Critique: Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel (Nintendo Switch)

Critique: Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel (Nintendo Switch)

Je suppose que si vous voulez transformer un château médiéval français en hôtel, vous devez vous attendre à des manigances surnaturelles. Vous vous attendez à ce que des colliers inestimables disparaissent. Vous vous attendez à ce que les invités tombent dans le comas. Vous vous attendez à ce que des fantômes hantent la cave à vin. Ce à quoi vous ne vous attendez pas, c'est que tout cela soit si… terne.

Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel est un jeu d’aventure / puzzle sorti à l’origine pour Mac / PC en 2013. Vous ne le sauriez cependant pas grâce aux graphismes, qui auraient semblé obsolètes en 2003.

Les cinématiques sont particulièrement mauvaises, envoyant immédiatement le message que peu de travail a été nécessaire pour amener ce jeu sur le commutateur.

Ce message est immédiatement transmis aux commandes du jeu. Lorsque j'ai commencé à jouer en mode ancré avec ma manette Pro, je pensais que quelque chose était cassé. Le joystick gauche – qui, selon vous, déplacerait le curseur – n’a rien fait. Appuyer sur les boutons ABXY n'a rien fait. J'ai regardé le jeu pour voir s'il prend même en charge le jeu ancré, et c'est le cas, mais pas logiquement. Au lieu de cela, Paranormal Hotel insiste pour que vous utilisiez le bon bâton pour le mouvement et l'épaule droite pour les actions. C'est bien si vous jouez avec le bon Joy-Con, mais cela n'a aucun sens dans une autre configuration. Cependant, vous pouvez utiliser un stylet, donc le mode portable est certainement la voie à suivre ici.

Je pourrais pardonner tout cela si le gameplay était convaincant, mais cela ne fait pas grand-chose pour se démarquer de la myriade d'options de genre disponibles sur le Switch. Vous incarnez Bridget Brightstone, une détective du NYPD dont les vacances sur la Côte d'Azur sont interrompues par une demande personnelle d'enquêter sur un crime dans ce somptueux hôtel.

Un autre enquêteur est déjà sur les lieux et il ne veut aucune aide de votre part. En fait, il entrave souvent votre enquête, donc une partie de la résolution d'énigmes vous oblige simplement à déterminer comment vous rendre là où vous devez être.

La plupart du jeu consiste à taper sur des points chauds pour se frayer un chemin dans et autour de l'hôtel pour découvrir des indices, ramasser des objets, combiner ces objets et les utiliser pour découvrir plus d'indices. Cela implique beaucoup d'errance, mais le jeu dispose d'un système d'aide décent (en fonction du niveau de difficulté sélectionné) pour vous orienter dans la bonne direction. Savoir qu'il ne reste plus rien à trouver / faire à votre emplacement actuel est une fonctionnalité très conviviale.

Le château lui-même a plus de 50 endroits à explorer, bien que certains de ces endroits ne soient que des portes d'entrée vers les pièces importantes. Les graphismes du jeu sont plus présentables que ceux des cinématiques. C'est une chance, car vous passerez beaucoup de temps à chercher divers objets à utiliser dans tout l'environnement.

Des puzzles apparaîtront au fur et à mesure que vous explorerez. Certains sont si simples que vous vous demanderez pourquoi ils étaient même là. D'autres, cependant, peuvent être assez attrayants mais très familiers si vous avez joué à un certain nombre de jeux de puzzle / d'aventure similaires.

Résoudre ces énigmes et déterminer comment et quand utiliser les objets que vous trouvez font partie du gameplay, car il n'y a pas beaucoup de travail de détective à faire ici. Bridget interroge certains des personnages qu'elle rencontre dans le jeu, mais il ne semble pas y avoir de bonne ou de mauvaise façon de le faire. Vous pouvez simplement poser toutes les questions qui vous sont posées dans un ordre particulier, puis passer à autre chose sans conséquence. Cela aurait été plus amusant si les développeurs faisaient également un casse-tête à partir de ces enquêtes. Et compte tenu de la gamme folle de fonctionnalités historiques qui entrent en jeu d'une manière ou d'une autre, de meilleures conversations auraient été amusantes.

Cela dit, je comprends qu’il existe un public pour des jeux d’aventure / puzzle comme celui-ci. Je me considère comme faisant partie de ce public lorsque les jeux sont bien faits. Mais Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel ne l'est pas. Les cinématiques sont laides, les énigmes ne sont que moyennement intéressantes et l'histoire n'est pas convaincante. Faites votre propre enquête sur le Switch eShop et trouvez quelque chose de mieux.

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