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Critique: Bravely Default II (Nintendo Switch)

Bravely Default II est un excellent exemple d’une équipe de développement au sommet de sa forme. L’exploration de la carte et le combat au tour par tour sont aussi serrés et fluides que n’importe quel JRPG auquel j’ai joué sur la Nintendo Switch, et même plus loin que cela. Malheureusement, quelques problèmes à la périphérie l’empêchent d’être aussi important qu’il aurait pu l’être.

Je tiens d’abord à préciser que la connaissance de Bravely Default ou Bravely Second: End Layer (tous deux sur Nintendo 3DS) n’est pas une condition requise pour profiter de ce jeu. Bien que Bravely Default II soit pour une raison quelconque considéré comme une suite directe de Bravely Default, il a une toute nouvelle histoire avec de tout nouveaux personnages… parce que Square Enix.

De plus, si vous avez joué et que vous n’avez pas apprécié la démo de Bravely Default II, cela ne signifie pas que vous n’aimerez pas le jeu complet. Des améliorations ont été apportées, oui. Plus important encore, le jeu fonctionne mieux lorsque vous n’êtes pas plongé au milieu de l’histoire et du système de combat. Une grande partie de la joie de Bravely Default II vient de la création de vos personnages à partir de zéro.

Ces personnages sont Seth, Gloria, Elvis et Adelle. Chacun de ces quatre «héros de la lumière» a sa propre motivation pour rejoindre cette aventure, mais elle se concentre finalement sur la nécessité de rassembler quatre cristaux pour éviter une nouvelle apocalypse, bien sûr. Putain de cristaux. Vous penseriez que nous avons appris maintenant.

Honnêtement, l’histoire n’est pas très convaincante, et c’est l’un des problèmes. Les personnages ne sont pas non plus très intéressants. Ils sont aimables et leur dialogue peut être amusant, mais ils ne sont pas aussi attrayants que ceux que nous avons rencontrés dans les deux précédents jeux Bravely Default. Même leurs noms sont paresseux. Seth? Elvis? Adelle? Je vais prendre Ringabel, Agnes Oblige et Magnolia Arch, s’il vous plaît.

Heureusement, la plupart des autres éléments du jeu brillent, à commencer par l’overworld. Les ennemis peuvent désormais être vus sur la carte, les rencontres aléatoires ne sont donc pas un problème. Vous ne savez pas combien ou exactement quels types de monstres vous combattrez en fonction de l’ennemi affiché à l’écran, mais vous pouvez au moins prendre des décisions calculées sur le moment d’éviter le combat (vous êtes averti si l’ennemi est trop dur , et ils s’enfuiront si vous êtes surpuissant). Vous pouvez également maintenant couper l’herbe, les arbres, etc. pour de l’argent et des objets. Ressentir le besoin de tout couper ralentit l’exploration, mais c’est satisfaisant de tomber sur un grand sac à main ou un objet particulièrement utile.

L’interface utilisateur comprend une carte du monde que vous pouvez réduire / agrandir / masquer, mais elle n’a pas les détails nécessaires pour être particulièrement utile. Il est également complètement absent des donjons. Dans ceux-ci, pouvoir suivre la progression de la carte était merveilleux sur les deux écrans de la 3DS. Je n’aime pas que vous ne puissiez pas voir où vous étiez sur le commutateur, surtout lorsque vous quittez un donjon pour découvrir que vous avez laissé un trésor ou deux derrière. Cela dit, les diverses zones de donjon sont pour la plupart intelligemment aménagées et magnifiquement rendues, vous n’aurez donc peut-être pas peur de les revoir.

Les villes de Bravely Default II laissent également un peu à désirer. Ils avaient l’air fantastique en 3D, et bien qu’ils conservent leurs visuels picturaux sur le commutateur, ils ne sont pas aussi impressionnants lorsqu’ils sont posés à plat. En outre, ils ont tendance à paraître un peu en bloc lorsque la caméra effectue un zoom avant sur une zone spécifique. Leur présentation cinématographique est merveilleuse lorsque vous effectuez un zoom arrière, mais dans l’ensemble, Bravely Default II convient mieux visuellement au petit écran de votre Switch. Cela a du sens, compte tenu des origines portables du jeu.

