partagés. Donc, si vous vous aventurez seul, vous monterez de niveau plus rapidement pour vous assurer que vous êtes assez fort pour progresser.

Il y a une certaine personnalisation disponible pour aider à garder les choses fraîches. Vous pouvez améliorer votre équipement avec des runes et des gemmes pour les rendre plus efficaces contre divers ennemis, et vous serez récompensé par des points d’expérience que vous pourrez utiliser pour augmenter vos capacités de classe. Le jeu explique peu ce que font certains d’entre eux, mais il existe de nombreux guides en ligne pour vous aider à optimiser la classe du personnage que vous avez choisi.

C’est là votre boucle – combattez, améliorez, combattez, améliorez, combattez. L’histoire n’est pas très efficace pour faire avancer les choses, mais les quêtes sont intéressantes et vous maintiendront impliqué. Vous pouvez les aborder dans l’ordre de votre choix, bien que l’histoire ne progresse souvent pas tant que toutes les quêtes d’une certaine zone ne sont pas terminées. Les RPG sont devenus meilleurs pour intégrer l’histoire aux quêtes, donc Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 montre son âge à cet égard.

Il montre également son âge avec les visuels, comme prévu. Le jeu utilise efficacement ses couleurs atténuées et ses effets d’éclairage flashy, mais les graphismes polygonaux n’ont tout simplement pas bien vieilli malgré le traitement remasterisé HD. En comparaison, les visuels basés sur les sprites des jeux Baldur’s Gate originaux (également désormais disponibles pour le Switch) sont plus agréables à regarder.

Pourtant, j’étais préparé à ces lacunes en plongeant dans le jeu, et j’ai donc pu facilement les surmonter. Comme je l’ai mentionné plus tôt, je voulais jouer à Baldur’s Gate: Dark Alliance II depuis près de 20 ans. Et maintenant j’ai. Ma femme n’est plus intéressée à travailler avec moi sur un RPG basé sur D&D, malheureusement, mais c’est à ça que servent les enfants, n’est-ce pas ? Jouer à ce jeu avec mon plus jeune fils était ma motivation et nous avons apprécié le temps passé. Si vous n’avez pas votre propre raison nostalgique ou personnelle d’aider la ville de Baldur’s Gate, il est probablement préférable de partir à l’aventure ailleurs.