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Critique: Château de Darkestville (Nintendo Switch)

Vraiment, deux choses entrent dans la création d'un bon jeu d'aventure: une histoire et des énigmes. Vous pouvez vous pencher dans un sens ou dans l'autre, mais une utilisation efficace des deux peut créer une expérience vraiment intemporelle. Je dis cela après avoir grandi avec les jeux des séries Leisure Suit Larry, Gabriel Knight et Monkey Island (sans parler du glorieux Full Throttle).

Darkestville Castle est un retour à ces jeux, mais avec de meilleurs graphismes et une interface utilisateur plus propre. Cela nous met aux commandes d'un personnage nommé Cid, un démon sympathique mais espiègle qui passe ses journées à tourmenter (ou du moins à déranger) les citoyens de Darkestville. Les citadins repoussent le plus souvent Cid comme un ennui occasionnel, mais un camarade du nom de Dan Teapot a embauché une équipe de chasseurs de démons – les frères Romero – pour capturer et retirer Cid de la ville et de la vie.

Le fait que les Romero Brothers se composent de Walrus, Mongoose et de leur sœur, Foxy, est une bonne indication du type d'humour que vous obtiendrez tout au long du jeu.

Après quelques énigmes d'ouverture, les Romero Brothers capturent accidentellement le poisson de compagnie de Cid, pensant que c'était leur cible. Cid entreprend de libérer le poisson, et… eh bien, je dirai simplement que la folie s'ensuit.

Comme vous vous en doutez d'une aventure pointer-cliquer, Darkestville Castle vous guide à travers une série d'énigmes qui impliquent l'exploration, la conversation et la manipulation d'inventaire. La majeure partie du jeu consiste à errer d'un endroit à l'autre pour voir ce que vous pouvez trouver et comment cela peut vous aider à progresser. Le fait d'appuyer sur le D-pad révèle avec quels éléments vous pouvez interagir, vous saurez donc si vous devez passer du temps à examiner une poubelle, par exemple. «Cliquer» sur un élément / personnage fait apparaître l'option pour l'examiner, le prendre ou lui parler. Le prendre ajoute l'objet à votre inventaire, tout en parlant, vous propose des options de dialogue pour naviguer. La plupart sont présentés pour la comédie uniquement, et il ne semble pas y avoir de pénalité pour avoir choisi la mauvaise option. Lisez-les tous et vous finirez par trouver celui qui déverrouille quelque chose d'important.

Les énigmes se déroulent comme prévu. Par exemple, une première demande vous oblige à entrer dans le bureau du maire, mais vous n’êtes pas à l’ordre du jour de la journée. Vous devez donc trouver comment éloigner le planificateur de la secrétaire, y ajouter votre nom et le lui rendre sans vous faire prendre. À la manière d'un véritable jeu d'aventure (et avec quelques spoilers légers à venir), cela nécessitera un klaxon de vélo, une plume d'un pigeon insomniaque et de l'encre d'un vendeur de hot-dogs. Mais comment faire descendre le pigeon de son perchoir et comment amener le vendeur à abandonner sa «sauce spéciale»?

Le château de Darkestville vous indiquera parfois la bonne direction, en utilisant des dialogues ou des indices visuels pour ouvrir la voie (lumières nouvellement scintillantes, par exemple). Pourtant, vous allez passer beaucoup de temps à errer sans but dans l’espoir de trouver quelque chose de nouveau. Un bon souvenir vous aidera également lorsque vous trouvez soudainement quelque chose comme du solvant de colle et que vous devez vous rappeler où vous avez vu cette armoire qui était bloquée. Vous allez également passer du temps à combiner aléatoirement des éléments pour découvrir ce qui fonctionne ensemble. Comme dans la plupart des jeux de puzzle / d'aventure pointer-cliquer comme celui-ci, vous partagerez le temps en vous félicitant pour votre intelligence et en expliquant au jeu qu'aucun être humain logique n'aurait pensé à utiliser ces objets de cette manière.

Mais cela fait partie du plaisir des jeux d’aventure, et Darkestville Castle fait tout cela avec un signe de tête et un clin d’œil. Les blagues de Cid manquent aussi souvent qu’elles frappent, mais on a l’impression qu’il est dans le bâillon.

Il savait que vous alliez essayer de résoudre un casse-tête d'une certaine manière et était prêt avec une insulte douce ou une blague de référence.

Certains des gags semblent sourds dans le climat social d'aujourd'hui, mais c'est pardonnable étant donné que le jeu est sorti sur PC en 2017. Plus important encore, rien ici n'est de mauvais goût. J'ai joué au jeu avec mon enfant de neuf ans, et rien n'y a conduit à un «moment d'apprentissage».

La légèreté générale se répercute également sur les graphismes, qui sont très fantaisistes et attrayants. Darkestville est en fait assez coloré et lumineux, tout comme ses habitants. Cid lui-même semble être un croisement entre Jack Skellington et ce robot de The Orville, mais habillé comme le capitaine Jack Sparrow. Et c’est bien, car j’imagine que les fans de l’un de ces spectacles trouveront quelque chose à apprécier ici.

La plupart des doublages sont également assez bons. Cependant, quelques personnages se fatiguent trop pour être drôles. Et pire, la qualité d'enregistrement dans certaines scènes saute autour comme si quelqu'un somnolait à la table de mixage.

Bien que les aventuriers chevronnés puissent terminer le jeu en moins de 10 heures, certaines parties semblent encore traîner. J'avoue avoir consulté une procédure pas à pas juste pour m'assurer que je ne perdais pas mon temps à essayer de résoudre des énigmes sans avoir d'abord acquis les bons objets. Compte tenu de la courte durée, le jeu ne s'use jamais de son accueil. C’est bien, car bien que la procédure aboutisse à une conclusion décente, des énigmes plus difficiles à la fin pourraient vous décourager si vous aviez passé, par exemple, deux fois plus de temps pour les atteindre.

Dans l'ensemble, cependant, le château de Darkestville parvient à s'élever au-dessus de l'hommage qu'il voulait être et devient mémorable par lui-même. J’ai apprécié mon temps avec Cid et j’aimerais à nouveau sortir avec lui.