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Critique: Black Legend (Nintendo Switch)

Le cadre médiéval de Black Legend n’est pas un endroit où il fait bon vivre. Contrairement à la plupart des RGP au tour par tour auxquels j’ai joué ces derniers temps – en particulier sur le Switch – il n’y a pas beaucoup de couleurs. Il n’y a pas de tenues somptueuses avec lesquelles jouer à se déguiser. Il n’y a pas d’adolescents mélodramatiques. Warcave a créé un monde morne et vous y a confiné pendant toute la durée du jeu.

Que ce soit un positif ou un négatif dépend de vous. Personnellement, je veux juste un monde dans lequel je peux adhérer, et j’ai pu le faire avec la ville de Grant. Ce qui s’est passé ici, semble-t-il, c’est qu’un alchimiste du nom de Méphisto a enveloppé la ville d’un épais brouillard perpétuel. Votre tâche, en tant que mercenaire, est de rechercher Méphisto et d’y mettre un terme. Le problème, c’est que ses adeptes de secte préfèrent que vous ne vous mêliez pas de leurs affaires.

Donc, vous entrez en ville avec un tutoriel «Bonne chance, vous serez probablement mort le matin», puis vous êtes libéré entre les murs de Grant. Bien sûr, il y a une campagne, mais tout est présenté différemment de ce que vous attendez d’un RPG au tour par tour. Au lieu de l’exposition traditionnelle suivie d’une configuration suivie d’une nouvelle grille de combat, vous pouvez déplacer votre personnage à travers la ville dans une perspective à la troisième personne.

Vous verrez des ennemis dans les ruelles, et si vous essayez de les engager ou de les dépasser, cela dépend souvent de vous. Cette approche fait un travail fantastique pour vous plonger dans cette ville merveilleusement effrayante.

Le problème, cependant, est que cette ville merveilleusement effrayante est tout ce que vous allez voir. Il n’y a pas d’autres endroits à visiter, donc le paysage ne change jamais. Cela signifie que vous obtiendrez énormément de gris avec une pincée occasionnelle de bruns, et vous y êtes. Encore une fois, excellent pour la cohésion, mais pas génial si vous êtes habitué aux changements de rythme occasionnels.

Heureusement, le combat vous offre quelque chose de nouveau avec lequel jouer. La plupart des RGP stratégiques vous demandent de personnaliser les compétences, les armes et l’armure pour optimiser votre groupe, et cela existe ici. Il existe 15 classes disponibles, qui vous permettent toutes d’utiliser une variété d’armes. Obtenir une nouvelle arme signifie que vous avez désormais accès aux classes qui l’utilisent, il est donc facile de personnaliser votre groupe à votre guise.

Pour être efficace au combat, cependant, vous devez également maîtriser un système d’alchimie basé sur l’humour. Ici, vous utiliserez des compétences élémentaires qui attachent des «instabilités» à vos ennemis. Vous pouvez les combiner, puis les utiliser pour déclencher des attaques de catalyseur pour des dégâts dévastateurs. Cela vous donne une merveilleuse couche de stratégie de combat au-delà de la sélection et du positionnement typiques des armes. Ceci est particulièrement important dans les batailles de boss du jeu, qui sont assez difficiles même avec les paramètres les plus simples du jeu. C’est en fait un peu comme le système de rupture d’orbe utilisé dans Xenoblade Chronicles 2, et battre les boss les plus durs peut être tout aussi gratifiant.

La difficulté, cependant, n’est pas le vrai problème avec Black Legend; le rythme est. Le combat vous oblige à sélectionner et équiper vos combattants, puis à les placer sur la grille de combat. Le placement initial est très important, car vous voudrez vous assurer que les personnages sont capables de se défendre et de se défendre les uns les autres tout en pouvant lancer des attaques.

La direction compte, tout comme la hauteur. Vous pouvez sauter sur des cases, par exemple, pour atteindre les hauteurs lors d’une attaque ou pour éviter un ennemi, mais cela prend plus de temps de déplacement. Les options de mouvement / d’attaque sont limitées à chaque tour, et vous devez considérer dans quelle mesure vous êtes ouvert à l’attaque après la fin de votre tour.

Donc, il y a beaucoup à considérer, et les repères visuels ne sont pas très utiles. Choisir votre personnage et déterminer où aller est étonnamment fastidieux, comme s’il était destiné à un clavier, pas à un Joy-Con. Cela n’aide pas que l’interface utilisateur du jeu repose sur un système d’icônes qui est étrangement difficile à comprendre. J’ai dû rédiger une feuille de triche juste pour garder une trace des différentes classes et capacités, et j’y faisais toujours référence au plus profond du jeu. Le fait de devoir le faire a déjà ralenti un système assez lent et très répétitif.

Combiner cela avec beaucoup de corvées de va-et-vient signifie que le jeu ne prend jamais vraiment d’élan. C’est amusant de trouver un raccourci occasionnel à travers la ville, et les quêtes secondaires vous donnent quelque chose à accomplir en cours de route, mais même dans ce cas, vous êtes souvent obligé de combattre lorsque vous voulez vraiment passer rapidement du point A au point B.

Le temps de chargement parfois long ralentit encore plus les choses.

Cela n’aide pas qu’il y ait des problèmes audio et graphiques étranges qui frappent encore plus le jeu. J’ai adoré l’utilisation par Black Legend des effets d’éclairage, des ombres et de la texture pour donner vie à Grant, mais la ville semble toujours vide et redondante. C’est réaliste, oui, mais je joue à des jeux comme celui-ci pour échapper à la réalité.

Cela ne veut pas dire que les joueurs SRPG devraient éviter Black Legend. L’histoire est bonne, et elle est certainement suffisamment unique pour se démarquer des jeux similaires auxquels vous avez pu jouer. Vous êtes susceptible de garder vos sessions de jeu plus courtes que d’habitude, mais c’est celle que vous pourrez éventuellement réussir. Ne vous sentez pas mal à l’idée d’utiliser les paramètres faciles. Si vous êtes trop frustré, vous pouvez y renoncer pour de bon.