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Critique : Chocobo GP vise les attaques de Magicite sur la couronne de Mario Kart

Critique : Chocobo GP vise les attaques de Magicite sur la couronne de Mario Kart

Développer un coureur de kart est difficile.

C’est pardonnable de l’oublier parfois ! Nintendo donne souvent l’impression que c’est facile. Et… simple ? Mario Kart les jeux semblent souvent basiques et évidents, des jeux amusants à coup sûr, mais ceux qui y parviennent par des moyens apparents.

Mais jouer la plupart des concurrents de la franchise vous rappelle à quel point vous avez besoin d’artisanat et d’équilibre pour faire fonctionner un coureur de kart. C’est faisable, c’est sûr ! Nous avons vu cela au fil des ans, avec des versions comme Se brouiller et Sonic & All-Stars Racing transformé donner à Nintendo une vraie course pour son argent. Mais le plus souvent, un jeu tombe à plat malgré tous ses efforts.

Alors, comment fait-il GP des chocobos tarif?

avis gp chocobo

Eh bien, cela ne part pas de zéro. Une suite à la version PlayStation originale Course de chocobos, GP des chocobos s’appuie sur les fondations de ce jeu. Et cette ère PS1 Final Fantasy l’influence est claire. Ses objets sont de la Magicite, avec des effets qui augmentent si vous en collectez d’autres du même type avant de tirer. Son casting comprend Vivi et Steiner, parmi des créatures de base comme Moogles. Et les premiers ajouts de « saison » du jeu, Cloud et Squall, montrent qu’ils s’en tiennent encore à cette période pendant un certain temps.

Le système d’objets Magicite peut être une couche intéressante à gérer. Au lieu de boîtes d’articles, les micros à code couleur sont disponibles en bronze, argent et or. L’or est généralement le meilleur, vous donnant deux éléments du même élément, mais l’argent garantit qu’il correspondra à votre dernier type et constitue parfois un meilleur choix. (Le bronze est juste aléatoire, mais bon, c’est quelque chose !)

La sélection d’attaques fait de son mieux pour fournir un élastique sans coque bleue. Ils profitent souvent aux joueurs derrière vous ainsi qu’à vous-même lorsque vous les utilisez. Par exemple, des portails rouges et bleus à code couleur vous font avancer sur le parcours, tout en permettant parfois aux autres de suivre et parfois de prendre quelqu’un au dépourvu devant vous et de le téléporter dans l’autre sens. Les super attaques de personnages peuvent également donner des boosts au tableau pour les autres.

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C’est une idée intéressante ! Et il y a un degré auquel cela fonctionne, même si cela pourrait nécessiter quelques ajustements. Vous aimez ces portails ? Parfois, ils s’orientent mal et vous tirent directement hors du parcours ou dans les murs, et vous vous retrouvez plus loin derrière que vous ne l’étiez. Et le phénomène bien connu de Mario Kart d’un barrage quasi sans fin d’objets qui vous frappent à la ligne d’arrivée et vous volent votre victoire ? Ouais, GP des chocobos a cela aussi, et à bien des égards, c’est pire. Même sur une difficulté inférieure, vous pouvez souvent mener toute la course pour terminer 7e en raison de la gravité des attaques et du temps de récupération par la suite.

Alors comment est la conduite ? Et comment sont les pistes ? La réponse est… d’accord ? GP des chocobos recycle les environnements pour fournir quelques variantes de pistes, une utilisation raisonnable des ressources de développement qui conduit inévitablement les choses à se sentir un peu identiques. Et il semble qu’il pourrait bénéficier de paramètres régionaux qui étaient un peu plus des références directes au classique Final Fantasy.

La conduite semble parfois un peu flottante, mais c’est assez tolérable. Le principal élément qui le retient ? Options de contrôle. GP des chocobos propose trois configurations dans le menu des options, mais toutes mappent l’accélération sur les minuscules pare-chocs d’épaule du Switch et aucune d’entre elles ne vous permet vraiment d’utiliser les déclencheurs beaucoup plus grands et plus confortables à la place. C’est étrange! Et quelque chose que vous pourriez attendre d’un port multiplateforme conçu pour une configuration de manette de jeu différente. (Cela peut et devrait être résolu dans un patch. Nous l’espérons.)

billetterie chocobo gp

La structuration de GP des chocobos est un peu étrange, nous faisant penser qu’il a peut-être fait des allers-retours entre une version payante et un titre free-to-play en développement. À la sortie, il existe une version « lite » qui peut rejoindre le multijoueur local et participer au mode GP à 64 joueurs. La mise à niveau vers la version complète vous offre une plus grande suite d’options, une campagne d’histoire et plus de personnages.

Nous n’avons pas pu tester GP avant le lancement – ​​cela nécessite vraiment autant de joueurs – mais il est présenté comme l’attraction principale du jeu et tente clairement de capitaliser sur la tendance bataille royale. Les quatre meilleurs joueurs d’une course à huit personnes continuent de gravir les échelons, avec un dernier tour déterminant le vainqueur général. Nous avons cependant pu tester les connexions multijoueurs du jeu avec des courses individuelles et en circuit, et nous n’avons pas connu de contretemps. Ce qui est bon signe ! Mais nous nous attendrions toujours aux problèmes de surpeuplement habituels autour du jour du lancement.

Ce mode histoire, cependant! Hé, parlons-en une minute. Les modes histoire de course de kart ont-ils déjà été particulièrement réussis ? Il y a quelque chose dans le caractère aléatoire des objets touchés, en particulier dans GP des chocobos, qui rendent les conditions de réussite-échec strictes plus frustrantes qu’amusantes. Vous pouvez baisser la difficulté et pousser pour débloquer la plupart des personnages et des récompenses, donc c’est tolérable. Mais il y a une raison Mario Kart n’a pas emprunté cette voie.

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Les visuels de GP des chocobos sont bien, si peu spectaculaires. Ses interfaces ressemblent-elles parfois à un jeu mobile moins cher ? Mais c’est tolérable. La bande-son est également plutôt bonne, à une énorme exception près : son thème de menu. Nous avons rarement rencontré une chanson aussi ennuyeuse que celle-ci, avec des paroles ineptes qui ne font que lister les noms des personnages. S’il te plaît ajouter une option pour choisir une autre chanson, Square Enix.

GP des chocobos s’en tirent mieux que la plupart Mario Kart concurrents, offrant une expérience approximative qui reste fondamentalement amusante la plupart du temps. Cependant, ses faiblesses et ses frustrations, combinées au déluge de nouvelles Mario Kart 8 Deluxe pistes – limitera probablement son audience.

GP des chocobos est lancé le 10 mars 2022 sur le Nintendo Switch eShop.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.