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Critique : Comme un dragon : Ishin ! Cultive votre intérêt

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Comme un dragon : Ishin ! est la dernière simulation agricole du développeur de compilation de jeux rétro Ryu Ga Gotoku Studio. Dans celui-ci, vous jouerez le rôle de Ryoma, reconstruisez une ferme et devenez une figure paternelle pour l’orphelin Haruka. Il y a aussi d’autres choses comme des combats et des intrigues, on suppose ? Lisez la suite pour notre ventilation complète.

Être troublé par Ishin? C’est tout à fait compréhensible. Alors que Sega poursuit son effort peu enviable d’essayer de renommer le Yakuza franchise en Occident à son nom japonais d’origine, cela va arriver, et le faire avec un jeu à une époque et dans un cadre différents aggrave le problème. (Après tout, le Histoire des saisons l’équipe est toujours aux prises avec des problèmes persistants Lune de récolte confusion !) Que devez-vous savoir ? Oui, c’est la même franchise, et revenir au nom d’origine a beaucoup plus de sens lorsque de nombreux jeux se concentrent beaucoup moins sur le crime organisé.

Ishin est, malgré ses débuts occidentaux, un remake d’un jeu de 2014 avec le même principe général et le même gameplay. Tout comme le Kiwami versions, celui-ci a vu des mises à jour pour accompagner le remaster, y compris un passage à Unreal Engine 4. Cela a un certain nombre d’effets sur l’expérience des joueurs ! Ça a l’air sympa, clairement. Il souffre cependant de certains des mêmes problèmes que les films à 60 images par seconde. Il y a beaucoup de détails et un excellent éclairage, mais avec des environnements qui ne sont pas aussi encombrés que les titres modernes, les choses finissent par ressembler davantage à un décor de film ou à un parc à thème qu’à un lieu réel car leur artifice est plus perceptible en haute définition .

Ishin souffre également d’un certain nombre de problèmes techniques. La réutilisation tactique de la technologie flétrie par la franchise a entraîné certains de ses propres problèmes dans le passé, mais ici, nous avons vu différents points douloureux. Parfois, les sélections de menu ne se chargeaient tout simplement pas et vous pouviez toujours choisir aveuglément de continuer, mais ce n’était pas idéal. Jouer pendant longtemps à la fois (ce qui, surprise, nous pensons que les gens doivent faire beaucoup) a entraîné un sérieux ralentissement lors du chargement d’une séquence scénarisée ou de la conversation avec un fournisseur. C’est tolérable, et nous parions que RGG Studio peut corriger bon nombre de ces problèmes ! Mais vous devriez savoir qu’ils entrent.

Il faut toujours un peu pour un Ryu Ga Gotoku jeu pour s’ouvrir et devenir bon, et Ishin ne fait pas exception. Les premières heures sont une corvée qui essaie de vous investir dans l’histoire, et nous trouvons que cela est beaucoup moins efficace que les parties ouvertes qui vous permettent de vous inscrire au récit principal quand vous en avez envie. Et bon, en faisant certaines des activités secondaires, comme devenir un flic samouraï et exposer le tueur de votre mentor, vous pouvez débloquer des améliorations intéressantes pour votre ferme !

Vous devrez certainement faire preuve de patience ou de tolérance à l’ennui pour faire face à certains des Comme un dragon : Ishinles sous-histoires. L’un vous fait écouter de très longues histoires d’une dame bavarde et répondre à des questions pour vous assurer que vous avez prêté attention. L’un vous fait couper un tas de bûches encore et encore.

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Peut-être le plus flagrant ? Ceux qui vous font continuer à effectuer les mêmes quêtes de récupération encore et encore. Il y a un gosse qui adore les légumes, et il est attachant ! Mais combien de fois devez-vous répéter les mêmes invites pour lui donner un légume ? Trop haut. Il en va de même pour le défenseur battu, qui a juste besoin que vous remplissiez son gosier de médicaments environ 50 fois. Pourtant, dans certaines de ces sous-histoires réside le véritable charme de la franchise. Ishin comprend même une histoire expliquant pourquoi vous pouvez trouver des objets dans des pots et pourquoi il est tout à fait acceptable de les prendre.

