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Critique: Colossus Down (Nintendo Switch)

Colossus Down est une suite directe de MechaNika, sorti en 2015. MechaNika a suivi Nika, sept ans, dans sa quête pour détruire tout ce qui dans le monde qu’elle ne percevait pas comme génial. Pour ce faire, elle avait besoin de construire un mecha-costume, et c’était à peu près le principe. Colossus Down est l’histoire de ce qui se passe une fois que Nika construit son costume et commence à éradiquer le monde de tout ce qui est ennuyeux. Au lieu de s’en tenir au même style de pointer-cliquer que le premier jeu, les développeurs de Mango Protocol ont opté pour un genre très différent cette fois-ci: beat ’em up.

Je n’ai jamais joué la première entrée dans la franchise, et la suite ne fait pas le meilleur travail pour expliquer ce que vous avez manqué. Mais honnêtement, ce n’est pas si compliqué, cela a du sens en raison de sa nature simple. Ce qui compte vraiment avec un jeu comme celui-ci, c’est à quel point il est agréable de jouer, et ce n’est malheureusement pas génial. Cela ne veut pas dire qu’il est cassé, c’est juste répétitif et terne. Le gameplay est très générique, manquant de réelle variété malgré le potentiel qu’il y a avec un gros costume de mech costaud. Il y a de nouveaux pouvoirs que vous pouvez débloquer, mais ils n’ajoutent pas grand chose pour garder les choses fraîches et intéressantes, principalement parce que le moment en instant est banal.

Il est surprenant que le gameplay soit au mieux terne car le jeu est très esthétique. Le style artistique s’apparente à quelque chose comme Rick et Morty ou un Adventure Time hyper-violent, qui est totalement parfait pour ce type de jeu. Les niveaux, bien qu’ils ne soient pas intéressants à parcourir, sont fascinants à regarder. Au fur et à mesure de votre progression, le jeu continue de mélanger les arrière-plans.

L’une des choses les plus intéressantes à propos de Colossus Down sont les décisions qu’il vous fait prendre en cours de route. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous devrez décider de certaines choses. Je ne les gâcherai pas, car c’est probablement la meilleure chose à propos du jeu, et ces décisions peuvent avoir des implications vraiment énormes sur la façon dont vous continuez à jouer.

Une autre façon de rendre le jeu de plus en plus attrayant est de jouer avec un ami. En mode solo, vous n’aurez que la possibilité de jouer en tant que MechaNika. Pourtant, si vous ajoutez un autre joueur, il jouera comme Agatha Knife. Il n’y a pas de réelle différence dans la façon dont les deux jouent alors que l’un est un enfant de 7 ans en mechsuit et l’autre une divinité porcine.

À ce stade, il est assez clair que Colossus Down ne se prend pas vraiment au sérieux, et thématiquement, l’ensemble du paquet travaille à l’unisson pour le prouver. Le style artistique est incroyablement bien adapté à son ton humoristique et comique. Tout cela rend encore plus dommage que l’ensemble du package soit si sévèrement déçu par le gameplay banal.

Il est indéniable que Colossus Down avait un énorme potentiel, en particulier pour les fans du premier jeu, mais il est tout simplement insuffisant. Le style artistique et le ton humoristique ne suffisent pas à justifier de jouer à Colossus Down. Cependant, si vous êtes fan de MechaNika, alors c’est certainement agréable de voir ce qui se passe dans sa lutte pour détruire ce qui est ennuyeux dans le monde.