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Critique : Beautiful Desolation (Nintendo Switch)

Si vous vous arrêtez pour y penser, les jeux d’aventure ont généralement une quantité de combat ridicule. La quantité de choses que vous devez tuer pour passer au niveau supérieur, acquérir des objets rares ou simplement faire avancer l’intrigue épuiserait la plupart d’entre nous dans la vraie vie. En supprimant le combat, Beautiful Desolation est donc peut-être l’un des RPG les plus réalistes auxquels j’ai jamais joué.

Eh bien, à part tous les extraterrestres, les voyages dans le temps et la course constante.

Beautiful Desolation commence avec un engin extraterrestre atterrissant en Afrique du Sud. Les humains ont utilisé cet engin – bientôt surnommé le Penrose – pour faire progresser plusieurs formes de technologie d’une quantité effrayante en peu de temps. À peine dix ans plus tard, les frères Mark et Dan se faufilent à bord du Penrose et sont rapidement jetés dans un futur lointain où l’Afrique est devenue une friche avec des poches de contrôle par des robots, des extraterrestres et des tribus humaines. Que s’est-il passé ici? Pouvez-vous rentrer chez vous ? Pouvez-vous même survivre?

C’est une configuration amusante qui remonte à une époque où la science-fiction concernait davantage la configuration et la leçon de morale que les batailles laser. Il est important de faire cette distinction, car il y a très peu de combats de toutes sortes dans ce jeu. Bien qu’il soit présenté comme un RPG, Beautiful Desolation est principalement une aventure de résolution d’énigmes. L’histoire vous fait traverser de nombreux lieux et vous présente plus de 40 personnages avec lesquels vous interagirez. Ils vous donneront des tâches à accomplir, bien sûr, et vous aurez une certaine liberté sur la façon de les accomplir, ou si vous le souhaitez.

Les dialogues avec ces personnages sont sous votre contrôle. Vous disposez de plusieurs réponses à sélectionner, ce qui vous permet d’être amical, court, intimidant, etc. Il n’y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise façon de se comporter dans ce jeu, mais vos réponses ont un impact et façonneront le déroulement de l’histoire. Plus vous êtes amical avec une personne ou un groupe de personnes en particulier, plus ils seront disposés à vous aider. Mais être amical avec un groupe peut vous mettre en conflit avec un autre, il y a donc des décisions difficiles à prendre.

Parce que la conversation et l’histoire sont si vitales pour l’ambiance générale du jeu, c’est une bonne chose que ces éléments soient traités avec soin. Le doublage est très bien fait tout au long de Beautiful Desolation, et l’écriture n’a jamais l’impression d’essayer trop fort d’être intelligente ou d’avoir une attitude, même si elle est parfois trop prétentieuse. Il y a aussi une cohérence dans les personnages qui est quelque peu rafraîchissante dans les jeux de ce type. Vous pouvez suivre votre instinct et généralement avoir raison en qui vous pouvez et ne pouvez pas faire confiance, même si cela ne garantit pas que vous obtiendrez ce que vous voulez ou ce dont vous avez besoin.

Pourtant, ce qui sépare vraiment Beautiful Desolation des autres jeux d’aventure/puzzle auxquels vous avez joué, c’est la présentation. Plutôt que de nous donner les visuels typiques de pointer-cliquer à défilement latéral, ce monde est présenté avec un point de vue isométrique et descendant très détaillé.

La perspective peut être utilisée à bon escient et est gracieusement accentuée par la partition subtile de Mick Gordon. Cependant, vous passerez tellement de temps à courir/faire des allers-retours sur des quêtes de récupération que la présentation perd de sa splendeur.

L’ouverture de nouvelles zones aide à garder les choses fraîches, mais cela présente son propre problème car chaque zone est en fait constituée de chemins linéaires non définis. Vous penserez que vous pouvez atteindre un certain point sur l’écran, seulement pour frapper un mur invisible et que le jeu vous retourne. Ce problème se produit fréquemment, parfois lorsque vous essayez simplement d’avancer et d’accéder à une console, et cela devient frustrant lorsque vous essayez de vous déplacer avec le stick analogique Joy-Con. J’imagine que si vous y jouiez sur un PC et que vous pouviez simplement cliquer où vous voulez aller, toute l’exploration requise serait beaucoup plus agréable. Sur le Switch, attendez-vous à rebondir sur beaucoup de rien jusqu’à ce que vous sachiez ce qui est accessible et comment y accéder.

Un autre problème est que les graphismes sont boueux sur le Switch, donc certains détails sont difficiles à distinguer. Trouver des objets est donc plus compliqué qu’il ne devrait l’être, tout comme déterminer votre chemin. Ceci est exacerbé par le manque de conseils du jeu sur l’endroit où trouver ce dont vous avez besoin. Attendez-vous à passer beaucoup de temps à errer sans but à moins que vous ne consultiez une procédure pas à pas.

L’interface utilisateur pour votre inventaire, vos cartes et autres est également clairement conçue pour une interface pointer-cliquer. Cela ne signifie pas qu’ils sont inutilisables sur le Switch, juste un peu difficile à discerner. Beautiful Desolation nécessite beaucoup de manipulation et de combinaison d’objets, j’aurais donc aimé que le système d’inventaire ait été optimisé un peu plus pour les consoles (en particulier pour le mode portable du Switch).

Enfin, bien que les nombreuses cinématiques et conversations vous aident à vous plonger dans l’histoire, elles sont principalement présentées sur un petit écran dans un écran. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, car cela ajoute à l’ambiance générale de science-fiction. Mais encore une fois, si vous jouez en mode portable du Switch, vous perdez beaucoup d’espace de vente au détail précieux.

Compte tenu de ces problèmes de développement et de port de console, je souhaite toujours recommander Beautiful Desolation. L’histoire engagera les fans de science-fiction classique, et le manque de combat permet à cette histoire et à vos décisions d’être au centre de l’attention. J’aime aussi les visuels, à la fois comme un retour aux RPG auxquels j’ai joué à la fin des années 90 et (espérons-le) comme précurseur de l’avenir des jeux d’aventure.

Cependant, je ne le recommande pas sur le Switch. Jouez-le à la place sur le PC, où il est disponible pour les machines Windows, Mac et Linux.