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Critique: Cozy Grove est un animal Crossing-lite

Il existe des jeux clairement inspirés d’autres titres. À l’époque où Siliconera a parlé avec David Edery de Spry Fox à propos de Cosy Grove, il a souligné comment Traversée d’animaux a contribué à le façonner et l’équipe a voulu l’utiliser pour créer certains domaines qu’elle estimait que la simulation de vie de Nintendo n’aurait peut-être pas couverts. Bien qu’il accomplisse cela, il existe de nombreuses façons dont les décisions de conception peuvent le rendre plus limitatif et une version «allégée» d’une simulation de vie.

Les fantômes existent. Ils ont des travaux en suspens et ont besoin d’aide. Heureusement pour vous, vous êtes un scout spirituel. Vous êtes formé pour les aider et envoyé sur des missions pour les amener à passer à autre chose. Votre dernière mission est l’île de Cozy Grove. C’est mort là-bas. Au sens propre. L’endroit est dépourvu de couleur, de vie et de chaleur, avec seulement des spectres qui se cachent. Après qu’un incident vous laisse piégé, ils deviennent vos nouveaux voisins et vous vous engagez à restaurer l’île et à répondre à leurs besoins.

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Cosy Grove est un jeu qui n’est pas conçu pour être joué en longues sessions, ce qui est autant un fléau qu’une aubaine. Vous commencez avec très peu d’ours fantomatiques qui se cachent. Chacun a environ une quête par jour, demandant des objets. Si vous avez de la chance, vous pouvez faire ce travail ce jour-là, mais il n’est pas rare que les missions prennent plusieurs jours. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans leur cœur – littéralement, comme chaque esprit a cinq indicateurs cardiaques au-dessus de sa tête et que vous devez faire des courses pour les faire comme vous – vous obtenez des journaux pour alimenter votre feu de joie anthropomorphe. Cela convoque davantage les parties perdues de l’île et les âmes. Ce qui signifie plus de tâches.

L’idée du retour de la vie est présente dans la présentation. Au fur et à mesure que votre Spirit Scout interagit avec les fantômes et répond à leurs besoins, la couleur et la lumière reviennent sur l’île. L’inconvénient est qu’il peut être difficile et impossible de voir les choses, que votre environnement soit en niveaux de gris ou vibrant. Les éléments sont superposés, n’offrant pas de perspectives claires tant que vous ne vous êtes pas déplacé dans un espace et que vous n’avez pas regardé de près. Étant donné que les quêtes pour apporter du réconfort aux morts-vivants impliquent d’obtenir des objets pour répondre à leurs besoins, vous parcourez constamment les espaces à la recherche d’objets qui pourraient ne pas être immédiatement visibles.

Cosy Grove

Chaque objet de quête a des indices, mais je donnerais généralement à Charlotte le Ranger les 100 pièces nécessaires pour identifier exactement où se trouvent les objets. Cela invite un marqueur à apparaître et à vous conduire exactement là où vous devez aller. Vous voudrez peut-être également vérifier les indices. J’en ai rencontré un qui disait que je devrais demander à Francesca de «recycler» un légume-racine pour en faire un légume-racine rôti, lorsque vous le donnez à Flamey et que le feu de joie les brûle pour faire le plat.

Étant donné que ces quêtes impliquent des objets, cela signifie qu’une grande partie de votre temps quotidien est consacrée à l’acquisition de matériaux. Vous commencez avec une pelle, mais vous obtenez également des outils comme une canne à radiesthésie, une canne à pêche, une machette et une pioche pour trouver des reliques avec des souvenirs, des poissons, de la faune et des minerais. Vous devrez peut-être aussi récolter des choses des esprits animaux que vous placez ou des fleurs et des arbres que vous avez plantés. Il y a quelque chose d’un musée, car Billweather le marin vous donnera des objets comme du quartz et des recettes pour transformer le premier de chaque objet que vous trouverez. Vous obtenez également des récompenses, comme des pièces de monnaie, pour les «succès» obtenus en effectuant certaines actions un certain nombre de fois.

