Nintendo

Critique : Chasing Static (Nintendo Switch)

chasingstaticconsole2-jpg

Chasing Static est une courte histoire d’horreur avec une sensation de film à petit budget du début des années 2000. Se déroulant dans les régions rurales du Pays de Galles, vous incarnez un homme du nom de Chris Selwood qui, au cours de ses voyages, découvre une petite ville aux grands secrets.

Le jeu s’ouvre avec Chris conduisant à travers un orage lorsqu’il décide de s’arrêter dans un petit café pour attendre le temps qu’il fait.

A l’intérieur, il rencontre la seule personne qui y travaille, une jeune serveuse à qui il demande sa destination. La femme lui dit qu’il a raté un virage, mais qu’il ne faut pas s’inquiéter car elle s’y rendait après son quart de travail et lui montrerait le chemin. Alors qu’elle finit de fermer le café, Chris l’attend.

Après quelques minutes à pouvoir explorer le café et parler à la serveuse, le courant s’éteint. La serveuse dit que cela arrive tout le temps et demande à Chris de réparer la boîte à fusibles, qui se trouve dans les arrière-salles du café. C’est le premier casse-tête du jeu, et vous devez trouver les bons fusibles et les remettre au bon endroit. Une fois que vous avez terminé, Chris retourne dans le coin salon principal uniquement pour que les lumières s’éteignent à nouveau. Pire, la serveuse est tenue par une silhouette sombre aux yeux brillants. Chris s’évanouit sous le choc et se réveille seul dans le café. Cela commence le gameplay proprement dit, alors que Chris entreprend ensuite d’explorer la zone qui l’entoure.

Chasing Static a un point de vue à la première personne et des commandes très basiques pour l’exploration. Vous commencez cela dans une zone boisée dans laquelle vous trouverez une installation de recherche souterraine secrète avec un seul scientifique. Vous communiquez avec elle via une radio et elle vous explique comment vous êtes en danger d’un champ d’énergie qui peut prendre le contrôle de l’esprit de quelqu’un. Heureusement, elle sait aussi comment vous pouvez aider à le réparer. Elle vous dit qu’il y a trois endroits dans lesquels vous pouvez trouver du matériel de confinement à utiliser pour arrêter le champ d’énergie : le café-boutique, le village à proximité et les landes ouvertes, également à proximité.

Le reste du jeu vous suit en jouant en tant que Chris pour récupérer cet équipement afin d’aider à sauver le centre de recherche et les zones qui l’entourent. Chris trouve un dispositif de surveillance de déplacement de fréquence pour l’aider dans son voyage. Le FDMD est une technologie qui aide à trouver des échos autour des zones, qui sont des visions qui aident à résoudre des énigmes pour trouver l’équipement dont vous avez besoin. Ils vous aident à découvrir l’histoire de ce qui est arrivé au centre de recherche et pourquoi ce qui se passe se passe.

Les visuels du début des années 2000 de Chasing Static sont certainement datés, mais d’une manière charmante qui contribue à ajouter au malaise général du jeu. L’ensemble du jeu se joue principalement à l’extérieur dans l’obscurité, et en raison de la situation de peut-être perdre la tête, le jeu a une ambiance très effrayante. La musique contribue également à ajouter à cela, ainsi que l’anonymat de l’antagoniste dans le jeu. Parce que l’histoire se dévoile petit à petit, cela permet au jeu de rester effrayant car vous n’êtes pas sûr à 100% de ce qui se passe. Même une fois que vous commencez à avoir une idée, il n’y a pas vraiment de réponse pour savoir si elle est réelle.

Pendant la lecture, je n’ai trouvé aucun problème d’interface, mais je me suis perdu plusieurs fois ou je ne savais pas quoi faire ensuite. C’est le principal problème du jeu, car les emplacements sont trop grands pour le peu de tâches que vous devez y accomplir. Il y a trop de temps et de distance entre les énigmes et les événements, ce qui vous fait (et, par conséquent, le jeu) vous égarer. C’est peut-être une bonne chose, car Chasing Static peut toujours être terminé en quelques heures seulement. Cela peut très bien être vécu en une soirée comme un film d’horreur effrayant.

En fait, les visuels et le gameplay à l’ancienne de Chasing Static donnent vraiment l’impression que vous regardez une bonne horreur psychologique des DVD en boîte de vos parents. C’est une pièce courte, mais certainement amusante. Les graphismes et le scénario sont en fait plutôt cool, le doublage est bien fait et le jeu fait du bon travail pour être effrayant, même au-delà des peurs du saut.