Critique : Broken Blades (Nintendo Switch)

Broken Blades est un rogue-like 2D brutal qui mettra vraiment votre patience à l’épreuve lorsque vous parcourrez ses donjons générés de manière procédurale. Broken Blades est un mélange de plates-formes punitives et de combats stimulants, ce qui est assez standard dans le paysage moderne et récent du jeu. Cependant, ce qui distingue Broken Blades de ses pairs dans le genre, c’est le système d’artisanat et la façon dont vous améliorez votre personnage au fur et à mesure de votre progression.
Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de récit à l’affiche pendant que vous jouez, ce qui est devenu ces dernières années un moyen de vraiment se démarquer dans ce genre. Il est devenu de plus en plus évident que ce style de jeu n’a pas besoin de couper les coins ronds ou d’éviter complètement l’histoire, il est désormais tout à fait possible de faire les deux. Pourtant, pour un jeu qui ne coûte que 3,99 $, il est difficile de le frapper pour ne pas avoir de récit.
Le manque de narration signifie que vous commencez votre quête en tant que personnage assez quelconque, dans un donjon quelconque équipé d’une petite épée/dague, prêt à affronter tous les problèmes qui vous attendent. La façon dont vous améliorez votre épée est l’une des plus grandes forces de Broken Blades. Au cours de vos voyages, vous trouverez des éclats, une fois que vous avez les éclats, vous pouvez alors choisir de les ajouter à votre épée, afin de la rendre plus grande et de faire plus de dégâts. Cependant, de manière typique pour ce genre, la taille et la puissance accrues de votre arme sacrifient la vitesse à laquelle vous pouvez la balancer. Heureusement, si vous le tirez trop et que vous devenez trop gros, vous avez la possibilité de laisser tomber quelques éclats pour le dépouiller un peu.
L’autre force majeure du jeu, outre la façon dont vous améliorez votre arme, est la façon dont vous améliorez votre personnage. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez des parchemins de mise à niveau, chaque parchemin n’offre que deux options de mise à niveau et vous devez choisir ce qui vous convient le mieux, afin de construire votre personnage comme vous le souhaitez. C’est une belle couche à ajouter et vous permet de façonner votre façon de jouer, en ajoutant une couche plus profonde qui s’apparente à un RPG léger.
Malgré le système de mise à niveau susmentionné, Broken Blades n’est tout simplement pas très agréable. Les commandes ne sont pas aussi nettes que vous en avez besoin avec un jeu aussi brutalement difficile que celui-ci. Il y a des moments où vous avez vraiment l’impression que le jeu travaille contre vous d’une manière qui n’est pas seulement les boss que vous devez battre. Ce n’est pas que le jeu a trop de mécanismes ou qu’il est difficile à apprendre ; c’est assez simple. Il manque tout simplement la netteté sur laquelle ce genre s’appuie comme fondement et justification de son défi. Et croyez-moi, c’est un défi, je veux dire un défi de casser votre interrupteur sur votre genou sur votre chemin vers le travail. Malheureusement, cela ne semble tout simplement pas justifié car il est si facile de mourir quand on n’a pas l’impression que ce soit de votre faute.
Pour 3,99 $, il est si difficile de frapper Broken Blades, et si vous êtes fan du genre, il y a certainement des idées fraîches et amusantes à explorer. Le package global est raisonnablement satisfaisant pour la plupart, il a un style artistique simple mais satisfaisant. Cependant, ce n’est tout simplement pas l’expérience la plus agréable à se mettre sous la dent, offrant peu, à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel du genre.