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Mais c’est aussi un jeu où l’espace d’inventaire est limité pendant un certain temps. Vous disposez de 28 espaces, avec environ huit espaces de rangement pour tente jusqu’à ce que vous payiez pour les surclassements. Ce n’est pas comme Traversée d’animaux où vous pouvez jeter des objets par terre dans votre maison ou dans le monde et les récupérer plus tard si vous en avez besoin. De même, la décoration consiste à placer les objets que vous achetez, fabriquez ou gagnez là où vous avez de l’espace dans le monde, en tenant également compte de la préférence de l’objet s’il s’agit d’un être vivant comme un animal ou une plante. Et si vous n’avez pas de sources lumineuses ou que les fantômes à proximité de ces objets sont dans un «funk» et ont besoin d’une quête terminée, ils seront monochromes jusqu’à ce que vous ayez terminé les choses.

Maintenant, pendant que Cosy Grove accomplit son objectif d’offrir plus d’histoire au fur et à mesure que vous avancez et aidez les gens, il se sent également plus limitant que de nombreux simulations de la vie. Par exemple, après avoir terminé la «mission» de la journée pour un fantôme ou en a besoin, vous obtiendrez un texte plutôt fade. Pas de la même manière que Traversée d’animaux, où ils auront des anecdotes idiotes et des bavardages basés sur leurs personnalités. Au contraire, ils répéteront parfois une ligne ou deux, jusqu’à ce que le jeu vous indique peut-être qu’ils ont terminé en vous suggérant de les laisser seuls jusqu’à demain. Vous obtenez généralement une mission par jour de la part d’esprits qui ont besoin d’aide. Quand c’est fait, vous en avez terminé avec eux. Et comme votre espace de stockage est limité et que vos meilleurs moyens de gagner un revenu peuvent ressembler à des quêtes, je ne me sentais pas encouragé à rester après ma demi-heure quotidienne.

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Cela n’aidait pas que j’avais l’impression qu’il y avait des problèmes de qualité de vie. Par exemple, lorsque vous répondez à la demande d’un fantôme, les pièces explosent. Bien que les ressources normales soient attirées vers vous, en raison de la distance, elles peuvent être hors de portée de cette attraction. Ce qui signifie que vous devez les chercher. Et je veux dire chasser, car les problèmes de superposition et les palettes de couleurs peuvent rendre difficile la visualisation de certains éléments à moins que vous ne les maîtrisiez. Le jeu ne vous apprend pas toujours à utiliser les objets. Comme s’il n’y avait pas de tutoriel sur la tige de radiesthésie. (Équipez-le, allez dans une zone, restez immobile et cherchez un flocon de neige ou un symbole de feu pour éventuellement apparaître.) Le chargement prend un certain temps. Cosy Grove sur le commutateur.

Cosy Grove est charmant, pour être sûr. Il vous donne définitivement un sens avec ses fantômes que vous pouvez aider à trouver la paix, la collection à remplir et l’île à décorer. Mais il y a aussi des moments où cela peut sembler assez limitant. Une fois que vous avez terminé vos tâches de la journée, vous avez vraiment terminé et votre espace de stockage immédiatement disponible peut vous décourager de préparer le travail pour les jours suivants. Vos voisins surnaturels ne sont pas bons pour socialiser de la même manière Traversée d’animaux’les villageois sont. Il peut également sembler un peu encombré et difficile de trouver quoi faire, en raison de la palette de couleurs et de l’environnement. C’est certainement une chose que les gens intéressés par les simulations de la vie apprécieraient probablement, mais cela semble très structuré et intéressé à vous garder dans sa chronologie.

Spry Fox’sCosy Grove est maintenant disponible sur Apple Arcade. Il arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 8 avril 2021.

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