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Critique : Beacon Pines (Nintendo Switch)

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Beacon Pines est un roman visuel interactif pour la Nintendo Switch. Il se joue comme un livre d’aventures à choisir soi-même, utilisant des voies de branchement et une histoire captivante pour garder le joueur intrigué. Voyons si c’est une histoire qui vaut la peine d’être racontée.

Dès le départ, il est facile de dire que Beacon Pines est un jeu raffiné. Cela commence par un narrateur bien exprimé. Sa voix est pleine d’enthousiasme et ouvre la voie à ce qui deviendra un conte engageant. L’histoire elle-même se déroule via un livre littéral, qui effectue un zoom avant et arrière pendant les moments importants. Les personnages à l’écran s’arrêtent à ces moments, devenant comme des acteurs dans une pièce de théâtre. Nous sommes avertis dès le départ que la fin est inconnue; c’est le joueur qui doit aider à l’écrire.

Beacon Pines - Nintendo Switch - écran 2

Vous jouez le rôle de Luka, un garçon de 12 ans (en fait, une sorte de cerf) au début de ses vacances d’été. Il rejoint son meilleur ami Rolo (un renard, je pense) dans une enquête apparemment innocente sur leur ville natale. Mais quelque chose de sinistre se prépare à Beacon Pines, et les deux pré-adolescents se retrouvent mêlés à un dangereux complot de cupidité et de tromperie.

Comme vous l’avez peut-être deviné par notre duo cerf et renard, la ville est composée de villageois animaliers. Cela donne un ton plus clair qui dément les événements progressivement sombres. En chemin, nous rencontrons de nombreux habitants de la ville, d’un jeune chat intelligent nommé Beck à un maire aux allures de loup qui manque de confiance.

L’intrigue implique la disparition du fondateur de la ville il y a des années. Cela a coïncidé avec un événement connu sous le nom de « mauvaise récolte », au cours duquel toutes les récoltes de la ville ont péri. Une nouvelle entreprise effrayante a fait son apparition dans la ville, prête à vendre un nouveau type d’engrais. Parfois, il semble évident de savoir qui sont les méchants, mais de nombreux villageois agissent de manière suspecte, vous laissant deviner. Il y a beaucoup de moments dignes de chair de poule où le danger se présente.

Le gameplay consiste à explorer la ville et ses environs. Il s’agit d’une expérience principalement linéaire au fur et à mesure que vous remplissez votre objectif actuel. Vous avez la possibilité d’interagir avec des personnes et des objets en cours de route, et il est fortement recommandé de le faire. Ces interactions conduisent parfois à la découverte de cartes spéciales appelées charmes. Les charmes mettent en évidence un seul mot, comme « chatouiller », « froid », « pleurer » ou « piquant ». À certains intervalles, vous pouvez choisir le mot suivant dans le conte, ramifiant le récit dans l’une des directions. Par conséquent, plus vous possédez de charmes, plus vous avez d’options.

Beacon Pines - Nintendo Switch - écran 3

Ces voies de branchement mènent principalement à la perte de Luka. Cependant, le jeu ne s’arrête pas là; comme toute bonne aventure à choisir, vous pouvez revenir à l’une des voies précédentes. Essayer un mot charmé différent branche l’histoire dans une toute nouvelle direction. C’est une façon passionnante de progresser, menant à votre objectif ultime ; pouvez-vous trouver la meilleure fin?

Une caractéristique hors concours de Beacon Pines est la musique. Une partition fantastique accompagne le récit, chaque scène étant accompagnée de pianos scintillants. Ces crescendo pendant des scènes plus intenses pour créer une expérience immersive – cue ces chair de poule ! En fait, le style général est remarquable. Les personnages colorés et le monde bien construit sont un plaisir d’interagir avec.

Beacon Pines - Nintendo Switch - écran 1

Dans l’ensemble, Beacon Pines est une histoire engageante de choix de votre propre aventure avec de multiples voies de ramification. La variété de personnages, d’excellents graphismes et partitions, et le récit général d’une ville en péril se combinent pour créer un jeu merveilleusement addictif.

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