Juste au cas où vous voudriez faire une pause dans le gameplay de base clair ici de l’agriculture juste à l’extérieur de la ville avec votre meilleur ami Haruka – et nous ne savons pas pourquoi vous le feriez – c’est bien de se familiariser avec le système de combat ! Vous pouvez basculer entre quatre styles presque à tout moment. Le combat au poing de Brawler n’était pas notre goût, mais vous finissez par l’utiliser lorsque vous êtes surpris sans vos armes à portée de main. Le style Swordsman est probablement ce que vous vous attendez le plus à voir dans un contexte de retour en arrière, et nous l’avons trouvé plus utile pour les affrontements en tête-à-tête. Gunman vous permet de tirer avec un abandon téméraire, et nous l’avons beaucoup utilisé lors de combats de bas niveau pour les terminer avant même que les ennemis ne se rapprochent.

Mais profitons du luxe et du prestige d’un saut de paragraphe pour parler un peu de Wild Dancer. Le quatrième style de combat est notre préféré et fonctionne dans de nombreux contextes. Bien sûr, utiliser une arme à feu et une épée en même temps est cool, mais ce qui rend Wild Dancer si bon, c’est son esquive. Ryoma tourne et évite presque toutes les attaques, même à courte portée, tant que vous faites attention. C’est certainement celui à utiliser contre une meute de combattants, mais nous – certes des amateurs de jeux d’action – avons traversé des combats de boss intacts d’une manière que nous n’avons tout simplement pas pu gérer dans d’autres jeux similaires. Danseur sauvage ? Il obtient notre sceau d’approbation.

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Accompagnant tous ces styles est le nouveau système Trooper Card. Vous pouvez équiper des effets supplémentaires, comme des attaques spéciales et des soins, et mettre à niveau ces cartes un peu comme un jeu mobile gacha. Nous avons trouvé les effets suffisamment utiles sans trop de microgestion, et au cours de la période d’examen préalable à la sortie, nous n’avons pas pu déterminer à quel point ces cartes DLC pourraient être endommagées. Donc, si le système vous décourage, il est probablement bon de ne pas trop jouer avec eux et de profiter d’une régénération mineure de la santé ou de tout ce qui apparaît par défaut.

Comme un dragon : Ishin ! utilise la ressemblance et les manières du protagoniste fictif Kiryu Kazuma pour jouer le vrai personnage historique Sakamoto Ryoma alors qu’il prétend être un homme nommé Saito Hajime. C’est exactement aussi déroutant que cela puisse paraître pour les nouveaux arrivants et les fans de retour. C’est amusant de voir des visages familiers jouer les rôles de personnages dans l’aventure, mais vous devrez peut-être prendre des notes ou consulter souvent le tableau des relations dans le menu. Il y a même un skin “Dragon de Dojima” pour le protagoniste, et l’équiper rend les choses encore plus confuses.

Il y a beaucoup de références à l’histoire de la vie réelle dans Ishin qui n’atterrira certainement pas avec un public occidental, mais nous sommes heureux qu’il soit là pour les curieux. Ryu Ga Gotoku Studio et Sega ont même mis en place un glossaire contextuel utile, définissant les termes spécifiques de la région et de l’époque. C’est totalement discret, mais quand vous voulez de la clarté, vous pouvez appuyer sur le bouton au milieu du dialogue.

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Avec les anciens visages jouant ces rôles, son histoire ressemble plus que jamais à une pièce de théâtre. Et nous ne sommes pas des experts, mais nous avons le sentiment que le jeu aborde l’adhésion à l’histoire de la même manière. De nombreux personnages ont des noms de personnes réelles, et ces noms ont généralement quelque chose à voir avec la façon dont ils sont représentés. Mais, et nous sommes sûrs que vous n’aviez pas besoin de nous pour vous le dire, s’il te plaît ne l’utilisez pas comme un outil pédagogique sérieux. La localisation ajoute quelques rires, en particulier lors de l’utilisation d’un phrasé moderne dans ce contexte ancien. Mais cela fonctionne bien avec le reste des juxtapositions étranges du jeu.

À son meilleur lorsque son objectif est divisé, Comme un dragon : Ishin ! est un bac à sable Bakumatsu amusant. Il n’a pas le mini-jeu captivant comme le cabaret ou les défis de gestion d’entreprise des titres précédents, et sa période signifie qu’il n’offre pas non plus une arcade amusante. Mais son approche touche-à-tout résonne toujours.

Comme un dragon : Ishin ! lancement le 21 février 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, PC et Xbox. Il est développé par Ryu Ga Gotoku Studio et édité par Sega. Les précommandes Deluxe incluent un accès anticipé pour les joueurs, leur permettant de commencer à jouer le 17 février 2023.