Nintendo

Critique : Bokura (Nintendo Switch) –

Jeu coopératif innovant, Bokura raconte l’histoire sincère du passage à l’âge adulte de deux jeunes garçons à la recherche d’un foyer. Le jeu nécessite deux joueurs jouant sur des consoles distinctes, idéalement éloignées l’une de l’autre.

Les garçons au cœur de l’histoire sont les meilleurs amis du monde, mais chacun a une vision du monde bien distincte. Les cinématiques présentant les personnages mettent en valeur le contraste massif entre leurs éducations. Une fois que vous avez accepté de vous enfuir et que vous vous êtes perdu à flanc de montagne, leurs perspectives contradictoires prennent un sens bien plus littéral.

Après une rencontre mystérieuse avec une créature terrifiante, chaque garçon voit le monde d’une manière totalement différente. Un garçon voit le monde comme un monde fantastique de dessin animé peuplé d’animaux mignons et colorés. L’autre y voit un monde de science-fiction plus sombre, peuplé de robots. Chaque joueur voit le monde à travers les yeux du personnage qu’il incarne.

Cela se traduit non seulement par deux styles de conception distincts, mais également par des mécaniques différentes. Chaque personnage peut interagir avec les éléments du paysage de différentes manières. Le personnage fantastique peut se téléporter entre des points spécifiques. Le robot peut retirer sa tête pour voir de nouvelles zones et l’utiliser comme étape ou comme projectif. Cela se traduit par des expériences inhabituelles de chaque côté. Les aspects utiles du monde des robots donnent lieu à des scènes assez horribles dans le monde fantastique.

Les garçons voient même la configuration du monde différemment, l’un voyant une plate-forme accessible à pied où un autre pourrait voir une fosse dans laquelle il tomberait et mourrait. Cela signifie que les énigmes que vous rencontrerez au cours de votre aventure nécessitent une bonne communication et un travail d’équipe, mis à l’épreuve par la structure unique.

Bokura commence par des énigmes relativement simples qui deviennent de plus en plus complexes à mesure que vous montez dans la montagne. Vous devez être capable de comprendre où les deux mondes s’affrontent et où ils se chevauchent de manière à pouvoir en tirer parti pour progresser.

Il y a aussi des cinématiques qui voient les garçons partir et découvrir des aspects distincts de l’histoire, offrant des perspectives contrastées sur le récit. Vous devez être capable de transmettre les informations nécessaires afin de prendre ensemble des décisions qui ont un impact sur l’histoire. L’intrigue globale ne change pas trop, mais vous voyez l’effet d’entraînement des choix que vous faites.

Bokura est un jeu très intelligemment conçu et construit. Il utilise le mode coopératif d’une manière unique qui vous oblige à affronter l’intrigue sous un angle très spécifique. Il raconte l’histoire douce de deux enfants qui se sentent isolés et seuls, sauf l’un de l’autre. A travers leur aventure, ils apprennent à apprécier leur amitié et développent une compréhension du monde extérieur à eux.

Divers aspects de ce jeu se combinent pour créer le message fondamental. Un grand sentiment de nostalgie est généré par les scènes d’ouverture réfléchies, le style artistique rétro mignon et les références à la culture du monde réel. La représentation disparate des expériences traumatisantes vécues par les garçons vous fait réfléchir à la mémoire et à la façon dont les gens traitent les choses qu’ils ne sont pas équipés pour comprendre la première fois qu’ils les rencontrent.

Les questions soulevées par le jeu remettent en question des éléments de la condition humaine d’une manière à laquelle il n’est pas possible de répondre dans un jeu vidéo relativement court. Mais Bokura n’est pas obligé d’y répondre. Au lieu de cela, les développeurs ont pris la décision consciente de laisser de nombreux éléments de l’histoire ambigus. Cela vous fait réfléchir à la façon dont le traumatisme se manifeste et aux conséquences émotionnelles continues qu’il peut entraîner, tout en abordant des énigmes amusantes avec un ami.

Noter cet article

Articles en lien