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Critique : Bread & Fred (Nintendo Switch)

Bread & Fred est un jeu de plateforme coopératif développé par Sand Castles Studio et publié par Apogee Entertainment. Il s'agit du premier titre de ce développeur indépendant, présentant une expérience à la fois amusante et stimulante qui me donne de grands espoirs pour l'avenir de l'équipe.

Dans Bread & Fred, vous et un ami jouez le rôle de deux adorables pingouins connus, vous l'aurez deviné, Bread et Fred. Ces amis commencent au camp de base parmi leurs frères pingouins avant de se lancer dans une randonnée vers la montagne voisine. En chemin, vous rencontrerez plusieurs personnages, des objets de collection à trouver et des courses à gagner. Cependant, le principe principal est l’ascension elle-même.

Bread & Fred - Nintendo Switch - écran 3

Le gameplay est apparemment simple ; sauter de plateforme en plateforme. L’astuce consiste à sauter en étant attachés les uns aux autres. Et c’est là que réside le défi ; la plupart des sauts sont trop loin pour sauter sans sauter ensemble ni se balancer les uns les autres à l'aide de l'attache, l'élan projetant les pingouins plus loin. Il vous faudra beaucoup de patience et un bon partenaire pour arriver au sommet.

Le sommet culmine à 500 mètres – cela représente plus de 1 600 pieds pour vous, les impériaux. Le jeu comporte une jauge pratique qui surveille votre altitude (en mètres) pendant que vous montez. C'est satisfaisant de voir les chiffres augmenter lentement. De nombreux mouvements latéraux sont nécessaires avant de pouvoir monter plus haut. Il y a aussi beaucoup de mouvements vers le bas parce que – devinez quoi ? – tu tombes souvent. Genre, constamment. Vous devez ensuite remonter les sections que vous avez dépassées en redescendant. Est-ce frustrant ? C'est une question difficile à répondre.

J'adore les jeux de plateforme. Et j'aime les défis. Mais c’est un petit titre difficile à maîtriser. La patience est la clé, avec beaucoup d'essais et d'erreurs à chaque saut. La maîtrise prend un certain temps, ce qui pourrait s'avérer trop difficile pour certains joueurs. Les développeurs sont conscients de cette grande difficulté ; pour aider à garder les choses quelque peu équilibrées, il n'y a pas de compteur cardiaque ou de minuterie dont il faut s'inquiéter, juste ces satanées falaises à escalader. Il existe également plusieurs fonctionnalités d'accessibilité qui rendent les choses beaucoup plus faciles. Ceux-ci peuvent être activés ou désactivés à tout moment.

Bread & Fred - Nintendo Switch - écran 1

Un point de contrôle est l’une de ces options. Cela vous permet de planter un drapeau, montrant votre accomplissement comme tout bon alpiniste en indiquant que vous avez conquis une partie de la montagne. Cela signifie également que, si – plus précisément, quand – vous tombez, vous pouvez facilement revenir à ce point de contrôle. Inutile donc de gravir les mêmes sections à plusieurs reprises.

Une option plus puissante est le vol. Oui, ces pingouins peuvent réellement voler, en appuyant sur le bouton correspondant. Cela ressemble énormément à de la triche (et c'est le cas) puisque vous pouvez simplement gravir toute la montagne en quelques minutes et terminer la partie. Cela vous donne une idée de ce à quoi vous attendre lorsque vous essayez réellement – ​​c’était mon excuse, en tout cas. Ce qui est vraiment pratique, c'est de revenir là où vous venez de tomber (c'est plus rapide que le point de contrôle) ou de sauter des sections particulièrement difficiles. Donc, seulement la moitié de la triche.

Bien que ce titre soit conçu pour la coopération, j'apprécie les options pour les joueurs solo. La connectivité en ligne signifie que vous pouvez vous associer virtuellement avec quelqu'un d'un autre endroit. De plus, si vous ne trouvez pas de compagnon digne de ce nom avec qui grimper, il existe un mode solo dédié. Il s’agit d’une formidable inclusion qui permet de partager le jeu avec un public plus large. Cela ne rend pas les choses beaucoup plus faciles, remarquez.

Bread & Fred - Nintendo Switch - écran 2

En mode solo, votre compagnon d'escalade est un rocher nommé Jeff. J'adore Jeff. Il arbore un visage souriant qui donne un peu de personnalité. A part ça, il ne fait pas grand-chose – je veux dire, c'est un roc. Ce partenaire change votre façon de grimper. Il modifie même légèrement le parcours, avec quelques différences dans le tracé du flanc de la montagne.

Vous pouvez récupérer Jeff et le porter. En fait, vous avoir de le soulever pour pouvoir marcher car il est trop lourd à traîner. Vous pouvez le lancer et maintenir le bouton de lancement le lance encore plus loin. Si vous chronométrez correctement, vous sauterez à mi-lancement pour gagner plus d'élan et de distance. C'est un mouvement difficile à maîtriser (du moins pour moi). Il a fallu un temps absurdement long pour apprendre, même si cela semblait satisfaisant une fois réussi. Un autre mouvement pratique de Jeff est sa capacité à « coller » temporairement aux murs, vous permettant de vous balancer sur d’autres murs ou rebords.

C'est cette combinaison de mouvements qui vous aide à gravir lentement la montagne. Bread & Fred apparaît comme un jeu relaxant, et à certains égards, c'est le cas. La musique au piano, par exemple, offre une toile de fond apaisante à votre aventure en hauteur. Un autre indice est le manque d’ennemis et de tout type de chronomètre ; malgré les apparences, ce n'est pas une aventure de type Mario. Au lieu de cela, l’accent reste uniquement sur l’ascension. Ne vous laissez pas tromper par l'esthétique mignonne ; c'est un titre difficile à maîtriser. Du côté positif, cela signifie qu’une véritable ascension – sans voler – prendra probablement un certain temps, ce qui donnera au jeu une grande longévité.

Dans l’ensemble, Bread & Fred est un jeu de plateforme unique avec des moments de brillance et de frustration à parts égales. Cela a l'air charmant et j'apprécie l'approche coopérative unique des choses, ainsi que l'inclusion de Jeff en mode solo. Mais c'est difficile ; peut-être trop dur pour être vraiment agréable. Si vous avez un partenaire patient, cela pourrait être une façon amusante de tester votre relation.