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Critique : Circa Infinity (Nintendo Switch)

Circa Infinity est un jeu de plateforme et de puzzle de Kenny Sun et publié par Red Deer Games. Initialement sorti sur PC en 2015, il est désormais disponible sur Nintendo Switch. Le concept est assez simple; vous vous dirigez vers le centre du cercle en évitant les ennemis jusqu’à la sortie. Cependant, même si cela semble simple, à la fois graphiquement et fonctionnellement, c’est loin d’être facile. Le jeu est extrêmement difficile et fait mal au cerveau.

Il n’y a pas de récit à Circa Infinity. Non pas qu’un jeu ait besoin d’une histoire pour être bon. Des jeux comme Pacman ou Galga, deux de mes jeux d’arcade préférés, n’ont aucun récit. Et c’est pourquoi je considère Circa Infinity plus conforme à un jeu d’arcade. Au lieu d’un score élevé, vous courez contre la montre pour voir à quelle vitesse vous pouvez passer le niveau. Le jeu suit également le nombre de décès que vous accumulez et l’affiche une fois votre course terminée. Ne pas avoir de classement semble être une opportunité manquée et encouragerait certainement les replays. Après avoir battu un niveau, je ne voulais pas répéter cette expérience juste pour voir si je pouvais battre mon score ou réduire le nombre de morts. J’étais juste content d’avoir pu aller jusqu’au bout.

Votre objectif est d’atteindre les couches centrales des cercles. Lorsque vous êtes à l’extérieur, vous vous dirigez vers une part de tarte, qui vous permet de vous glisser à l’intérieur du ring. Ensuite, à l’intérieur du cercle, vous sautez pour atteindre le niveau suivant. Et pendant tout ce temps, vous essayez d’éviter les ennemis sur votre chemin. Il y a cinq mondes et dix sous-niveaux par monde. Le premier sous-niveau est simple et vous apprend les nouvelles mécaniques introduites dans ce monde. Au fur et à mesure que vous avancez dans les cercles, le puzzle devient de plus en plus difficile, au point qu’il y a peu de place pour l’erreur. Si vous touchez un ennemi, vous êtes renvoyé à la couche précédente. Il y a des points sans ennemis sur le cercle, ce qui vous permet de souffler, de vous reprendre et de planifier votre prochain mouvement. La majeure partie du jeu consiste à reconstituer les modèles ennemis et à déterminer ce que le concepteur veut que vous fassiez pour résoudre le casse-tête. Parfois, cela se fait par essais et erreurs, ce qui a tendance à augmenter le nombre de décès.

S’il s’agissait simplement de comprendre le modèle, ce serait bien. La difficulté supplémentaire est que selon l’endroit où vous vous trouvez dans le cercle, un déplacement vers la gauche sur le stick analogique vous fera déplacer vers la droite et vice versa. C’est là que la plupart de ma frustration est entrée en jeu ; Je trouverais le motif, pour être renvoyé à la couche précédente parce que mon esprit ne pouvait pas comprendre dans quelle direction le personnage se déplaçait. Non seulement c’est frustrant, mais j’ai aussi mal à l’esprit d’essayer de comprendre le mouvement. C’est comme faire du vélo mais en inversant le guidon. Et c’est mon plus gros reproche ; jouer à un jeu est censé être amusant, et je ne me suis pas beaucoup amusé avec mes courses à travers le jeu. Si je n’avais pas revu le jeu, j’aurais arrêté après avoir rencontré l’un de ces éléments hallucinants. Je redoutais chacune de mes courses, car elles me faisaient tellement mal au cerveau.

Il n’y avait pas que le mouvement qui faisait mal. Au fur et à mesure que vous avancez dans le niveau, vous zoomez de plus en plus profondément dans le cercle, ce qui donne cette impression d’infini. Je comprends le design, mais les lumières clignotantes et la rotation constante m’ont rendu malade au lieu de l’effet hypnotique envoûtant prévu. Toute personne qui a le mal des transports ou qui a un problème avec les lumières clignotantes peut avoir des problèmes pour jouer à ce jeu.

Une caractéristique que j’aime, ce sont les combats de boss à la fin de chaque monde. Oui, les combats de boss sont difficiles, mais j’apprécie la pause par rapport à ce qui semblait être une corvée constante pour arriver au centre du niveau. La musique dans le jeu est phénoménale et est une autre raison de la sensation d’arcade. Graphiquement, la présentation est simple, mais certaines animations sont créatives, notamment lorsque l’on passe de l’extérieur vers l’intérieur du ring.