Les villes, bien sûr, sont l’endroit où vous vous approvisionnez en objets, ramassez des quêtes secondaires, guérissez et déplacez l’histoire. Les voyages rapides entre eux sont gérés par un train de wagon, et vous n’êtes jamais trop loin d’un. Ceci est assez important, car vous devrez les revoir afin de trouver et de terminer les quêtes secondaires. Ceux-ci ne sont pas obligatoires, mais ils vous aideront à passer au niveau supérieur et à en apprendre davantage sur la tradition du jeu.

La mise à niveau nous mène directement aux systèmes de travail et de combat, qui sont la grande attraction d’un jeu Bravely Default. Vos quatre personnages commencent avec des statistiques égales, et vous déterminez comment ils grandissent en battant des boss pour acquérir des «astérisques» qui débloquent des emplois tels que voleur, ranger, berserker et mage blanc. Plus vous utilisez ce travail, plus vous débloquez de compétences, jusqu’au niveau 12. Vous pouvez également attribuer un sous-travail. Votre sous-travail ne monte pas de niveau, mais vous pouvez continuer à utiliser l’une de ses compétences que vous avez déjà débloquées. Utiliser les bons combos d’emplois est donc extrêmement important et peut vraiment maîtriser vos personnages contre certains ennemis. Il est également important de sélectionner des armes et des armures qui complètent les capacités de votre travail actuel.

Tout cela est appliqué dans les batailles au tour par tour qui ont été modifiées cette fois-ci. Dans les jeux Bravely Default précédents, vous définissiez les actions pour les quatre personnages, les regardiez se jouer, puis vous vous assoyiez pendant le tour des ennemis. Désormais, les virages sont individuels et basés sur la vitesse. Un compteur indique combien de temps vos personnages pourront agir, tandis que les ennemis ne reçoivent que des points d’exclamation à l’approche de leur tour. Cela m’a déconcerté au début, mais c’est un système équitable. Il est révolu le temps où j’essayais de soigner un personnage, seulement pour avoir une attaque de représailles l’anéantir en premier, ce qui faisait que le sort de guérison devenait une perte de tour et de points de mana.

Bien sûr, le système courageux / par défaut dont le jeu tire son titre reste. Tu peux défaut pour stocker vos coups (BP) afin que vous puissiez courageux pour déclencher jusqu’à quatre attaques en un tour. Vous pouvez également choisir de braver sans vous approvisionner au préalable, mais votre personnage sera incapable de bouger ou de se défendre tant que BP ne sera pas revenu à 0. C’est un système merveilleux, facile à comprendre et amusant à appliquer aux multiples emplois et compétences profondes que vous avez. Je vais acquérir.

Une autre nouveauté que j’aime beaucoup est l’utilisation de caractères de support. De temps en temps, des PNJ rejoindront votre groupe pour vous aider dans les batailles. Vous ne pouvez pas les contrôler, mais ils apparaîtront pour soigner ou attaquer si nécessaire. Ils ne prennent pas toujours les meilleures décisions, mais ils ont sauvé ma peau à de nombreuses reprises.

Le nouveau système d’exploration, qui remplace la connectivité street pass des jeux 3DS, permet également de sauver ma peau. Ici, vous envoyez simplement vos personnages en expédition, puis laissez le jeu fonctionner lorsque votre Switch est endormi. À votre retour, vous découvrirez un tas d’articles, y compris de précieux JP pour améliorer votre niveau de travail. N’oubliez pas de démarrer une expédition avant de vous aventurer dans un donjon, car vous ne pouvez commencer les expéditions qu’à l’intérieur des villes.

Malheureusement, toutes les nouvelles fonctionnalités ne sont pas les bienvenues. Bravely Default II comprend un jeu de cartes tactique auquel vous pouvez jouer, par exemple, et je déteste vraiment ce non-sens. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ressentent soudainement le besoin de brouiller des mini-jeux sans rapport dans leurs RPG, mais je peux le pardonner s’ils sont facilement ignorés. Ici, cependant, vous devez le jouer et bien le jouer si vous voulez débloquer tous les emplois dont vous avez besoin pour la vraie fin. On dirait que je vais compter sur YouTube pour voir ça.

Pourtant, des plaintes comme celles-ci peuvent être ignorées tout au long de cette grande aventure. Les nombreuses couches de Bravely Default II sont si cohérentes que je voulais continuellement y revenir malgré l’histoire superficielle. Je le fais toujours, et je me retrouve maintenant à espérer Bravely Default II-2: End Layer Again… ou autre chose.

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