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Critique: BIT.TRIP FLUX (Nintendo Switch)

BIT.TRIP FLUX était (est?) La dernière entrée dans la série de six jeux BIT.TRIP de Gaijin Games, et cela nous renvoie en quelque sorte le début. Comme BIT.TRIP BEAT, FLUX puise son inspiration dans Pong.

J’hésite à dire ça, car Pong n’a pas du tout bien vieilli. Pas plus que les différents remakes et réimaginations. BIT.TRIP FLUX, d’autre part, est aussi attrayant maintenant qu’il l’était lors de sa sortie initiale sur Nintendo Wii en 2012.

Contrairement à Pong, FLUX est vraiment une expérience solo. Vous contrôlez une palette à droite de l’écran, en la déplaçant de haut en bas avec les commandes du gyroscope ou du manche en L.

Compte tenu de la précision dont vous aurez besoin, c’est l’un des rares jeux où je recommande le gyroscope. Bien que vous puissiez régler la sensibilité, les arrêts durs du stick en L ne vous rendront pas service.

La préférence de contrôle découle du gameplay centré sur votre capacité à faire dévier les «battements» (en gros, des pixels carrés). Celles-ci viennent glisser, rebondir et se faufiler vers vous depuis la gauche de l’écran, arrivant au point de déviation avec le rythme de la musique. Certains sont faciles à aligner et à dévier, tandis que d’autres nécessiteront beaucoup d’observation et d’habileté. Le comportement erratique des battements les rend très difficiles à suivre, mais vous pourrez faire des estimations précises après avoir joué quelques tours.

Comme avec les autres jeux BIT.TRIP, FLUX garde les choses intéressantes de différentes manières. Les battements ronds doivent être évités, pas déviés. Et avec seulement leur forme et leur taille pour les distinguer, ce n’est pas facile à faire. Certains se glissent individuellement avec leurs homologues carrés, tandis que d’autres forment des murs avec de minuscules ouvertures à travers lesquelles vous devez naviguer avec votre pagaie.

Vos récompenses pour réussir se présentent sous la forme d’embellissements graphiques et audio.

La musique s’accélère au fur et à mesure que vos combos et votre partition le font, et plus de couleurs et de motifs sont introduits au fur et à mesure que vous progressez. Frappez un rythme et vous êtes récompensé par des percussions agréables. Mlle, et le son résonne pour vous rappeler que vous ne vous débrouillez pas bien. Manquez trop de fois et le jeu revient à un affichage monochrome avec un son de base. De là, vous avancerez vers un environnement plus agréable ou serez obligé de partir de votre dernier point de contrôle.

Il n’y a rien de plus à cela. Vous êtes censé aller aussi loin que vous le pouvez en une seule séance, vous ne pouvez donc pas revenir là où vous vous êtes arrêté. Cela peut en frustrer certains, mais au moins il existe un mode défi dans lequel vous pouvez entreprendre différentes tâches au lieu d’aller jusqu’au bout. Il existe également plusieurs niveaux de difficulté pour vous faciliter la tâche ou vous fournir un défi supplémentaire une fois que vous avez compris.

Mais le comprendre vaut-il le temps nécessaire? Sûr. BIT.TRIP FLUX est le genre de jeu que vous ne lancerez probablement pas souvent, mais vous vous retrouverez à y jouer plus longtemps que prévu. Cela vaut certainement le prix demandé de 5 $, et vous pouvez trouver la bande-son contagieuse du chiptune qui vous saute dans la tête même lorsque le jeu est éteint. Quand est-ce que Pong a accompli ça pour la dernière fois?