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Critique: Blue Fire (Nintendo Switch)

Blue Fire s’inspire de nombreuses sources différentes, allant des classiques comme Zelda aux jeux plus récents tels que Dark Souls et Hollow Knight. C’est un autre jeu qui gratte cette démangeaison d’être difficile à jouer mais encore plus difficile à poser. Cela vous incite à penser à un autre essai, mais avant que vous ne vous en rendiez compte, une autre heure s’est écoulée dans votre quête. Blue Fire se déroule dans un château abandonné avec les seuls restes d’ennemis qui sont là pour vous et l’étrange donneur de quête amical.

À sa base, Blue Fire est un jeu de plateforme, un très bon à cela. Comme tous les bons plates-formes, il repose sur la vitesse de déplacement et la précision. Ce n’est peut-être pas aussi raffiné qu’un jeu comme Celeste, mais ce n’est pas loin. Étant donné que Blue Fire est entièrement en 3D, il fait un excellent travail d’équilibrage entre stimulant et amusant. Blue Fire peut également être incroyablement exigeant sur vos réflexes. Au fur et à mesure que vous progressez dans les dernières étapes du jeu, il y aura des sections entières où vous toucherez à peine le sol, alors que vous courrez et contournerez divers obstacles. Les différentes zones sont très bien conçues pour vraiment vous faire réfléchir à la meilleure façon de manœuvrer, sans subir de dégâts ni de chutes. Vous pouvez également débloquer des esprits qui permettront de nouvelles capacités, comme un double saut, qui changeront complètement votre approche de Blue Fire.

Blue Fire n’est pas seulement un jeu de plateforme, il y a aussi des combats, ce qui signifie que les ennemis susmentionnés peuvent être vaincus. Malheureusement, le combat, parmi d’autres domaines, est celui où le jeu tombe légèrement. Il est aussi réactif que la plate-forme et repose encore une fois sur la vitesse du mouvement, mais des choses comme le verrouillage ne sont pas aussi intuitives et peuvent donner l’impression que cela fonctionne contre vous. Ce qui donne l’impression que cela fonctionne contre vous, ce sont les points de contrôle. Ils sont influencés par la structure de feu de joie la plus couramment utilisée dans les jeux d’âmes, mais dans Blue Fire, vous devez payer pour le privilège de les utiliser dans la devise du jeu. Le coût augmente au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. C’est sans mentionner qu’ils sont très éloignés et mal placés.

Le monde de Blue Fire n’est peut-être pas grand-chose à regarder. Il est de conception très simple et recouvert d’une boue nocive, semblable à ce que vous trouvez dans le château d’Hyrule dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais il y a deux caractéristiques distinctives du monde: les chambres du vide et les sections du donjon. Les salles vides sont des sections de plate-forme optionnelles et stimulantes qui testent vraiment à quel point vous pouvez vous déplacer. Ils agissent comme une bonne référence de vos progrès avec toutes sortes d’obstacles à surmonter. En plus de cela, la récompense est une amélioration de la santé, donc cela vaut vraiment la peine d’être fait. Les donjons ne sont pas particulièrement complexes, mais ils sont certainement une pièce de puzzle agréable à essayer et à comprendre. Malheureusement, les donjons ne sont pas un pilier du jeu. Blue Fire opte finalement pour une structure de combat de boss plus traditionnelle, ce qui n’est pas un problème, personnellement, je préfère simplement les donjons.

Ce qui fait que tout jeu de plateforme vaut la peine d’être joué, c’est la réactivité et il doit être agréable, mais stimulant. Blue Fire y parvient, tout en offrant beaucoup plus. Il peut manquer la cible à l’occasion, mais c’est vraiment un ajout digne d’une console qui a déjà tellement de grands jeux de plateforme à jouer.