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Critique : Collection Rose et Camélia (Nintendo Switch)

Composée de « duels à mains ouvertes », Rose and Camellia Collection réinvente le simple jeu de combat en tête-à-tête avec des gifles méchantes. Il s'appuie fortement sur cette mécanique pour sa nouveauté, exécutant bien la fonctionnalité, mais n'offrant rien d'autre autrement.

Décrire Rose and Camellia Collection comme « cinq jeux en un » est une démarche énorme. La collection entière se compose de quatre « scénarios » plus un crossover bonus avec un jeu encore plus obscur que vous devez activer dans les paramètres pour jouer.

Chaque scénario propose un bref récit de mise en scène, suivi d'une série de batailles de gifle, aboutissant à un combat de boss plus difficile qui ne s'écarte finalement pas du modèle établi. Il existe un mode coopératif local, mais il offre également très peu de variété. Vous pouvez terminer l’intégralité du jeu en moins de deux heures.

La principale caractéristique de Rose and Camellia Collection est le mécanisme de claquement. Le combat au tour par tour voit deux personnages se donner des gifles à main ouverte jusqu'à ce que leur santé soit réduite à zéro. Vous tirez votre Joy-Con vers l'arrière pour esquiver et vous le balancez pour gifler. Vous pouvez faire semblant de tromper votre adversaire pour qu'il esquive prématurément et finalement porter un coup plus fort. Si un adversaire rate son coup, vous pouvez contre-attaquer à son tour.

Parfois, vous pouvez effectuer un mouvement spécial pour donner plusieurs gifles à la fois, mais il n'y a aucune indication claire de ce qui déclenche cela. Quelques personnages apprennent des attaques uniques, mais cela se produit très tard dans leurs histoires et vous pouvez gagner facilement sans jamais les utiliser. Un score dans le coin supérieur s’affiche au fur et à mesure que vous vous battez. Cela n’a aucun impact sur le jeu, mais c’est satisfaisant de voir le chiffre augmenter.

Alternativement, vous pouvez effectuer ces mouvements en faisant glisser votre doigt sur l'écran tactile en mode portable. Cependant, cela prive le jeu du peu de nouveauté qu'il a car il y a très peu d'autre dans le gameplay. La collection Rose and Camellia devient rapidement répétitive, ce qui fait de sa courte durée d'exécution une sorte de bénédiction déguisée.

L'intrigue est ostensiblement centrée sur une famille aristocratique japonaise. Les deux premiers scénarios voient des femmes nobles se battre pour l'héritage de leur maison familiale. Le troisième voit une adolescente parcourir le monde en combattant des ennemis d'inspiration mondiale en s'entraînant pour défendre la maison qu'elle servira. L'histoire canon finale voit ces femmes défendre leur maison contre les familles nobles hostiles de la terre fracturée.

L'atmosphère est parfaitement générée par son art, avec des personnages élégants sur des décors sinistres. Les blessures que vous infligez à vos ennemis pendant les combats sont graphiques d'une manière à la fois sanglante et satisfaisante. La voix dans les cinématiques est véritablement fantastique, complétée par une bande-son incroyable qui évoque parfaitement le style gothique victorien.

Il y a ici beaucoup de matériel intéressant qui aurait pu donner lieu à une histoire épique de politique familiale et de trahison. Malheureusement, vous ne passez pas assez de temps avec aucun des personnages pour vous connecter à eux. Les cinématiques sont courtes et suivent des rythmes d'histoire très familiers. Des éléments surnaturels sont introduits et offrent une certaine intrigue, mais ils ne sont jamais expliqués ni explorés.

Une partie de l'écriture est vraiment bonne. C'est globalement sombre et drôle. Pourtant, ces moments sont rares dans un récit déjà court et sous-développé. Le plus souvent, le dialogue aboutit à des généralisations radicales et inconfortables sur les femmes qui auraient facilement pu être laissées de côté.

Plutôt qu'un jeu complet, Rose and Camellia Collection ressemble à une démo de quelque chose de beaucoup plus grand et meilleur. Il y a tellement de potentiel pour une exploration tentaculaire du monde de l’histoire fracturée avec ses politiques de classe et ses sinistres entités démoniaques. La possibilité de choisir le dialogue de votre personnage vous donnerait beaucoup plus d'action en tant que joueur, vous faisant vous sentir plus investi dans les gifles que vous lancez. Une histoire plus vaste donnerait également du repos à votre pauvre bras, car il est très facile de cliquer rapidement sur chaque cinématique et de simplement gifler pendant une heure d'affilée.

Rose and Camellia Collection est évidemment un jeu qui n'est pas conçu pour être pris au sérieux. C’est délibérément ridicule et parfois sombrement drôle. Cependant, la qualité de son écriture est incohérente et il s'appuie beaucoup trop sur un seul gadget pour justifier son prix de 20 $.