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Critique : Breakout Recharged (Nintendo Switch)

Bien que je n’aie pas grandi à l’âge de l’Atari 2600, j’ai toujours aimé le jeu Breakout. Il y a cette simplicité addictive dans le jeu qui en a toujours fait une expérience si amusante. Alors, quand Atari a annoncé sa série Recharged (ramenant les jeux classiques à la vie sur des systèmes plus récents), j’avais mes espoirs pour plus de plaisir Breakout. Pourtant, ce que nous obtenons à la place est un jeu Breakout défectueux par ses ajouts inutiles et son manque de véritables innovations. Il y a du plaisir à avoir mais en quantité très limitée.

Dans Breakout Recharged, vous obtenez un certain nombre de fonctionnalités qui n’étaient pas présentes dans la version originale du jeu il y a 40 ans. Il y a un système de réussite et des power-ups qui changent à chaque session. Il y a aussi un système de classement, bien que ce soit une expérience assez imparfaite. Alors que le classement prétend pouvoir voir comment les joueurs du monde entier ont fait, vous ne pouvez voir que vous et quelques autres personnes, et c’est tout. Le système de réussite est un ajout intéressant, car il ajoute essentiellement des défis au jeu. Les exemples sont « 480 dernières secondes dans un seul match » ou « KO 1000 blocs ». C’est simple mais aussi pas très gratifiant. Relever les défis n’ajoute rien d’autre qu’une médaille dans l’écran des réalisations.

Mon plus gros problème avec Breakout Recharged est que, bien qu’ils tentent de faire de nouveaux ajouts, cela casse aussi fondamentalement (sans jeu de mots) le jeu. L’idée d’ajouter des power-ups au fur et à mesure que vous terminez chaque écran semble être une bonne idée sur le papier. Le problème est que les power-ups ne sont pas très intéressants ; au lieu de cela, ils sont incroyablement distrayants. Une fois cette mise sous tension est une balle qui explose. Il n’y a pas de règle établie quant au moment où la balle explosera (ou du moins aucune que j’ai trouvée), et l’explosion de la balle n’aide pas vraiment à détruire d’énormes quantités de blocs. Il explose simplement à un point aléatoire, ce qui perturbe votre rythme.

Un autre exemple est lorsque vous êtes mis à niveau avec une arme à feu sur votre plate-forme. Le pistolet est capable de tirer des blocs pendant que vous devez encore jongler avec la balle à l’écran. Encore une fois, cela semble amusant sur le papier, mais c’est incroyablement distrayant lorsque vous essayez de vous concentrer sur le maintien du ballon en jeu. Cela n’ajoute tout simplement rien d’amusant à l’expérience. Je suis peut-être de la vieille école, mais ce que je veux dans mon expérience Breakout, c’est un bon jeu de Breakout. Je n’ai pas besoin d’ajouts bizarres au gameplay qui n’ajoutent vraiment aucune valeur.

Ce que vous obtenez avec Breakout Recharged est une tentative d’amener la série en 2022. Le problème est que le jeu original d’il y a 40 ans est bien meilleur que la version actuelle. Les ajouts censés faire ressortir la série la font finalement tomber. Le plus amusant que vous aurez est dans la première ou les deux premières minutes de chaque match, lorsqu’aucun des power-ups n’est en jeu. C’est alors que vous obtenez une véritable expérience Breakout.

Bien qu’il y ait du plaisir à avoir avec Breakout Recharged, je ne peux vraiment pas vous suggérer de sortir et de l’acheter au déjeuner. À 10 $, le jeu est tout simplement trop cher et ne vaut pas votre temps. Lorsque le jeu sera enfin en vente, ce serait le meilleur moment pour découvrir cette version de Breakout. Sinon, il y a une très bonne collection Atari Flashback sur Switch, qui est un bien meilleur investissement pour profiter de ces jeux classiques.

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L'équipe Fun-Academy

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