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Critique: Bohemian Killing (Nintendo Switch)

J'aime un mystère de meurtre. Quelque chose que j'aime encore plus, c'est quand de nouvelles idées sont injectées dans les vieux genres. C’est exactement ce que fait Bohemian Killing. C'est un mystère de meurtre comme les autres, mais cette fois, vous savez qui l'a fait – vous ne savez tout simplement pas comment ni pourquoi. L'histoire est incroyablement bien livrée, faisant un excellent travail de connexion des points tout en offrant plusieurs fins à travers une variété de playthroughs différents.

Bohemian Killing se déroule en 1894 à Paris. Tout commence avec Alfred Ethon (l'accusé) debout dans le couloir d'un hôtel avec juste un poignard et une montre de poche à la main. Il n'y a pas grand-chose à faire ici, sauf continuer dans une chambre d'hôtel au bout du couloir. Une fois dans la pièce, vous trouvez Marie Capet, victime de ce conte, rampant sur le sol de peur. Votre seule option est de la poignarder avec votre poignard. Et c'est ainsi que le jeu commence. Après le générique du titre, le jeu revient à Alfred au tribunal, où il est accusé du meurtre de Marie Capet, et doit raconter les événements de cette soirée pour tenter de vider son nom.

Évidemment, nous savons qu'il l'a tuée – du moins c'est ce que le prologue suggérerait – mais maintenant il est temps d'essayer d'effacer le nom d'Alfred. C'est l'aspect le plus intéressant de Bohemian Killing, car l'histoire a le potentiel de suivre l'un des nombreux chemins différents. Vous pourriez plaider la folie, ou que vous étiez sous l'influence de l'alcool, ou que vous avez agi en état de légitime défense, parmi de nombreux autres témoignages.

Quand Alfred commence à raconter les événements de la nuit du meurtre de Marie Capet, vous pouvez jouer son témoignage, décider avec quoi interagir, qui à son tour dicte l'histoire. Il n'y a pas d'options de dialogue, contrairement à la plupart des autres jeux qui proposent plusieurs résultats. La façon dont l'histoire change ici est directement influencée par ce que vous faites faire à Alfred. Des événements particuliers de la soirée sont déjà prévus, donc c'est à vous de prouver qu'Alfred était là ou non, et si oui, s'il avait une excuse raisonnable. Par exemple, à onze heures et demie, votre voisin passe devant vous et vous êtes couvert de sang; peut-être veniez-vous de vous diriger vers le bar raciste de l'autre côté de la route où vous avez été maltraité pour être un gitan – une excuse parfaitement raisonnable pour expliquer pourquoi vous seriez couvert de sang. Ou, vous pouvez choisir de ne pas être là à ce moment-là.

Il est très simple de garder un œil sur les événements et les heures – appuyer sur ZL fait apparaître une liste des événements, et vous avez toujours votre montre de poche affectée à B, comme dans le prologue. Vous pouvez également parcourir toutes les preuves que vous avez recueillies en appuyant sur ZR, ainsi que les preuves de l'accusation. Le jeu aide le joueur, lui évitant d'avoir un stylo et un bloc-notes pour suivre tout. Le seul problème avec tout cela est que cela peut être un peu trop simple, surtout lorsque les conseils de l'avocat peuvent essentiellement vous indiquer toutes les différentes options dont vous disposez. Heureusement, cependant, vous n’avez pas à recourir à l’aide de l’avocat. Donc, une fois que vous savez ce que vous faites après votre première partie, cela peut facilement devenir plus difficile.

En vérité, je ne sais pas combien de fins il y a, même après avoir joué plusieurs fois dans le jeu. Après avoir terminé la première partie, il est indiqué qu'un sur huit est terminé. Cependant, sur l'écran suivant, où il offre un aperçu de vos décisions et un titre de journal décrivant les événements de votre cas, il indique plutôt sur neuf. Néanmoins, huit ou neuf, il y a beaucoup de variété en ce qui concerne les terminaisons, même si certaines terminaisons nécessitent des actions vraiment spécifiques qui seraient trop difficiles à simuler.

Alors que vous progressez dans le récit d'Alfred des événements au fur et à mesure qu'ils se déroulent, il racontera ce qu'il fait au tribunal. Cela fonctionne étonnamment bien, des événements plus importants comme l'incident susmentionné au bar, aux événements plus petits comme la décision de prendre les escaliers au lieu de l'ascenseur. Si vous faites quelque chose d'étrange ou hors de l'ordinaire, comme frapper à la porte d'un voisin tard dans la nuit, le juge mettra en doute ces actions. Les réponses d'Alfred sont automatisées, donc, encore une fois, c'est vraiment ce que vous faites faire physiquement à Alfred qui aura un impact sur son cas. Lorsque certains événements se produisent à certains moments, c'est à vous de trouver comment amener Alfred où vous voulez qu'il soit en relation avec ce que vous faites. Il y a beaucoup de choses autour de la petite zone de bac à sable avec lesquelles vous pouvez interagir si vous avez besoin de tuer un certain temps.

Le gameplay de Bohemian Killing est fluide et simple, et récompense largement l'exploration comme un moyen de vous aider à brosser un tableau complet des événements. Malheureusement, cela n'a pas l'air trop agréable. Ce n'est pas terrible, mais la perspective à la première personne est certainement une bonne décision car les modèles de personnages sont pauvres. Certains acteurs de la voix peuvent également laisser beaucoup à désirer – à plus d'une occasion, un personnage ressemblait un peu à Sacha Baron Cohen dans Les Misérables. Cependant, c'est un jeu à très petit budget, et bien que cela puisse apparaître avec les visuels, le concept est incroyablement bien exécuté et c'est l'histoire intrigante que vous espérez avec un jeu de meurtre-mystère.

L'approche de Bohemian Killing en matière de narration est excellente, et les terminaisons sont suffisamment variées pour que cela vaut plus que la peine d'être joué à nouveau, d'autant plus qu'un jeu unique peut facilement être réalisé en moins de deux heures. À partir du moment où vous avez terminé votre première partie, vous voulez sauter directement pour voir quelles autres fins vous pouvez obtenir, et croyez-moi, ce ne sont pas tous des arcs-en-ciel et du soleil.

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