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Critique: BIT.TRIP CORE (Nintendo Switch)

Pour le VOYAGER de haut en bas.

BIT.TRIP CORE est parfaitement à l’aise avec ce que c’est. Bien qu’il ait été initialement publié sur la Nintendo Wii en 2009, le noyau du jeu aurait pu exister sur l’Atari 2600 si les jeux de rythme avaient été une chose à l’époque.

Et je ne le vends pas à découvert en le comparant à la technologie du début des années 80. Comme je l’ai mentionné, BIT.TRIP CORE se délecte de son minimalisme. Il y a une petite histoire fournie – complètement sans texte ni dialogue – mais elle cède rapidement la place à un test de rythme et de réflexes très engageant mais extrêmement difficile.

Le gameplay est centré sur le «+» au milieu de l’écran. Des points colorés (ou «battements») glissent sur l’écran à partir de différentes directions, et vous devez tirer des lasers du «+» (haut, bas, gauche et droite) pour les intercepter. Cela se fait au rythme de la musique chiptune qui fait partie intégrante de l’expérience globale.

BIT.TRIP CORE ne perd pas de temps à augmenter la difficulté. Être capable de tout traiter à l’écran et de chronométrer vos prises de vue en conséquence est un immense défi. C’est aussi assez exaltant lorsque vous êtes enfermé, mais j’ai trouvé que si j’en manquais un ou deux, j’en manquerais une douzaine en essayant de me remettre en synchronisation.

Rester synchronisé est cependant la clé, car obtenir plusieurs battements d’affilée ouvre les modes Mega et Super. Ceux-ci intensifient les graphismes et la musique, qui contribuent tous deux à construire l’expérience et à vous donner une impulsion supplémentaire à mesure que vous avancez dans le niveau. Manquez trop de temps, par contre, et vous tombez en arrière dans un simple écran noir et blanc avec une musique très basique. Si vous continuez à manquer ce mode, le jeu se terminera.

Il n’y a que trois niveaux dans le jeu, mais chacun dure environ 15 minutes et se termine par une bataille de boss qui fera sûrement sourire les fans de jeux d’arcade classiques. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais il faudra beaucoup de temps pour les parcourir tous. La mémorisation fait autant partie du gameplay que les compétences, de sorte que même les joueurs de rythme les plus expérimentés auront besoin de pratique.

Heureusement, la pratique est amusante. Ajouter des couches supplémentaires à la musique et aux graphiques est étonnamment convaincant, tout comme ce fut le cas lors du nettoyage d’un écran d’Asteroids ou Space Invaders dans les arcades. Ce n’est pas un jeu qui commande des heures devant votre téléviseur, mais avec une bonne paire d’écouteurs, cela en fait un tueur de temps solide en mode portable.